AI 竖屏短剧生产流水线拆解:从一句想法到可交付成片的 12 道工序
AI 做短剧翻车,多半不是模型不行,而是工序错了——没锁 brief 就写剧本,没定妆就出视频,没分场就堆提示词。正确顺序是:先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。
为什么大多数 AI 短剧项目死在「顺序错了」
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,路径是这样的:想到一个梗 → 直接让模型写全集 → 挑一段扔给视频模型 → 出来发现人物脸在变、衣服在换、上一集埋的伏笔下一集忘了、第三集主角性格和第一集对不上。
问题不在某一个模型,而在把本该串行的工业流程,压成了一次生成。传统剧组再小,也有立项、剧本、定妆、分镜、拍摄、剪辑几道关;AI 只是把执行速度提上去了,并没有把这些关卡变没。
AI 竖屏短剧生产流水线是一条从想法到成片的自动生产链,不是单个文生视频按钮。它把剧组里那些「靠人盯、靠会开、靠场记本」的环节,固化成每一步都有可验收中间产物的工序:剧本可改、档案可查、定妆图可换、场块可重拍、提示词可编辑。
下面按真实生产顺序,拆成 12 道工序。
工序 1–3:立项阶段,Brief 没锁版不许往下走
工序 1:创意准入评分
拿到一个想法,先不写剧本,先做完整度评分(0–100)。评分维度就是竖屏短剧立项必须回答的十个问题:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。
- ≥80 分:想法已经足够具体,可以跳过大部分引导,直接锁简报。
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分。
- <40 分:走完整引导,把十个问题一个一个问清。
这一步的本质是立项会。分数阈值是系统强制的,不是模型「口头说够了」就放行——否则后面所有工序都在给一个模糊的想法打工。
工序 2:创意简报锁版
评分通过后,产出一份锁版的创意简报(Creative Brief),固化这些字段:
| 字段 | 作用 |
|---|---|
| 一句话故事(logline) | 全剧的北极星 |
| 核心矛盾 | 驱动每集冲突的引擎 |
| 故事走向与结局方向 | 防止中途写飞 |
| 爽点与钩子节奏 | 竖屏短剧的命脉 |
| 投放平台与受众 | 决定时长、尺度、节奏 |
| 分段分集梗概 | 批写剧本的骨架 |
| 主角人物弧光 | 防止主角工具人化 |
| 给编剧的注意事项 | 风格红线 |
锁版后才能进入下一阶段——这是硬门禁,不是建议。想改简报可以,回到这一步改完再往下,不允许边写边改方向。
工序 3:故事档案建档
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible(连戏圣经),作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
不靠模型记性,靠结构化档案。
写作时模型只吃档案切片(人物当前状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线),既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取。
工序 4–6:剧本阶段,先规划后正文,写完过质检
工序 4:分批剧本写作
竖屏短剧动辄几十上百集,一次性写完既不现实也不稳。正确做法是分批写作,每批数集:一批写完、归档确认,再写下一批。
每一批内部的顺序是固定的:
- 场戏清单(Beat Sheet)先行:先列这一批每集的场次、每场发生什么、集末 cliffhanger 是什么,再写正文。
- 正文写作:按场戏清单展开。
- 规则质检:写完过规则质检器。
- 档案回填:质检通过后,把这一批新出现的人物状态、伏线变化、道具信息写回故事档案。
从第 2 批起,先问定四件事再动笔——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准,防止系统「自顾自续写」。
写作进度过半后,系统会强制注入结局约束,避免写到最后收不回来。
工序 5:竖屏写作铁律内嵌
短剧不是长剧切竖屏,有自己的节奏规律。这些规则是内嵌在写作环节里的,不是写完再改:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍。
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。
单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这是投放平台的主流规格,不是事后裁切。
工序 6:规则质检与自动重写
写完的剧本必须过规则质检器,卡住这些典型问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、出现「未完待续」之类占位敷衍。
不合格的剧本带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付。这一步替代了传统流程里「责编通读挑硬伤」的大量重复劳动,但审美判断(好不好看、节奏对不对)仍然在人这边。
工序 7–8:美术阶段,先定妆再开拍
工序 7:选定画风
系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含三块:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。
关键是选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径——避免出现「人物是日漫、视频突然变写实」的断层。
工序 8:人物 / 场景 / 道具定妆出图
立绘走两段式工艺:
- 文本润色:用所选画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的人物描述润色成可出图的提示词(这一步人工可覆盖)。
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
角色确认有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐,不过关不能进入下一阶段。
