AI 竖屏短剧生产全流程拆解:立项、剧本、定妆、分场、出片的工业顺序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做短剧最容易翻车的,不是模型不够强,而是顺序错了:没锁 Brief 就写剧本,没定妆就出片,没切场就硬生成。专业做法是把链路拆成可验收的中间产物,每一步确认后再往下走。

先把顺序排对:AI 短剧不是一个按钮,是一条生产线

很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,会把流程理解成「写一段提示词 → 生成视频 → 剪一剪」。结果通常是:第一集人物还能看,第三集开始换脸;前两集埋的伏笔,第五集模型自己忘了;场景里凭空冒出道具,台词越写越像论文。

问题不在模型,在于没有把生产顺序固化。传统剧组之所以能稳定产出,靠的是立项会、剧本会、定妆、分镜、拍摄、审片这套先后关系。AI 短剧要想规模化,也得把这套顺序搬进系统。

一条可落地的 AI 竖屏短剧生产链,应该是这样的:

创意评估 → 创意引导 → 创意简报锁版 → 角色阵容与视觉确认 → 故事档案建档 → 分批剧本写作 → 选定画风 → 人物/场景/道具定妆出图 → 本集切为约 10 秒场块 → 每场绑定参考图与镜头提示词 → 多模态出片 → 审片 → 改词/换图 → 重拍择优

这条链路的核心主张只有一句:每一环都有可验收的中间产物——剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片,都能看、能改、能回退。人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。

第一阶段:创意准入——别让模糊想法直接进生产线

一个想法能不能开拍,不取决于它听起来多爽,而取决于它的信息是否齐套。

创意准入评分是这一阶段的关键动作:系统会按题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众这十个维度打分,分值 0–100。

  • ≥80 分:信息足够,可跳过大部分引导,直接进入简报锁版;
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分;
  • <40 分:走完整的深度引导,把模糊想法一步步问成可执行的 Brief。

这个分流是系统强制的,不是模型「口头说够了」就放行。类比传统剧组,就是立项会开完、Brief 锁版,才允许进剧本

竖屏短剧在这一阶段有几个必须问清的维度:单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟;爽点与钩子节奏要提前定,不能写到一半再想;投放平台与受众直接影响台词密度和反转节奏。

第二阶段:创意简报锁版——Brief 不锁,后面全是返工

创意引导结束后,产出的是一份锁版的创意简报。锁版的意思是:不回到这一步改,下面的环节就不能动它。

简报里固化的字段包括:

字段作用
一句话故事(logline)全剧的一句话卖点,防止写偏
核心矛盾驱动每集冲突的引擎
故事走向主线推进方向
结局方向防止中后段跑题
爽点与钩子节奏每几集一个大爽点、每集几个小爽点
投放平台与受众决定时长、节奏、台词风格
分段分集梗概分批写作的骨架
给编剧的注意事项风格红线与禁区

主角字段必须包含人物弧光——主角从哪里开始、经过什么、变成什么样。没有弧光的主角,写到几十集后必然塌。

第三阶段:剧本分批写作——先规划,再正文,再质检

剧本不是一集一集硬写的,而是分批写作、每批数集。一批写完、归档确认,再写下一批。

3.1 先出场戏清单,再写正文

每一集动笔前,先出场戏清单(Beat Sheet),并提前定好集末的 cliffhanger。正文是跟着 Beat Sheet 走的,不是模型自由发挥。

竖屏剧本有几条内嵌的写作铁律,是系统强制执行的:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场和长篇背景介绍;
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场);
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸、反转、身份暗示、证据到手),每 3–5 集 1 次大爽点;
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字,禁止论文腔和大段旁白解释。

3.2 故事档案:不靠模型记性,靠结构化档案

长篇短剧最大的敌人是「上下文失忆」——第 3 集埋的伏笔,第 30 集模型忘了;主角上一集刚受伤,这一集活蹦乱跳。

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,相当于传统编剧室里的 continuity bible。它记录:

  • 人物身份与稳定性格特征;
  • 可变的当前状态(伤痕、身份变化等);
  • 人物关系;
  • 每条伏线的 open / resolved 状态(伏线账本);
  • 按集出场表;
  • 每批剧情纪要;
  • 道具视觉描述。

