AI 竖屏短剧生产流水线:从一句话想法到可交付成片的 12 道工序
AI 做竖屏短剧最容易翻车的不是模型不够强,而是工序顺序错了——没锁 brief 就写剧本、没定妆就出片、没分场就塞长提示词。把顺序立起来,质量才稳得住。
先把一句话讲清楚:这不是一个按钮,是一条流水线
很多团队第一次用 AI 做短剧,默认路径是「写一段提示词 → 让模型生成视频 → 剪一剪发出去」。跑两集就会发现:第三集主角换了张脸,第五集道具消失了,第七集剧情和第一集埋的伏笔对不上,第十集连主角叫什么都飘了。
问题不在模型,在工序。
AI 竖屏短剧生产流水线,是把传统剧组里被验证过的质量控制顺序——立项、锁 brief、建 continuity、分批次写剧本、定妆、分场、出分镜、拍摄、多 take 选优——用工程手段固化下来,让机器负责重复执行,人只在关键节点做判断。
下面这 12 道工序,每一道都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。跳过任何一道,后面都会以另一种形式还回来。
工序总览:12 道工序与对应交付物
| 序号 | 工序 | 谁主导 | 交付物 | 跳过的代价 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 创意准入评分 | 系统 + 人 | 完整度分数与引导路径 | 方向模糊,后面全返工 |
| 2 | 创意引导 | 系统提问 | 补齐的 10 个创作维度 | 编剧自由发挥跑偏 |
| 3 | 创意简报锁版 | 人拍板 | 锁版 Brief | 中途改设定,前后打架 |
| 4 | 角色阵容与视觉确认 | 人确认 | 阵容表 + 视觉字段 | 主角弧光缺失、名字乱 |
| 5 | 故事档案建档 | 系统维护 | Continuity Bible | 上下文失忆、伏笔烂尾 |
| 6 | 分批剧本写作 | 编剧 + 规则质检 | 场戏清单 + 正文 + 质检通过稿 | 节奏散、钩子弱、占位敷衍 |
| 7 | 选定画风 | 人选 | 画风手册路径 | 人物日漫、视频写实,断层 |
| 8 | 人物 / 场景 / 道具定妆 | 美术链路 | 立绘资产库 | 换脸、换装、道具失忆 |
| 9 | 本集切场块 | 系统切分 | 约 10 秒一场的 clip 列表 | 长视频难控、重拍成本高 |
| 10 | 绑定参考图 + 镜头提示词 | 系统生成 + 人审 | 每场独立提示词与参考表 | 文字与图打架、运镜乱 |
| 11 | 多模态出片 | 渲染队列 | 竖屏成片 takes | 排队混乱、重复扣费 |
| 12 | 审片 / 改词 / 换图 / 重拍 | 人终审 | 择优后的场块 | 质量靠运气,不可复现 |
第一道到第三道:立项阶段——没锁版,不开拍
1. 创意准入:先打分,再决定走哪条路
不是每个想法都值得直接写剧本。系统会对用户输入的创意做 0–100 的完整度评分:
- 80 分以上:方向已经够清楚,跳过大部分引导,直接进简报。
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经答过的。
- 40 分以下:走完整引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、时长、风格、爽点节奏、结局、平台受众这 10 个维度问清楚。
这个分数是系统强制分流的,不是模型「觉得差不多」就放行。类比真实剧组:立项会没开完,不能建组。
2. 创意引导:把「我想做个霸总剧」问成可拍的 brief
引导阶段要锁死的,是竖屏创作的 10 个维度。其中几个特别容易被忽略:
- 单集时长:以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。超过这个长度,完播率和制作成本都会恶化。
- 爽点与钩子节奏:不是「有爽点」三个字,而是每几集一次大爽点、每集至少一次小爽点的具体排布。
- 结局方向:必须在开头就定,是 HE 还是 BE,是复仇成功还是身份揭晓。不锁结局,写到一半必崩。
- 投放平台与受众:不同平台的节奏、尺度、付费卡点位置不同,剧本结构要跟着走。
3. 创意简报锁版:这是全剧的宪法
锁版后的简报包含:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须包含人物弧光——主角从哪里开始、到哪里结束、中间被什么改变。
锁版的意思是:后面所有工序都以这份简报为准。要改,回这一步改,改完重新走下游。不允许在剧本写到第 30 集时临时改主角身份。
第四道到第六道:剧本阶段——先规划,再正文
4. 角色阵容与视觉确认
在写剧本之前,先把「谁在这部剧里」定下来。系统会做硬门禁校验:阵容是否齐全、姓名是否合法、视觉字段是否完整、主角是否和简报对齐。不过关,不能进下一阶段。
这一步的价值在 20 集之后才显现:你不会在第 25 集突然冒出一个前面没交代过的「弟弟」,然后发现连他长什么样都没定。
5. 故事档案:不靠模型记性,靠结构化档案
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。 它相当于传统编剧室里的 continuity bible。
关键机制有三条:
- 只吃档案切片:写下一批时,系统只给编剧模型喂「人物当前状态 + 未结伏线 + 近批摘要 + 本批主线」,既防上下文失忆,也防噪音干扰。
- 每批写完自动回填:新埋的伏线、新变化的人物状态、新出场的道具,自动写回档案。
- 伏线账本:每条伏笔都有 open / resolved 状态,写到结局还没结的,会被揪出来。
6. 分批剧本写作:场戏清单先行,规则质检兜底
剧本不是一口气从头写到尾,而是分批写作,每批数集。每一批内部有严格顺序:
- 先出场戏清单(Beat Sheet):这一集有几场戏、每场的核心动作是什么、集末 cliffhanger 是什么。清单确认了才写正文。
- 再写正文:遵循内嵌的四条写作铁律:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场和长篇背景介绍。
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔和大段旁白解释。
- 规则质检:写完过规则质检器,卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不交付。
