AI 竖屏短剧生产流水线:从一个想法到成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

用 AI 做竖屏短剧,翻车往往不是模型不行,而是工序乱了:没锁 brief 就写剧本、没定妆就出片、没切场就堆长视频。解法是把剧组那套质量顺序,用工程手段强制执行。

先把话说在前面:这不是「一键出片」指南

市面上讲 AI 短剧的文章,多半在比谁的模型更新、谁的提示词更长。但真正在批量交付的团队都知道:成片质量的下限,不取决于模型上限,而取决于工序顺序

顺序错了,再强的模型也救不回来——剧本写到第 30 集忘了第 3 集埋的伏笔、角色每集换一张脸、道具上一集是玉佩这一集变扳指、视频里人物服装和定妆图打架。这些都不是「提示词写得不够好」,是流程里根本没有那道关卡。

本文把 AI 竖屏短剧的生产拆成 12 道工序,每一道都讲三件事:交付什么、卡住什么、人在哪一步拍板

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工序总览:12 道,一道都不能跳

序号工序交付物谁拍板
1创意准入评分0–100 分的 intake 评估系统分流,人确认
2创意引导补全的 10 维创作设定
3创意简报锁版logline、矛盾、走向、爽点节奏、分集梗概人(锁版后才放行)
4角色阵容与视觉确认主角弧光、阵容清单、视觉字段人(硬门禁)
5故事档案建档人物、关系、伏线、出场表、道具的结构化档案系统建档,人审阅
6分批剧本写作场戏清单 → 正文 → 规则质检 → 档案回填人批间确认
7选定画风17 套画风手册中选定一套
8人物 / 场景 / 道具定妆立绘资产(可回看历史版本)人确认,系统强校验
9本集切为约 10 秒场块场块清单(约 10 秒 / 场,正文软上限 200 字)系统切,人可重切
10每场绑定参考图 + 镜头提示词参考素材表 + 八大要素提示词人审词、绑图
11多模态出片(默认竖屏)单场成片(9:16,5–15 秒可选)人选模型档位
12审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优历史 takes 池、最终选片人终审

注意这张表的顺序。先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优——这是传统剧组跑了几十年验证过的质量顺序,AI 时代没有变,只是被固化进了产品。

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第一道关:创意准入,不够格就别开机

很多团队一上来就写剧本,结果写到一半发现题材没想清、受众没定、结局方向模糊,整批作废。

专业做法是先打分。把一个想法按 10 个维度喂进去,系统给一个 0–100 的完整度评分:

  • ≥ 80 分:可以跳过大部分引导,直接锁简报进剧本
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重走全流程
  • < 40 分:必须走完 10 步引导,把题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众全部问清

这里的关键是:分数阈值由系统强制改写推荐路径,不是模型「口头说够了」就放行。类比传统剧组——立项会没开完、brief 没锁版,就不能开机。

单集时长这里要特别说一下:竖屏短剧以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。这不是平台偏好,是观看场景决定的——再长完播率会断崖。

第二道关:简报锁版,锁了才能往下走

创意简报是全剧的「宪法」。固化字段包括:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项

主角字段必须包含人物弧光——主角从哪里开始、到哪里结束、中间被什么改变。没有弧光的主角,写到 50 集一定会塌。

锁版是硬门禁。简报没确认,剧本链路不启动。这听起来像废话,但你见过多少项目是「边写边改方向」最后烂尾的?

第三道关:故事档案——不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要和道具视觉描述。 它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

这里有个反直觉的设计:写作时模型只吃档案切片——当前人物状态、未结伏线、近几批摘要、本批主线。既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取。

伏线有专门的账本记录 open / resolved 状态。这意味着你在第 5 集埋的「半块玉佩」,系统会一直记着它没回收,不会写到第 80 集凭空消失。

第四道关:分批剧本,先规划后正文

剧本不是一口气吐完的,是分批写作,每批数集。每一批内部走四步:

  1. 场戏清单先行:每集先出 beat sheet,标好集末 cliffhanger,再写正文
  2. 正文写作:遵守四条内嵌铁律
  3. 规则质检:不合格带反馈自动重写,最多 6 次
  4. 档案回填:这批新埋的伏线、新出场的人物、新出现的道具,写回档案

四条铁律是竖屏短剧的硬规矩,系统直接写进写作约束里:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释

从第 2 批起,系统会先问定四件事再动笔:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准——人定方向,机器负责落地到每一场

质检环节卡住的典型问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、用「未完待续」占位敷衍。未通过质检的半成品不会交付。

还有一条容易被忽略的结构保障:写作进度过半后,强制注入结局约束。防止写到后半段放飞、烂尾。

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第五道关:选画风——17 套手册,人物场景道具共用一条风格路径

画风不是「选个滤镜」。内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向:都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等等。

每套手册至少包含三块:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。

关键设计:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径。这直接堵死了一个经典翻车——人物是日漫、视频变成写实。

第六道关:定妆——有图才开拍

角色确认是硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进入下一阶段。

立绘走两段式工艺:

  1. 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(这一步可人工覆盖)
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本

性别是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

场景立绘有一条铁律:场景图严禁出现人物——空镜就是空镜,人物归人物槽位。道具则按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

第七道关:参考图映射——AI 短剧一致性的核心机制

这是整条链路里最值得讲清楚的一段。

每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条最高优先级约束,值得单独成段:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。你给了定妆图,又在提示词里写「身穿红色长裙」,模型就会在「图里的蓝裙子」和「文字里的红裙子」之间随机选一个——结果就是每帧衣服都不一样。

参考图映射还支持几件实用的事:

  • 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆
  • 道具手动纳入 / 排除:避免无关道具挤占参考槽位
  • 同类同名下替换为历史版本中的另一张图
  • 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型

开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。

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第八道关:场块切分——不是一集一个大视频

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这和剪辑台上的 clip 列表是一个逻辑。

为什么要切?因为高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。10 秒以内的场块,模型的一致性、动作连贯性、画面稳定性都显著好于长片段。

第九道关:工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话

提示词不是写小说,是写分镜表。规范要求八大要素齐全:

  1. 精准主体
  2. 动作细节
  3. 场景环境
  4. 光影色调
  5. 镜头运镜
  6. 视觉风格
  7. 画质
  8. 约束条件

复杂度分流:简单场景一段式写完;复杂影视化场景走三段论——总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。

几条硬规矩:

  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
  • 符号规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()
  • 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

交付前还有一道合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导——改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

第十道关:出片——默认就是竖屏,不是事后裁切

输出规格:

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

竖屏是默认交付形态,不是事后裁切——这一点对从业者很关键。横屏素材裁成竖屏,构图全毁;原生 9:16 出片,人物站位、景别、留白都是为竖屏设计的。

标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

出片时不重新发明提示词:用的是你已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

第十一道关:生产级队列——这不是玩具脚本

面向老板和制片,讲几个「能不能当生产工具用」的细节:

  • 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相
  • 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位
  • 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱
  • 积分预扣与结算,失败自动释放
  • 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试
  • 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

第十二道关:审片与重拍——质量终审在人

专业可控点一览,每一项都对应传统剧组的一个动作:

可控点相当于
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

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诚实边界:这七件事,系统不做

主动划边界,是建立信任的唯一方式。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

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*本文描述的生产链路,固化在猫斯卡(Maosika)—— AI 竖屏短剧生产操作系统中。它不是单个文生视频按钮,而是一条从想法到成片的自动生产链,每一环都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。*

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