AI 竖屏短剧生产全流程拆解:从一句话创意到可交付成片的 12 道工序
AI 做竖屏短剧最容易踩的坑,不是模型不够强,而是把「从想法到成片」当成一次生成。专业做法是把链路拆成一道道有中间产物、可回退、可验收的工序,人在关键节点拍板,机器负责把确认过的方向落到每一集每一场。
为什么「一次生成」做不出能上线的竖屏短剧
很多团队第一次用 AI 做短剧,路径是这样的:写一段故事梗概,丢给模型出剧本,再把剧本丢给视频模型出片,最后剪到一起。结果通常是三类问题集中爆发:人物每集换脸、道具和场景前后对不上、钩子节奏散、第 10 集已经忘了第 2 集埋的伏笔。
根因不在模型,而在工序。传统剧组之所以能稳定产出,靠的是立项、剧本、定妆、分镜、拍摄、剪辑这套顺序里每一步都有可签字的中间产物。AI 短剧要工业化,也必须把这套顺序固化下来——不是把剧组换成一个按钮,而是把剧组的质量控制点搬进生产链。
下面把一条可规模化的 AI 竖屏短剧生产链拆成 12 道工序,每道工序讲清楚:交付物是什么、谁来拍板、最容易翻车的点在哪。
工序总览:12 道工序,每道都有可验收产物
| # | 工序 | 核心交付物 | 拍板人 | 典型翻车点 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 创意准入评分 | Intake 完整度分数与引导路径 | 制片人 | 想法太散就直接开写 |
| 2 | 创意引导 | 补全的 10 个创作维度 | 编剧 / 制片人 | 题材、受众、结局方向没定 |
| 3 | 创意简报锁版 | Logline、矛盾、走向、爽点节奏、分集梗概 | 制片人 | 简报没锁就进剧本,边写边改 |
| 4 | 角色阵容与视觉确认 | 主角弧光、阵容表、视觉字段 | 编剧 / 美术 | 主角没有成长线,姓名/视觉字段缺失 |
| 5 | 故事档案建档 | 人物、关系、伏线、出场表、道具描述 | 档案秘书 | 靠模型记性,不建结构化档案 |
| 6 | 分批剧本写作 | 场戏清单 → 正文 → 规则质检 → 档案回填 | 编剧 | 跳过场戏清单直接写正文 |
| 7 | 画风选定 | 17 套画风手册中选定一套,贯穿全链路 | 美术指导 | 人物一种画风、视频另一种画风 |
| 8 | 人物 / 场景 / 道具定妆 | 立绘资产库,空镜场景无人物 | 美术 / 造型 | 场景图里出现人物,道具漏集 |
| 9 | 本集切场块 | 约 10 秒 / 场的视频场块列表 | 导演 / 剪辑 | 一整集当一个大视频生成 |
| 10 | 参考图绑定与镜头提示词 | 每场的参考素材表 + 工程化提示词 | 导演 / 摄影 | 文字描述和参考图打架,导致换脸换装 |
| 11 | 多模态出片 | 按场独立成片,默认 9:16 竖屏 | 导演 / 掌机 | 不区分模型档位,质量/成本失控 |
| 12 | 审片与重拍 | 多 take 择优,改词 / 换图再拍 | 监制 | 指望系统自动打分替你选最佳 |
这张表里有一条贯穿始终的原则:每一环都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。 没有「黑箱里自己搞定」的环节。
第一道关:创意准入,不够完整就不允许开写
传统剧组立项会没开完不会开机,AI 短剧也一样。创意准入阶段会对输入的想法做完整度评分,分数从 0 到 100:
- 80 分及以上:核心维度齐全,可以跳过大部分引导,直接进入简报锁版;
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分;
- 40 分以下:走完整引导,把题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众这 10 个竖屏创作维度问清楚。
这套分流是系统强制的,不是模型「觉得差不多」就放行。单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这是竖屏短剧的工业现实,不是偏好。
第二道关:创意简报锁版,没锁版不进剧本
引导结束后产出的是一份创意简报,它相当于立项会的会议纪要,必须锁版才能进入下一阶段。固化字段包括:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须包含人物弧光——主角从哪里开始、经过什么、变成什么样,没有这条的剧本写到中后期一定会塌。
创意简报是整个项目的「宪法」。后面所有环节——剧本、定妆、镜头、剪辑——遇到分歧都回到简报,而不是临时拍脑袋。
第三道关:故事档案,不靠模型记性靠结构化记录
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
档案机制有三个关键设计:
- 写作时只吃档案切片:写某一批时,只调取相关的人物状态、未结伏线、近批摘要和本批主线,既防上下文失忆,也防无关噪音干扰;
- 每批写完自动回填:新出场的人物、新埋的伏线、新出现的道具状态,写完一批就回写进档案;
- 伏线账本:每条伏线标记 open 还是 resolved,避免埋了不收、收了没埋。
一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。
第四道关:分批剧本,先规划后正文
剧本不是一口气从头写到尾,而是分批写作、每批数集。每一批的内部顺序是固定的:
- 场戏清单先行:每集先出 Beat Sheet,标清楚开场钩子、矛盾升级节点、集末 cliffhanger,再写正文;
- 正文写作:遵守竖屏短剧的写作铁律;
- 规则质检:写完过规则质检器;
- 档案回填:通过质检的剧本回写故事档案。
从第 2 批起,下笔前先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准,避免续写时被旧档案「拉回去」。
竖屏短剧的四条写作铁律
这四条是内嵌在写作规范里的,可直接作为团队审稿标准:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场和长篇背景介绍;
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场);
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手),每 3–5 集 1 次大爽点;
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字,禁止论文腔和大段旁白解释。
规则质检卡什么
质检器会卡住几类典型半成品:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、用「未完待续」之类占位敷衍。不合格的会带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付给用户。
另外有一条结构性约束:写作进度过半后,系统会强制注入结局约束,防止写到最后收不回来。
第五道关:画风选定,一种风格管到底
剧本通过后进入美术链路。系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含三块:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。
