AI 竖屏短剧生产流水线拆解:立项、剧本、定妆、分场、出片的工业顺序
AI 做短剧最容易翻车的不是模型不够强,而是顺序错了:没锁 Brief 就写剧本,没定妆就出片,没分场就硬剪长视频。专业流程是先把每一环的中间产物做出来、可看、可改、可回退。
为什么多数 AI 短剧做不到「能交付」
很多团队第一次上手 AI 短剧,走的是同一条弯路:写一段故事梗概,直接丢给视频模型生成一段几十秒的片,然后发现人物换脸、服装漂移、道具失忆、剧情前后接不上,最后只能靠人工在剪辑软件里硬救。
问题不在某一次生成的质量,而在于把本该分阶段验收的工序,压缩成了一次黑箱生成。真人剧组不会拿着一句话故事就开机,AI 剧组也不该。
工业级 AI 短剧生产的核心思路只有一句话:把重复、易漂移、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
下面这条链路,是把真人剧组的编制和工序,翻译成 AI 可执行的生产顺序:
`` 创意评估 → 创意引导 → 创意简报锁版 → 角色阵容与视觉确认 → 故事档案建档 → 分批剧本写作(场戏清单先行 → 正文 → 规则质检 → 档案回填) → 选定画风 → 人物 / 场景 / 道具定妆出图 → 本集切为约 10 秒场块 → 每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词 → 多模态出片(默认竖屏) → 审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优 ``
每一步都有可验收的中间产物:简报、档案、剧本、定妆图、场块、提示词、成片。缺任何一环,后面的环节都会替它还债。
第一道门:创意准入与简报锁版
专业剧组开拍前先开立项会。AI 短剧对应的第一道门,是创意准入评分。
系统会按题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众这些竖屏创作维度,给你的初始想法打一个 0–100 的完整度分数:
- ≥80 分:方向已经足够清晰,跳过大部分引导,直接锁 Brief。
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经说清的事。
- <40 分:走完整引导,把竖屏短剧必须想清楚的前提问完。
这个分数不是模型「口头说够了」就放行,而是系统强制按阈值推荐路径。想法太糙就直接进写作,等于把立项会的债留给后面每一集去还。
创意简报(Brief)是锁版后才能进下一阶段的硬门禁。 一份合格的竖屏短剧简报至少要锁死这些字段:
| 字段 | 锁什么 |
|---|---|
| 一句话故事(logline) | 用一句话说清谁、在什么处境下、要对抗什么 |
| 核心矛盾 | 全剧驱动力,不能中途换题 |
| 故事走向与结局方向 | 甜宠 / 复仇 / 逆袭 / 悬疑等大方向,以及收束方式 |
| 爽点与钩子节奏 | 每集小爽点、每数集大爽点的排布逻辑 |
| 投放平台与受众 | 决定单集时长、节奏、台词密度 |
| 分段分集梗概 | 不是细剧本,是每集要完成的剧情任务 |
| 主角人物弧光 | 主角从哪里变到哪里,防止写着写着人塌了 |
| 给编剧的注意事项 | 禁区、基调、不能碰的设定 |
创意简报就是 AI 剧组的立项会议纪要。锁版之后再改,是「改剧本」;锁版之前乱跳,是「没立项就开机」。
单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。这是竖屏短剧的节奏底盘,不是事后把横屏裁成竖屏。
第二环:分批剧本与故事档案
竖屏短剧剧本最忌「一口气写到底,写到第 30 集忘了第 3 集埋了什么」。工业解法是分批写作 + 结构化档案。
先规划,再正文
每一集不是上来就写对白,而是先出场戏清单(Beat Sheet),明确这一集:
- 开场钩子(黄金 3 秒,第 1 场必须是强冲突或强悬念)
- 矛盾升级的几个节拍
- 集末 cliffhanger(最后 1 场必须留扣)
清单确认后再写正文。写作过程中内嵌几条铁律:
- 黄金 3 秒:禁止平淡开场,禁止长篇背景介绍。
- 单集结构:开场钩子 → 矛盾升级 → 集末 cliffhanger。
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。
不靠模型记性,靠结构化档案
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,相当于传统编剧室里的 continuity bible。它记录:
- 人物身份与稳定性格特征
- 可变的当前状态(伤痕、身份变化、情绪阶段等)
- 人物关系
- 每条伏线的 open / resolved 状态(伏线账本)
- 按集出场表
- 每批剧情纪要
- 道具视觉描述
写作时模型只吃「档案切片」:本集会用到的人物状态、未结伏线、近几批剧情摘要、本批主线。每批写完自动回填,续写前自动调取。
不靠模型记性,靠结构化档案。第 200 集还记不记得第 3 集埋的那枚玉佩,不取决于模型参数量,取决于档案里那条伏线是不是还挂着 open。
批前意图锁定与规则质检
从第 2 批起,系统会先问定四件事再动笔:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准——这是给编剧留的创作主权,不是让档案把故事锁死。
每批写完过规则质检器,卡住这些硬伤:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、出现「未完待续」之类占位敷衍。不合格的批次带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付。
进度过半之后,系统会强制注入结局约束,防止写到最后收不回来。
第三环:画风、定妆与一致性资产
剧本锁完,不要急着出片。AI 短剧的经典翻车——换脸、换装、场景串戏——几乎都出在「没定妆就开拍」这一步。
先选画风,再让所有资产走同一条风格路径
系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。
关键是:选定画风之后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这能直接避免「人物是日漫、视频突然变成写实」的断层。
角色确认是硬门禁
进入定妆前,机器强校验四件事:
- 阵容齐全(剧本里有名有姓的角色都在)
- 姓名合法
- 视觉字段完整
- 主角与简报对齐
不过关不能进下一阶段。这相当于剧组开机前的 cast 确认。
立绘两段式:先润色文本,再出图
立绘不是把档案描述直接塞给出图模型,而是分两步:
- 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图的提示词。这一步可人工覆盖——导演对人物长相有具体想法,直接改。
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
出图时性别是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
场景与道具的纪律
- 场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则人物参考会和场景图互相污染。
- 道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。
- 内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管画法,不管拒画。
第四环:参考图映射——一致性的核心机制
这一环是 AI 短剧和「随便点点生成视频」的本质区别。
每场戏在生成视频前,会自动构建一张参考素材表,顺序固定:
