AI 竖屏短剧生产流水线:从一个想法到竖屏成片的 12 道工序
AI 做竖屏短剧,翻车点从来不是模型不够强,而是工序乱了——还没锁 Brief 就写剧本,还没定妆就出片。把流程拆成 12 道有中间产物可验收的工序,质量才可控。
为什么多数 AI 短剧死在流程上,而不是模型上
从业者第一次碰 AI 短剧,常见路径是:写一段梗概 → 丢给模型生剧本 → 直接喂视频模型出片 → 拿到成片发现人物换脸、道具串戏、集与集接不上。问题不在某一步,而在跳过了本该先做的确认环节。
传统剧组有一套被验证过的顺序:立项会定方向、编剧出分集大纲、美术做人物与场景定妆、分镜师拆镜头、现场多 take、剪辑择优。AI 短剧要稳定出片,不是把这套扔掉,而是把它固化成一条机器能强制执行的流水线。
下面这 12 道工序,是把竖屏短剧从「想法」推到「成片」的完整链路。每一道都有可看、可改、可回退的中间产物——这是它和「一键生成」类玩具的根本区别。
工序总览:12 道,每道都有交付物
| 序号 | 工序 | 交付物 | 谁拍板 |
|---|---|---|---|
| 1 | 创意评估 | 完整度评分(0–100)与引导路径 | 系统分流 + 创作者 |
| 2 | 创意引导 | 补齐的 10 个竖屏创作维度 | 创作者 |
| 3 | 创意简报锁版 | logline、核心矛盾、走向、爽点节奏、分集梗概、人物弧光 | 创作者锁版 |
| 4 | 角色阵容与视觉确认 | 阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整的角色表 | 创作者确认(硬门禁) |
| 5 | 故事档案建档 | 人物身份 / 状态 / 关系、伏线账本、按集出场表 | 系统建档,持续回填 |
| 6 | 分批剧本写作 | 每批场戏清单 → 正文 → 规则质检 → 档案回填 | 编剧工种 + 质检器 |
| 7 | 选定画风 | 17 套画风手册中选定一套,贯穿人物 / 场景 / 道具 / 视频 | 创作者 |
| 8 | 定妆出图 | 人物立绘、场景立绘、道具立绘(两段式:文本润色 → 图像生成) | 美术工种 + 创作者 |
| 9 | 本集切场块 | 约 10 秒 / 场的视频场块列表,目标正文约 200 字 | 系统切分,可重切 |
| 10 | 绑定参考图 + 工程化镜头提示词 | 每场:场景图 → 道具图 → 人物定妆图 + 八大要素提示词 | 导演 / 摄影工种 + 创作者审词 |
| 11 | 多模态出片 | 默认 9:16 竖屏,可选模型档位 / 分辨率 / 时长,独立队列渲染 | 创作者提交 |
| 12 | 审片与重拍 | 历史 takes 回看,改词 / 换图 / 换绑定后重拍择优 | 创作者 / 监制终审 |
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
前段:立项与剧本——先把故事钉死
工序 1–2:创意评估与引导
不是所有想法都值得直接开拍。系统会先对创意做 0–100 的完整度评分:
- ≥80 分:方向已经够清楚,跳过大部分引导,直达简报;
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经答过的;
- <40 分:走完整 10 步引导,把题材、主角、核心矛盾、走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众问清楚。
单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。阈值由系统强制分流,不是模型「觉得差不多」就放行——这相当于立项会没开完,不许进编剧室。
工序 3:创意简报锁版
简报是后续所有工种的唯一依据,锁版后才能进入下一阶段。固化字段包括:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须包含人物弧光——没有弧光的主角,写 100 集也是纸片人。
工序 4:角色阵容与视觉确认
这是一道硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐,四项全过才能往下走。不过关就回去补,不允许「先拍再说」。
工序 5:故事档案(Continuity Bible)
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。
不靠模型记性,靠结构化档案。 写作时系统只喂给编剧工种一份档案切片:人物当前状态、未结伏线、近批摘要、本批主线。既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取——第 200 集还记得第 3 集埋了什么,靠的就是这份账本。
工序 6:分批剧本写作
剧本不是一口气闷完的,是分批写作,每批数集,一批写完、归档确认,再写下一批。每一批内部的顺序是:
- 场戏清单先行:先出 Beat Sheet + 集末 cliffhanger,再写正文;
- 正文写作,内嵌四条铁律:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍;
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场);
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手),每 3–5 集 1 次大爽点;
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字,禁止论文腔与大段旁白解释;
- 规则质检:写完过质检器,卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍;不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次,未通过的半成品不会交付;
- 档案回填:本批新出现的人物状态、伏线、道具写回档案;
- 批前意图锁定(从第 2 批起):先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子,标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。
进度过半后,系统会强制注入结局约束,防止写飞了收不回来;写下一集时承接上一集全文,保证集间连贯。
中段:美术与一致性——先定妆,再开拍
工序 7:选定画风
内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。
关键点:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径。这是为了避免最常见的翻车——人物是日漫,视频突然变成写实。
工序 8:定妆出图(人物 / 场景 / 道具)
立绘走两段式工艺:
- 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖);
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
几条硬纪律:
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物;
- 性别硬规则:出图时性别为硬约束,不随模型发挥;
- 内容权威:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管画法,不管拒画;
- 视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
道具由「道具师」视角按集提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。
后段:分场、镜头、出片——把片场语言教给模型
工序 9:本集切场块
剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes——和剪辑台上的 clip 列表是一回事。可整集重新切分。
工序 10:绑定参考图 + 工程化镜头提示词
这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
最高优先级约束,值得单独拎出来:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。
配套的可控手段:
- 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆;
- 道具纳入 / 排除:避免无关道具挤占参考槽位;
- 历史版本替换:可在同类同名下替换为另一张图;
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
提示词本身按八大要素组织:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包),简单场景一段式。
几条工程纪律:
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加;
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」);
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定;
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化,优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏;
- 符号规范:台词
{}、音效<>、BGM(); - 不串戏:提示词生成时只给本场素材,本场剧本正文是最高优先级撰写依据;
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。
提示词交付前会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导,改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。
工序 11:多模态出片
输出规格默认如下:
| 项 | 规格 |
|---|---|
| 画幅 | 默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例) |
| 时长 | 智能时长 或 固定 5–15 秒 |
| 模型档位 | 标准 / 高速 / 轻量 |
| 分辨率 | 按模型白名单(如 480p–4K) |
| 音频 | 默认可生成;水印默认关 |
竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。
出片时不重新发明提示词:系统用的是创作者已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级可靠性上,几件事是生产工具和玩具脚本的分水岭:成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。
工序 12:审片与重拍
标准路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
创作者在这一步握有的专业可控点,相当于传统剧组的对应岗位:
| 可控点 | 相当于 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
整条链路由 18 位数字专家(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家)对标真实剧组编制协同完成,用户能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。
诚实边界:这条流水线做不到什么
主动划清边界,比喊口号更能建立信任。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
如果你正在搭自己的 AI 短剧生产线,可以到 猫斯卡 体验这条从创意评估到多 take 成片的完整工序。
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