AI 竖屏短剧生产流水线:从一句话想法到可交付成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧最容易翻车的不是模型不够强,而是工序顺序错了——没锁 brief 就写剧本、没定妆就出片、没分场就塞长提示词。把顺序立起来,质量才稳得住。

先把一句话讲清楚:这不是一个按钮,是一条流水线

很多团队第一次用 AI 做短剧,默认路径是「写一段提示词 → 让模型生成视频 → 剪一剪发出去」。跑两集就会发现:第三集主角换了张脸,第五集道具消失了,第七集剧情和第一集埋的伏笔对不上,第十集连主角叫什么都飘了。

问题不在模型,在工序。

AI 竖屏短剧生产流水线,是把传统剧组里被验证过的质量控制顺序——立项、锁 brief、建 continuity、分批次写剧本、定妆、分场、出分镜、拍摄、多 take 选优——用工程手段固化下来,让机器负责重复执行,人只在关键节点做判断。

下面这 12 道工序,每一道都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。跳过任何一道,后面都会以另一种形式还回来。

工序总览:12 道工序与对应交付物

序号工序谁主导交付物跳过的代价
1创意准入评分系统 + 人完整度分数与引导路径方向模糊,后面全返工
2创意引导系统提问补齐的 10 个创作维度编剧自由发挥跑偏
3创意简报锁版人拍板锁版 Brief中途改设定,前后打架
4角色阵容与视觉确认人确认阵容表 + 视觉字段主角弧光缺失、名字乱
5故事档案建档系统维护Continuity Bible上下文失忆、伏笔烂尾
6分批剧本写作编剧 + 规则质检场戏清单 + 正文 + 质检通过稿节奏散、钩子弱、占位敷衍
7选定画风人选画风手册路径人物日漫、视频写实,断层
8人物 / 场景 / 道具定妆美术链路立绘资产库换脸、换装、道具失忆
9本集切场块系统切分约 10 秒一场的 clip 列表长视频难控、重拍成本高
10绑定参考图 + 镜头提示词系统生成 + 人审每场独立提示词与参考表文字与图打架、运镜乱
11多模态出片渲染队列竖屏成片 takes排队混乱、重复扣费
12审片 / 改词 / 换图 / 重拍人终审择优后的场块质量靠运气,不可复现

第一道到第三道:立项阶段——没锁版,不开拍

1. 创意准入:先打分,再决定走哪条路

不是每个想法都值得直接写剧本。系统会对用户输入的创意做 0–100 的完整度评分:

  • 80 分以上:方向已经够清楚,跳过大部分引导,直接进简报。
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经答过的。
  • 40 分以下:走完整引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、时长、风格、爽点节奏、结局、平台受众这 10 个维度问清楚。

这个分数是系统强制分流的,不是模型「觉得差不多」就放行。类比真实剧组:立项会没开完,不能建组。

2. 创意引导:把「我想做个霸总剧」问成可拍的 brief

引导阶段要锁死的,是竖屏创作的 10 个维度。其中几个特别容易被忽略:

  • 单集时长:以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。超过这个长度,完播率和制作成本都会恶化。
  • 爽点与钩子节奏:不是「有爽点」三个字,而是每几集一次大爽点、每集至少一次小爽点的具体排布。
  • 结局方向:必须在开头就定,是 HE 还是 BE,是复仇成功还是身份揭晓。不锁结局,写到一半必崩。
  • 投放平台与受众:不同平台的节奏、尺度、付费卡点位置不同,剧本结构要跟着走。

3. 创意简报锁版:这是全剧的宪法

锁版后的简报包含:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须包含人物弧光——主角从哪里开始、到哪里结束、中间被什么改变。