场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图
规则有几条,每一条都是对着真实翻车场景写的:
- 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
- 最高优先级约束:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
- 支持手动角色绑定:剧本里写「警官」,可以手动绑到档案里「李强」的定妆,解决称呼不一致、客串指代。
- 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位、分散视觉焦点。
- 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图——相当于从定妆历史里挑一张更合适的。
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
第二条是整条链路里最值得抄走的规则:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装外观——文字只写动作、表情、伤情。
AI 视频的换脸换装,绝大多数不是模型「画不好」,而是提示词里的文字描述和参考图在打架——你给了一张黑衣定妆,又在提示词里写「身穿白色长裙」,模型只能二选一,或者糊成一团。把外观描述权彻底交给参考图,是把一致性从「赌运气」变成「走资产」。
开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。专业流程应该先定妆再开拍。
第五环:场块切分与镜头提示词
长视频一次性生成,是 AI 短剧的另一个大坑。正确做法是把每集切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场。
为什么是约 10 秒
- 正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
- 群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。
- 可整集重新切分。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表——哪场坏了重拍哪场,不用整集重来。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
工程化镜头提示词的八大要素
提示词不是写小说,是写给模型的分镜表。一场合格的镜头提示词包含八大要素:
| 要素 | 写什么 |
|---|---|
| 精准主体 | 谁在画面里,对应哪张定妆 |
| 动作细节 | 具体在做什么,肢体细化、程度量化 |
| 场景环境 | 内 / 外、地点、日夜、氛围 |
| 光影色调 | 光源方向、色温、影调 |
| 镜头运镜 | 一镜一运镜,禁止推拉摇移叠加 |
| 视觉风格 | 由选定画风注入,不重复造轮子 |
| 画质 | 兜底包:分辨率、面部稳定、无水印 |
| 约束条件 | 多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定 |
复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。简单场景一段式即可。
几条硬规范:
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加。
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」),让模型按镜头语言组织,而不是按秒硬切。
- 动作原则:优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
- 符号规范:台词用
{}、音效用<>、BGM 用()。 - 只给本场素材,禁止串戏:本场剧本正文是最高优先级撰写依据。
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。
一句话总结:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导——改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。
输出规格默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),时长可选智能时长或固定 5–15 秒,模型档位分标准 / 高速 / 轻量,分辨率按模型白名单(如 480p–4K),默认可生成音频,水印默认关。竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。
第六环:拍摄、重拍与可运营性
标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
注意中间那一步「人工阅读并编辑」——提示词是导演的分镜说明,不是不可触碰的神谕。专业团队在这一步的可控点,几乎一一对应真人剧组的工种:
| 可控点 | 相当于 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不重新发明提示词:系统用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」完全一致。
要把这套流程当生产工具用,而不是当玩具,背后还要有一套生产级可靠性:
- 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
- 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
- 积分预扣与结算,失败自动释放。
- 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
- 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
数字专家团:把剧组编制搬进系统
整条链路上,系统内置了 18 位数字专家(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家),对标真实剧组编制,而不是一个万能模型包打天下。用户能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。
核心 5 位(创意 · 剧本链路):档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记(工作记录)。
视频制作 13 位(一键拍摄链路),分四组:
| 分组 | 专家 |
|---|---|
| 场次筹备 | 场记(场次对齐)、选角导演、制片 / 统筹 |
| 视觉设定 | 视觉风格指导、美术指导、造型 / 化妆定妆、道具师 |
| 开拍执行 | 分镜师、摄影指导、导演、摄影师 / 掌机 |
| 成片品控 | 剪辑师 / 选片、VFX 技术监修 |
用工种名讲故事比罗列名字有效得多:比如「道具师会以拍戏视角把这集的道具按剧本原始称呼提出来」「场记负责把剧本里的『警官』对齐到档案里的『李强』」——这是剧组听得懂的语言。
诚实边界:这套流程做不到什么
主动划清边界,是和短剧从业者建立信任的唯一方式。以下七点是产品当前的真实边界:
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。如果你正在搭一条能稳定交付竖屏短剧的 AI 产线,可以在 https://www.maosika.com 了解这套从想法到成片的完整链路。
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