AI 竖屏短剧生产全流程:从立项到成片的剧组化工作流拆解
AI 做竖屏短剧翻车,几乎都不是模型不行,而是流程顺序错了:没锁 brief 就写剧本、没定妆就出片、没分场就硬生成。正确做法是把剧组的工序搬进来,一环验收一环。
先讲结论:AI 短剧不是一次生成,是一条流水线
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,路径是这样的:想到一个题材 → 让模型写个剧本 → 丢进视频生成 → 发现角色换脸、道具串戏、节奏拖沓 → 反复重roll,成本和时间都失控。
问题不在模型,在于跳过了剧组里那些"看起来慢"的环节。真人剧组不会拿到一句话就开机,AI 剧组也不该。
一条可复用的 AI 竖屏短剧生产链,顺序是固定的:
创意评估 → 创意引导 → 简报锁版 → 角色阵容与视觉确认 → 故事档案建档 → 分批剧本写作 → 选定画风 → 人物/场景/道具定妆 → 本集切为约 10 秒场块 → 每场绑定参考图与镜头提示词 → 多模态出片 → 审片 → 改词换图重拍择优
每一环都有可验收的中间产物:剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片。可看、可改、可回退。人在关键节点做确认,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
阶段一:立项——Brief 没锁版,就别往下走
真人剧组开机前要开立项会,AI 短剧也一样。这一阶段的交付物是一份锁版的创意简报(Creative Brief),后面所有环节都以它为准,不能写到第 30 集又回头改主角设定。
创意准入评分:想法够不够清楚,先打分
不是每个想法都直接进入写作。把想法按十个维度填完:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众,系统给一个 0–100 的完整度评分:
- ≥80 分:维度基本齐全,跳过大部分引导,直接锁版简报
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的
- <40 分:走完整引导,把十个维度一个个问清
这个分流是强制的,不是模型"觉得差不多"就放行。类比真人剧组:立项会没开完,制片不会签字开机。
简报锁版的硬字段
锁版后的简报必须包含这些字段,缺一不可:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 一句话故事(logline) | 一句话说清谁、在什么处境下、要干什么 |
| 核心矛盾 | 驱动全剧的根本冲突 |
| 故事走向 | 起承转合的大方向 |
| 结局方向 | 悲剧/喜剧/开放,必须事先定 |
| 爽点与钩子节奏 | 多久给一次小爽点、几集一次大爽点 |
| 投放平台与受众 | 决定时长、节奏、台词尺度 |
| 分段分集梗概 | 不是逐集细纲,是分段骨架 |
| 给编剧的注意事项 | 禁忌、偏好、必须保留的桥段 |
主角字段必须写明人物弧光——开头是什么状态、结尾变成什么状态。没有弧光的主角,写到中段一定会塌。
竖屏的时长约束
单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。这不是建议,是投放平台的现实:超过 3 分钟,完播率断崖式下跌。
阶段二:剧本——先规划后正文,不靠模型记性
剧本是 AI 短剧最容易"看起来写完了,其实没法拍"的环节。常见问题:开场平淡、集末没钩子、第 5 集埋的伏笔第 50 集忘了、主角性格漂移。
解法是把编剧室的工作法固化成流程。
竖屏剧本的四条铁律
这四条是内嵌在写作规则里的,不是"建议参考":
- 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场,禁止长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸/反转/身份暗示/证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔和大段旁白解释
先出场戏清单,再写正文
每一集不是直接写对白,而是先出场戏清单(Beat Sheet),标清楚这集有几场、每场的功能、集末钩子是什么。清单确认后再展开正文。
这一步的价值在于:场戏清单是"骨架",正文是"肉"。骨架歪了,肉写得再漂亮也救不回来。
分批写作 + 故事档案:不靠记性靠结构
剧本不是一次写完一百集,而是分批写作,每批数集。每批开始前先锁定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为硬约束,与档案冲突时以创作意图为准。
故事档案(Continuity Bible) 是这一阶段最关键的资产。它是一份贯穿全剧的结构化记录:
- 人物身份与稳定性格特征
- 可变的当前状态(伤痕、身份变化、情绪阶段)
- 人物关系图
- 每条伏线的 open / resolved 状态
- 按集出场表
- 每批剧情纪要
- 道具视觉描述
写作时模型只吃档案切片(人物当前状态、未结伏线、近批摘要、本批主线),既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取。
一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。
规则质检:不合格的半成品不交付
每批写完自动过规则质检器,卡住这些常见问题:
- 集标题错误
- 场景数与清单不匹配
- 缺【人物】行
- 对白过少(全是旁白和动作描写)
- 出现"未完待续"等占位敷衍
不合格的带错误反馈自动重写,最多 6 次。过不了质检的半成品不会到用户手里。
阶段三:定妆——一致性靠资产,不靠运气
AI 短剧最经典的翻车:第 1 集女主是圆脸长发,第 3 集变尖脸短发,第 5 集衣服颜色都换了。根本原因是每场戏都在"重新想象"这个人长什么样。
解法是先出定妆图,拍摄时只引用定妆资产。
选画风:17 套手册,人物和视频共用一条风格路径
内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向:都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。
每套手册至少包含三部分:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景/道具手册、视频风格标签。
关键是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。不会出现"人物是日漫、视频变成写实"的断层。
角色确认的硬门禁
进入出图前,系统强校验四件事:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进下一阶段。
立绘两段式:先润色文本,再生成图像
- 文本润色:用选定画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的人物描述润色成可出图的提示词。这一步可人工覆盖——导演对角色有具体想法,直接改。
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
出图时性别是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
场景与道具:空镜纪律 + 道具师视角
- 场次从剧本自动解析为"内/外 | 地点 | 日夜",不靠手填表格