锁版的意思是:后面所有工序都以这份简报为准。要改,回这一步改,改完重新走下游。不允许在剧本写到第 30 集时临时改主角身份。

第四道到第六道:剧本阶段——先规划,再正文

4. 角色阵容与视觉确认

在写剧本之前,先把「谁在这部剧里」定下来。系统会做硬门禁校验:阵容是否齐全、姓名是否合法、视觉字段是否完整、主角是否和简报对齐。不过关,不能进下一阶段。

这一步的价值在 20 集之后才显现:你不会在第 25 集突然冒出一个前面没交代过的「弟弟」,然后发现连他长什么样都没定。

5. 故事档案:不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。 它相当于传统编剧室里的 continuity bible。

关键机制有三条:

  • 只吃档案切片:写下一批时,系统只给编剧模型喂「人物当前状态 + 未结伏线 + 近批摘要 + 本批主线」,既防上下文失忆,也防噪音干扰。
  • 每批写完自动回填:新埋的伏线、新变化的人物状态、新出场的道具,自动写回档案。
  • 伏线账本:每条伏笔都有 open / resolved 状态,写到结局还没结的,会被揪出来。

6. 分批剧本写作:场戏清单先行,规则质检兜底

剧本不是一口气从头写到尾,而是分批写作,每批数集。每一批内部有严格顺序:

  1. 先出场戏清单(Beat Sheet):这一集有几场戏、每场的核心动作是什么、集末 cliffhanger 是什么。清单确认了才写正文。
  2. 再写正文:遵循内嵌的四条写作铁律:
  • 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场和长篇背景介绍。
  • 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  • 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  • 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔和大段旁白解释。
  1. 规则质检:写完过规则质检器,卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不交付。
  2. 进度过半强制收束:写作进度过半后,系统强制注入结局约束,防止剧情无限发散。
  3. 批前意图锁定:从第 2 批起,先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些是「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。

第七道到第十道:美术与分场阶段——一致性靠资产,不靠运气

7. 选定画风:全链路共用一条风格路径

系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。

关键规则:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。 这直接避免了「人物是日漫、视频变成写实」的经典断层。

8. 定妆出图:两段式工艺,性别是硬规则

立绘不是一句话直接出图,而是两段式:

  1. 文本润色:用所选画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的文字描述润色成可出图的提示词。这一步人工可以覆盖。
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

出图时性别是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

场景图有一条铁律:空镜纪律——场景图严禁出现人物。 否则人物参考和场景参考会互相污染。

道具是按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

9. 切场块:把一集切成剪辑台上的 clip 列表

剧本会被自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号等规则再拆。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。

这一步的工程价值极高:长视频一旦出错要整条重拍,10 秒场块只需要重拍出错的那一场。高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

10. 参考图映射 + 镜头提示词:系统在教模型用分镜表语言说话

这是 AI 短剧最核心的一致性机制。

参考图映射规则:

  • 每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图
  • 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
  • 最高优先级约束:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。 这条直接针对 AI 视频的经典翻车——文字描述与参考图打架,导致换装、换脸。
  • 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)。
  • 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位。
  • 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。
  • 穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型(时代造型路由)。

镜头提示词规范(八大要素):

  1. 精准主体
  2. 动作细节
  3. 场景环境
  4. 光影色调
  5. 镜头运镜
  6. 视觉风格
  7. 画质
  8. 约束条件

配套规则:

  • 简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。
  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。

第十一道到第十二道:出片与终审——多 take 择优,人永远是最后一关

11. 多模态出片:这是可运营的生产队列,不是玩具脚本

标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

默认交付形态是 9:16 竖屏,不是事后裁切。

输出规格:

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

面向制片的生产级可靠性:

  • 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
  • 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
  • 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
  • 积分预扣与结算,失败自动释放。
  • 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
  • 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。

12. 审片与重拍:专业可控点一览

出片后,导演 / 美术 / 制片手里有这些可控点,每一个都对应真实片场的动作:

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

出片时不重新发明提示词:系统用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

诚实边界:这七件事,当前做不到

主动划边界,是建立信任最快的方式。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

如果你正在搭自己的 AI 短剧生产线,可以看看这套工艺在 猫斯卡 里是怎么落地的——它是一个 AI 竖屏短剧生产操作系统,不是单个文生视频按钮。

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