AI 竖屏短剧生产全流程拆解:立项、剧本、定妆、分场到出片的工业顺序
AI 竖屏短剧做崩,通常不是模型不行,而是跳过了剧组里最关键的几道门禁:Brief 没锁就写剧本,人物没定妆就开拍,整场一条长提示词硬出。真正能落地的流程,是把工业顺序固化下来。
先把顺序搞对:AI 短剧不是「文生视频」,是一条生产链
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,会把它理解成「给模型一段话,吐出一整集」。结果往往是:第一集主角长这样,第三集换了张脸;上一场穿黑西装,下一场变夹克;台词像论文,钩子没钩住,集末也没有 cliffhanger。
问题不在模型,在顺序。
AI 竖屏短剧生产的核心不是一次生成,而是把已经被真人剧组验证过的工序,按顺序搬到 AI 链路上。 每一环都要有可验收的中间产物,能看、能改、能回退;人在关键节点拍板,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
一条能跑通的链路,顺序大致是这样:
- 创意评估与引导
- 创意简报锁版
- 角色阵容与视觉确认
- 故事档案建档
- 分批剧本写作(场戏清单先行,再正文,再过规则质检)
- 选定画风,人物 / 场景 / 道具定妆出图
- 本集切为约 10 秒的场块
- 每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词
- 多模态出片(默认竖屏 9:16)
- 审片、改词、换图、重拍,多 take 择优
下面按片场的真实工种,把这十步拆开讲。
立项阶段:Brief 没锁,不许开拍
传统剧组开拍前要开立项会。AI 短剧也一样——想法只是一句话,离能拍还差一份锁版的 Brief。
创意准入:先判断想法够不够「能拍」
不是所有点子都能直接进剧本。一个成熟的系统会先对创意做完整度评估,按 0–100 分分流:
| 分数段 | 处理方式 |
|---|---|
| ≥80 | 信息基本齐全,可跳过大部分引导,直达简报 |
| 40–79 | 只补缺失的维度,不重复问已经说清的事 |
| <40 | 走完整引导,把题材、人物、矛盾、节奏问透 |
这套分流的意义很朴素:别让一个还没想清楚的点子直接进剧本。 立项会没开完就开机,后面一定返工。
竖屏创作要问清的十个维度
竖屏短剧和长剧、横屏短剧不是一个物种。引导阶段必须把这些维度钉死:
- 题材
- 主角(含人物弧光)
- 核心矛盾
- 故事走向
- 集数
- 单集时长(以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟)
- 风格基调
- 爽点与钩子节奏
- 结局方向
- 投放平台与受众
创意简报:锁版后才能进下一阶段
Brief 不是写给人看的 PPT,是后续所有环节的硬约束。一份锁版的简报至少要包含:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段里必须写清人物弧光。
简报没锁版,剧本就不能开写。 这是第一条门禁。
剧本阶段:先规划,再正文,再过质检
竖屏短剧的剧本有自己的铁律,和长剧写法完全不同。
四条写作铁律
这四条是竖屏短剧的生存线,不是风格建议:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场,禁止长篇背景介绍。
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸、反转、身份暗示、证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔,禁止大段旁白解释。
先出场戏清单,再写正文
直接让模型写整集,最容易出的问题是节奏塌、钩子丢、人物飘。工业做法是先规划后正文:
- 每集先出一份场戏清单(Beat Sheet)
- 明确这一集的集末 cliffhanger
- 清单确认后,再展开写正文
写作是分批进行的,每批数集。从第 2 批起,先要问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准——相当于编剧室开批前会。
故事档案:不靠模型记性,靠结构化档案
长篇短剧最大的敌人是上下文失忆:第 30 集忘了第 5 集埋的刀,主角的伤左右来回换。
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,相当于传统编剧室里的 continuity bible。它记录:人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open / resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。
- 写作时只吃档案切片(人物状态 / 未结伏线 / 近批摘要 / 本批主线),既防失忆,也防噪音
- 每批写完自动回填
- 续写前自动调取
- 进度过半后,强制注入结局约束,防止摊子铺太大收不回来
一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。
规则质检:不合格的半成品不交付
剧本写完不是终点,要过一道规则质检器,卡住这些常见问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、用「未完待续」之类占位敷衍。
不合格的批次会带错误反馈自动重写。没通过质检的半成品,不应该流到下一环节。
美术阶段:先定妆,再开拍
AI 视频最经典的翻车——同一角色两场戏两张脸、人物是日漫风视频却变成写实——根源都在这一步偷懒。
画风是全链路共用的,不是每环节各选各的
成熟的系统会内置多套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。
选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。 这样才能避免「人是一个味、景是另一个味、视频又是第三个味」的断层。
角色确认是硬门禁
角色阵容没齐、姓名不合法、视觉字段不完整、主角和简报对不上——任何一项不过关,都不能进入下一阶段。这不是体验问题,是质量门禁。
立绘两段式:先润色文本,再出图
定妆不是把档案描述直接扔给出图模型。工业做法分两步:
- 文本润色:用选定画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的人物描述润成可出图的提示词(这一步允许人工覆盖)。
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