- 场景图严禁出现人物(空镜纪律),否则人物参考图会和场景里的"假人"打架
- 道具按集以"道具师"视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集
- 内容权威规则:用户/剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管画法,不管拒画
阶段四:分场——把一集切成剪辑台上的 clip 列表
这是很多 AI 短剧工具跳过的一步,也是质量分水岭。
剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒/场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号再拆。
用户看到的不是"第 3 集一个大视频",而是"第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……",每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。
这和剪辑台上的 clip 列表是一个逻辑:哪场坏了修哪场,不用整集重生成。
群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。切分结果不满意,可以整集重新切。
阶段五:拍摄——工程化镜头提示词,不写小说
这一阶段的核心交付物是每场的镜头提示词。提示词的质量,直接决定成片的可控性。
参考图映射:有图就不写外观
每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明"仅文字",不强行编造绑定。
这里有一条最高优先级约束,直接解决换脸换装问题:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装/外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
文字描述和参考图打架,是 AI 视频换脸换装的头号原因。这条规则把冲突从源头掐掉。
参考图映射还支持:
- 手动角色绑定:剧本里叫"警官",绑到档案里"李强"的定妆
- 道具手动纳入/排除:避免无关道具挤占参考槽位
- 历史版本替换:同类同名下换另一张图
- 时代造型路由:穿越/闪回题材按场景地点关键词判定现代/古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型
开拍前齐套校验
生成提示词前,系统检查缺失的场景/人物/道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。专业流程应该先定妆再开拍。
镜头提示词的八大要素
系统生成的提示词不是散文,是分镜表语言。每场必须包含八大要素:
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 精准主体 | 谁在画面里,明确到角色名 |
| 动作细节 | 具体在做什么,肢体细化、程度量化 |
| 场景环境 | 在哪里,内/外、日夜、氛围 |
| 光影色调 | 光源方向、色温、影调 |
| 镜头运镜 | 一镜一运镜,禁止推拉摇移叠加 |
| 视觉风格 | 继承自选定画风 |
| 画质 | 兜底包:分辨率、面部稳定、无水印 |
| 约束条件 | 多人场景加双胞胎/分身兜底;非写实必须风格锚定 |
复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。简单场景一段式。
几个硬规矩:
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写"0–3s")
- 优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词
{}、音效<>、BGM() - 只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前会剥离特定影视作品/IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。
输出规格
| 项 | 规格 |
|---|---|
| 画幅 | 默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例) |
| 时长 | 智能时长 或 固定 5–15 秒 |
| 模型档位 | 标准 / 高速 / 轻量 |
| 分辨率 | 按模型白名单(如 480p–4K) |
| 音频 | 默认可生成;水印默认关 |
竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。
阶段六:重拍与品控——多 take 择优,终审在人
出片的标准路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型/比例/分辨率/时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
导演可控的七个旋钮
| 可控点 | 相当于剧组里的 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物/场景/道具参考图 | 换定妆/换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入/排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量/成本/速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不重新发明提示词:Worker 用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场"改分镜说明再拍"一致。
生产级可靠性
- 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相
- 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱
- 积分预扣与结算,失败自动释放
- 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试
- 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
必须讲清楚的边界
诚实划边界比喊口号更能建立信任。以下是当前产品明确不做或做不到的:
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写/延长视频的产品化工作流。 产品单元是"单场多模态参考 → 单段成片"。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守"有图不写外观"。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序:先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。
把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
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