关键是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这直接堵死了「人物是日漫、视频变成写实」的断层。
第六道关:定妆立绘,先有资产再开拍
立绘走两段式工艺:
- 文本润色:用所选画风的人物手册加上性别硬规则,把档案里的人物描述润色成可出图的提示词,这一步允许人工覆盖;
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
角色确认有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐,不过关不能进入下一阶段。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
场景与道具的纪律同样重要:
- 场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格;
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则人物定妆绑进去会串;
- 道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集;
- 内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管画法,不管拒画。
开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径,但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成——跳过通常意味着质量更差。
第七道关:场块切分,把一集拆成剪辑台上的 clip 列表
剧本不会被直接丢去生成一整集大视频,而是自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演和泛指角色会从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。
切完之后,用户看到的是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表——哪场坏了重拍哪场,不用整集重来。
输出规格默认是 9:16 竖屏,这是交付形态,不是事后横裁竖;时长支持智能时长或固定 5–15 秒;模型分标准 / 高速 / 轻量三档;分辨率按模型白名单从 480p 到 4K;音频默认可生成,水印默认关。
第八道关:参考图绑定与镜头提示词,这是一致性的核心
AI 短剧最经典的翻车——同一角色每场换脸、衣服颜色来回变——根因几乎都是同一个:文字描述和参考图打架。模型每生成一段都在「重新想象」这个人长什么样,你再用文字补一句「穿黑色风衣」,它就按文字重新画,和上一场的定妆图对不上。
解法是参考图映射机制,每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
这条机制里有一条最高优先级约束,值得单独拎出来:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
除此之外,参考图绑定还支持:
- 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆,处理称呼不一致和客串指代;
- 道具纳入 / 排除:控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位;
- 历史版本替换:在同类同名下替换为另一张历史立绘;
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
每场绑定多张参考图,按场景 → 道具 → 人物的顺序占位,有上限。
工程化镜头提示词的八大要素
提示词不是写小说,是写给模型的分镜表。规范要求每场提示词覆盖八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。
复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。简单场景用一段式。配套规则包括:
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加;
- 用镜头序号,不用绝对秒数(不写「0–3s」);
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定;
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化,优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏;
- 符号规范:台词用
{}、音效用<>、BGM 用(); - 只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据;
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,会返回明确引导——改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。
第九道关:多模态出片,按场独立渲染
标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
面向导演 / 美术 / 制片的专业可控点,对应片场语言是这样的:
| 可控点 | 相当于片场的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不会重新发明提示词:渲染用的是用户已确认或已编辑的提示词,加上当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」完全一致。
生产级可靠性上,有几条对制片方很重要:成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
第十道关:审片与重拍,质量终审在人
最后一道工序必须讲清楚边界:没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 系统提供的是多 take 和改词重拍的工具,质量终审在创作者和监制手里。
审片时的典型操作路径:
- 回看本场所有历史 takes,择优;
- 不满意的,判断是提示词问题、参考图问题,还是动作 / 运镜问题;
- 改词重拍(改分镜说明)或换图重拍(换定妆 / 换场景板);
- 单场满意后进入下一场,最后在剪辑环节串场成片。
这套流程做不到什么:七条诚实边界
主动划边界比喊口号更能建立信任。以下七条是这套生产链当前的明确边界:
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。如果你正在搭自己的 AI 短剧生产线,可以对照这 12 道工序检查团队现状——哪一步还在靠人记、哪一步还没有可签字的中间产物、哪一步还在允许边写边改,那里就是下一个该上流水线的地方。
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