性别是出图时的硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成、文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
场景与道具:按拍戏视角提取
- 场次从剧本里结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。
- 空镜纪律:场景图里严禁出现人物。
- 道具按集以「道具师」视角提取剧本里的原始称呼,全剧合并成编目,不丢集。
- 内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管怎么画,不管拒画什么。
拍摄准备:切场块、绑参考、写镜头提示词
这一步是从「剧本 + 美术资产」过渡到「能拍」的关键。很多团队翻车,就因为把整集当一块去出视频。
场块切分:约 10 秒一个可控单元
剧本要自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号再拆。
用户看到的不应该是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
参考图映射:一致性靠资产,不靠运气
每场自动构建一张参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
这里有一条最高优先级的约束,值得单独拎出来:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
这条规则直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述和参考图打架,模型不知道听谁的,于是换装、换脸。
除此之外,参考图环节还需要这些专业可控点:
| 可控点 | 相当于片场的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理剧本称呼和档案姓名不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
穿越 / 闪回题材还要做时代造型路由:按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
开拍前要做齐套校验:缺场景、缺人物、缺道具参考,就弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是制片助理的提醒,不是静默硬生成;缺图硬拍,质量通常更差。
工程化镜头提示词:教模型用分镜表语言说话
给视频模型的提示词,不能是小说描写,必须是分镜表语言。一套成熟的规范至少包含八大要素:
- 精准主体
- 动作细节
- 场景环境
- 光影色调
- 镜头运镜
- 视觉风格
- 画质
- 约束条件
复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1 / 2 / 3…… → 约束包。简单场景一段式即可。
几条硬规矩:
- 一镜一运镜,禁止单镜内推拉摇移叠在一起
- 用镜头序号,不用绝对秒数(不写「0–3s」)
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词用
{}、音效用<>、BGM 用() - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏
- 本场剧本正文是最高优先级撰写依据
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前还要做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,要返回明确引导——改用平台绘制链路,不加真人参考图后重绘再拍。
出片阶段:多 take 择优,终审在人
标准拍摄路径很像真实片场:
- 打开某集视频工作台
- 确认参考图齐全(或有意跳过)
- 生成视频提示词
- 人工阅读并编辑
- 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长(默认 9:16 竖屏)
- 提交出片,队列渲染
- 回看历史 takes,择优
出片时不重新发明提示词:用的是你已经确认或编辑过的提示词,加上当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是一个逻辑。
竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。输出规格上,画幅默认 9:16(也支持其它比例),时长可选智能时长或固定 5–15 秒,模型分标准 / 高速 / 轻量档位,分辨率按模型白名单走,音频默认可生成,水印默认关。
生产级工具还要处理这些「片场后勤」:
- 成片做 faststart 处理,以实测时长落库,不盲信厂商回读时长
- 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱
- 积分预扣与结算,失败自动释放
- 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试
- 已有厂商任务号时支持续跑轮询,不二次创建、不二次预扣
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
边界:这七件事,AI 短剧流程目前做不到
诚实划边界,比喊口号更能建立信任。以下是必须主动讲清楚的限制:
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
把工业顺序固化进产品
猫斯卡(Maosika)是一条从想法到成片的 AI 竖屏短剧自动生产链,不是单个文生视频按钮。它由 18 位数字专家(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家)对标真实剧组编制协同工作,用户能看到流式工作记录,像监制看日报,不是黑箱。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
它的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统,而不是宣称无需人类、零失误出片。如果你正在搭一条能持续产出竖屏短剧的 AI 生产线,可以在 https://www.maosika.com 了解完整链路。
关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com