场景与道具的纪律同样重要:
- 场次从剧本自动解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则人物参考会被污染。
- 道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。
- 内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令(手册管画法,不管拒画)。
一致性靠资产,不靠运气。
工序 9–10:分场阶段,把剧本切成可拍的场块
工序 9:本集切为约 10 秒场块
剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过则按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
对外类比,这就是剪辑台上的 clip 列表:用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。
群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。切分不满意可以整集重新切。
工序 10:每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词
这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
绑定后执行一条最高优先级约束:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。
在此基础上,还支持:
- 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆,处理称呼不一致与客串指代。
- 道具纳入 / 排除:控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位。
- 历史版本替换:在同类同名下替换为另一张历史图。
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
镜头提示词本身遵循工程化规范,八大要素齐备:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包),一镜一运镜,用镜头序号不用绝对秒数,并强制兜底画质、面部稳定、无水印 Logo 等。
系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前会剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。
工序 11–12:出片阶段,多 take 择优,不重新发明提示词
工序 11:多模态出片(默认竖屏)
标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型档位 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看。
输出规格默认是 9:16 竖屏(亦支持其它比例),这是默认交付形态,不是事后裁切。时长支持智能时长或固定 5–15 秒,分辨率按模型白名单,音频默认可生成,水印默认关。
出片时系统不重新发明提示词:提交用的就是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
面向导演 / 美术 / 制片的专业可控点:
| 可控点 | 相当于剧组里的 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
工序 12:审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优
成片交付后,创作者审片。不满意有三种典型改法,对应三种不同的问题:
- 画面内容不对(动作错、场景错):改提示词,重拍这一场。
- 人物 / 道具外观不对(换脸、换装):换参考图或检查角色绑定,重拍。
- 风格跑偏:切画风或检查视频风格标签,重拍。
生产级可靠性在这一步兜底:成片做 faststart 处理并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
这套流程不做什么:七条诚实边界
主动划清边界,比含糊宣传更能建立信任。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
谁在跑这条流水线:18 位数字专家
整条链路对标真实剧组编制,由 18 位数字专家(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家)按工种分工完成。用户能看到流式工作记录(「▸ 角色:动作」),像监制看日报,不是黑箱。
- 核心 5 位(创意 · 剧本链路):档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记(工作记录)。
- 视频制作 13 位(一键拍摄链路),分四组:
| 分组 | 专家 |
|---|---|
| 场次筹备 | 场记(场次对齐)、选角导演、制片 / 统筹 |
| 视觉设定 | 视觉风格指导、美术指导、造型 / 化妆定妆、道具师 |
| 开拍执行 | 分镜师、摄影指导、导演、摄影师 / 掌机 |
| 成片品控 | 剪辑师 / 选片、VFX 技术监修 |
举个例子:道具师会以拍戏视角把这集的道具按剧本原始称呼提出来,全剧合并成 catalog;分镜师负责把场块拆成一镜一运镜的镜头指令;剪辑师 / 选片负责在多个 take 之间做呈现,最终择优仍由创作者拍板。
一句话收口
猫斯卡(Maosika)没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
它的定位是可规模化生产的 AI 竖屏短剧生产操作系统,不是单个文生视频按钮,也不宣称无需人类、零失误出片。一个想法,全程自动;一个人,一天,一部剧——前提是你愿意按工序走。
关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com