- 进度过半强制收束:写作进度过半后,系统强制注入结局约束,防止剧情无限发散。
- 批前意图锁定:从第 2 批起,先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些是「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。
第七道到第十道:美术与分场阶段——一致性靠资产,不靠运气
7. 选定画风:全链路共用一条风格路径
系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。
关键规则:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。 这直接避免了「人物是日漫、视频变成写实」的经典断层。
8. 定妆出图:两段式工艺,性别是硬规则
立绘不是一句话直接出图,而是两段式:
- 文本润色:用所选画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的文字描述润色成可出图的提示词。这一步人工可以覆盖。
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
出图时性别是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
场景图有一条铁律:空镜纪律——场景图严禁出现人物。 否则人物参考和场景参考会互相污染。
道具是按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。
9. 切场块:把一集切成剪辑台上的 clip 列表
剧本会被自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。
这一步的工程价值极高:长视频一旦出错要整条重拍,10 秒场块只需要重拍出错的那一场。高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
10. 参考图映射 + 镜头提示词:系统在教模型用分镜表语言说话
这是 AI 短剧最核心的一致性机制。
参考图映射规则:
- 每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。
- 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
- 最高优先级约束:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。 这条直接针对 AI 视频的经典翻车——文字描述与参考图打架,导致换装、换脸。
- 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)。
- 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位。
- 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。
- 穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型(时代造型路由)。
镜头提示词规范(八大要素):
- 精准主体
- 动作细节
- 场景环境
- 光影色调
- 镜头运镜
- 视觉风格
- 画质
- 约束条件
配套规则:
- 简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加。
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)。
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
- 符号规范:台词
{}、音效<>、BGM()。 - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。
第十一道到第十二道:出片与终审——多 take 择优,人永远是最后一关
11. 多模态出片:这是可运营的生产队列,不是玩具脚本
标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
默认交付形态是 9:16 竖屏,不是事后裁切。
输出规格:
| 项 | 规格 |
|---|---|
| 画幅 | 默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例) |
| 时长 | 智能时长 或 固定 5–15 秒 |
| 模型档位 | 标准 / 高速 / 轻量 |
| 分辨率 | 按模型白名单(如 480p–4K) |
| 音频 | 默认可生成;水印默认关 |
面向制片的生产级可靠性:
- 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
- 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
- 积分预扣与结算,失败自动释放。
- 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
- 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。
12. 审片与重拍:专业可控点一览
出片后,导演 / 美术 / 制片手里有这些可控点,每一个都对应真实片场的动作:
| 可控点 | 相当于片场的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不重新发明提示词:系统用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
诚实边界:这七件事,当前做不到
主动划边界,是建立信任最快的方式。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
如果你正在搭自己的 AI 短剧生产线,可以看看这套工艺在 猫斯卡 里是怎么落地的——它是一个 AI 竖屏短剧生产操作系统,不是单个文生视频按钮。
关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com