写作时模型只吃档案切片:人物当前状态、未结伏线、近批摘要、本批主线。既防失忆,也防噪音。每批写完自动回填,续写前自动调取。

从第 2 批起,系统会先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。写作进度过半后,还会强制注入结局约束,防止尾段跑飞。

3.3 规则质检:不合格不出稿

每批剧本写完要过规则质检器,卡住的典型问题包括:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、出现「未完待续」这类占位敷衍。

不合格的稿子带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不会交付给用户。

第四阶段:美术与一致性——先定妆,再开拍

剧本锁了之后,不要急着出视频。先定妆,这是 AI 短剧角色一致性的根基。

4.1 选画风:一套手册管到底

系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册包含人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景/道具手册、视频风格标签。

选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这避免了最常见的翻车:「人物是日漫,视频变成写实」。

4.2 立绘两段式:文本润色 → 图像生成

人物立绘不是直接把档案描述丢给出图模型,而是分两步:

  1. 文本润色:用所选画风的人物手册加上性别硬规则,把档案描述润色成可出图的提示词,这一步人工可以覆盖;
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

性别在出图时是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

角色确认时有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进入下一阶段。

4.3 参考图映射:一致性靠资产,不靠运气

这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条最高优先级的约束,值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装/外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架,导致换装、换脸。

除此之外,参考图机制还支持:

  • 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆,处理称呼不一致和客串指代;
  • 道具纳入/排除:控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位;
  • 历史版本替换:在同类同名下替换为另一张历史版本图;
  • 时代造型路由:穿越/闪回题材按场景地点关键词判定现代/古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

场景图有一条纪律:严禁出现人物,否则会和人物定妆在参考里打架。道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景/人物/道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。跳过纯文字通常质量更差,专业流程应该先定妆再开拍。

第五阶段:场块切分与镜头提示词——教模型用分镜表说话

剧本和定妆都齐了,进入拍摄准备。

5.1 切场块:剪辑台上的 clip 列表

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒/场,正文软上限约 200 字,超过则按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」。每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。可以整集重新切分。

5.2 工程化镜头提示词:八大要素

提示词不是写小说,是写分镜表。一场的提示词由八大要素构成:

要素说明
精准主体谁在画面里,对应哪张定妆
动作细节具体在做什么,肢体细化、程度量化
场景环境内/外、地点、日夜
光影色调光源、色温、氛围
镜头运镜一镜一运镜,禁止推拉摇移叠加
视觉风格来自所选画风的视频标签
画质兜底包:清晰度、面部稳定
约束条件无水印 Logo、多人场景防双胞胎等

复杂度上有分流:简单场景用一段式;复杂影视化场景走三段论——总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。镜头用序号标注,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)。

动作原则是优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。符号上有统一规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()。提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话总结:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

5.3 合规清洗

提示词交付前会剥离特定影视作品/IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,会返回明确引导:改用平台绘制链路,不加真人参考图后重绘再拍。选题入口做题材合规过滤,平台禁令与监管红线随政策更新。

第六阶段:拍摄、重拍与成片交付——多 take 择优

标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型档位/比例/分辨率/时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

输出规格默认是 9:16 竖屏(亦支持其它比例),这是默认交付形态,不是事后裁切。时长可用智能时长或固定 5–15 秒,模型档位分标准/高速/轻量,分辨率按模型白名单(如 480p–4K),音频默认可生成,水印默认关。

拍摄阶段给创作者留的专业可控点,基本对应剧组里的真实岗位:

可控点相当于剧组里的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物/场景/道具参考图换定妆/换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入/排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量/成本/速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

出片时系统不会重新发明提示词:用的是用户已确认或已编辑的提示词,加上当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是一个逻辑。

生产级可靠性上,成片做 faststart 处理,并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

必须讲清的边界:哪些事 AI 短剧系统不做

诚实划边界,反而能建立信任。以下几点是从业者选型时必须知道的:

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写/延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

给团队落地的三条建议

  1. 先锁 Brief 再写剧本,先定妆再出片。 顺序错了,后面每一步都是在给前面的模糊还债。
  2. 把场块当生产单元,不要当集当块。 每场独立提示词、独立参考、独立 take,问题能定位到具体一场,而不是整集返工。
  3. 把质检和档案当成本,不是负担。 规则质检卡住的是低级错误,故事档案兜住的是长篇连续性——这两件事省了,后期一定加倍还回来。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

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