AI 竖屏短剧生产流水线拆解:从一个想法到成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

用 AI 做竖屏短剧,真正的难点从来不是「点一下生成」,而是把剧组里那些靠人盯的工序,变成一道道有输入、有产物、可回退的关卡。下面按真实片场的顺序拆给你看。

先讲结论:这是一条流水线,不是一个按钮

很多人以为 AI 短剧 = 写一句话 → 点生成 → 出片。实际跑过项目的团队都知道,中间任何一环没卡住,后面就会连环翻车:第 5 集主角换脸、第 12 集忘了第 3 集埋的伏笔、道具在不同集里长得不一样、开场 10 秒没人看下去。

工业级的做法是把流程拆成每一步都有可验收中间产物的工序。产物不合格,不往下走。这跟真人剧组的逻辑一模一样:立项会没开完不开机,定妆没确认不进棚,分镜没签字不掌机。

下面这 12 道工序,是目前跑得通的一条 AI 竖屏短剧生产链。

工序 1:创意准入——先打分,再决定聊多深

不是每个想法都值得立刻写剧本。一个想法扔进来,先按完整度打 0–100 分,看你在这 10 个维度上说清了多少:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。

  • ≥80 分:方向已经够清楚,跳过大部分引导,直接锁简报。
  • 40–79 分:只补缺的那几个维度,不重复问你已经说过的。
  • <40 分:走完整引导,把上面 10 个维度逐项问清。

这一步的本质是立项会。很多团队翻车,就是因为「想法还在脑子里飘着就开始写」,写到第 8 集发现主角动机立不住,回头改成本极高。

工序 2:创意简报锁版——没签字不开机

引导完之后,产出一份创意简报(Creative Brief),必须锁版才能进下一阶段。里面固化这些字段:

字段作用
一句话故事(logline)全剧的北极星,所有分集不能跑偏
核心矛盾驱动每集冲突的引擎
故事走向与结局方向防止写一半换赛道
爽点与钩子节奏竖屏短剧的命脉,决定完播与追更
投放平台与受众决定时长、节奏、台词尺度
分段分集梗概先有骨架再长肉
给编剧的注意事项风格红线与特殊要求
主角人物弧光主角必须有变化,不能全程一个样

简报是硬门禁,不是参考意见。锁版之后再改,要走改单流程,而不是写到哪儿算哪儿。

工序 3:角色阵容与视觉确认

在写剧本之前,先把「谁在这部剧里」定下来。每个角色要有姓名、身份、性格特征、视觉描述。这一步机器会做强校验:阵容齐不齐、姓名合不合法、视觉字段完不完整、主角跟简报里对不对得上。

不过关,不往下走。

原因很现实:剧本写了一半发现「这个角色其实应该是女的」或者「主角年龄设定反了」,后面所有定妆、所有镜头提示词都要重来。

工序 4:故事档案建档——不靠记性,靠账本

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible。

档案的工作机制是:

  • 每批剧本开写前,只调取相关切片(本批出场人物状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线),既防上下文失忆,也防无关信息干扰。
  • 每批写完自动回填:谁受了伤、哪条伏线收了、哪个人关系变了,全部记进去。
  • 写作进度过半之后,强制注入结局约束,防止最后几集收不住。

一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。

工序 5:分批剧本写作——先出清单,再写正文

竖屏短剧剧本不是一口气写完几十集,而是分批写作,每批数集。每一批内部有严格顺序:

  1. 场戏清单(Beat Sheet)先行:这集有几场戏、每场的冲突点是什么、集末钩子(cliffhanger)是什么,先列出来。
  2. 再写正文:按清单展开。
  3. 规则质检:写完过一遍质检器,卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」之类占位敷衍。不合格带反馈自动重写。
  4. 档案回填:通过质检的剧本,把新的人物状态、伏线变化回填进故事档案。

从第 2 批起,开写前先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为硬约束,跟档案冲突时以创作意图为准——相当于编剧室开批前会。

竖屏剧本的四条铁律

这几条是内嵌在写作规则里的,值得单独拎出来:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。

单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟

工序 6:选定画风——17 套手册,人物场景道具共用一条路径

画风不是「选个滤镜」,而是整套美术语言。内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向:都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。

每套手册至少包含三块:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。

关键点在于:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这是为了避免一种经典翻车——人物画出来是日漫,视频生成出来变写实,观众一秒出戏。

工序 7:人物 / 场景 / 道具定妆出图

定妆是两段式工艺:

  1. 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则(性别不随模型发挥),把档案里的文字描述润成可出图的提示词。这一步人工可以覆盖。
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持喂参考图,落库为可回看的历史版本。

场景与道具同理:

  • 场次从剧本自动解析成「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不用手填表格。
  • 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则拍的时候人物会叠影。
  • 道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

工序 8:本集切为约 10 秒场块

剧本写完、定妆做完,不是直接「生成第 3 集」。而是先把每集切成一个个视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号再拆。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这跟剪辑台上的 clip 列表是同一个逻辑。

诚实边界:约 10 秒是工程启发式,不是时间码精剪。超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。

工序 9:每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词

这是一致性最核心的一道关卡。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

有一条最高优先级约束值得单独写出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 当场换装、换脸。

除此之外还有几个可控点:

  • 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)。
  • 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位。
  • 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图
  • 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

开拍前会做齐套校验:缺场景 / 人物 / 道具参考就弹清单,引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是制片助理式的提醒,不是静默硬生成;缺图硬拍,质量通常更差。

镜头提示词的八大要素

提示词不是写小说,是写分镜表。每场的提示词必须覆盖这八块:

要素说明
精准主体谁在画面里
动作细节在做什么,肢体细化 + 程度量化
场景环境在哪里,内 / 外、日夜
光影色调光线方向、色温、氛围
镜头运镜一镜一运镜,禁止推拉摇移叠加
视觉风格由选定画风注入
画质兜底包:面部稳定、无水印 Logo 等
约束条件多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定

复杂场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包);用镜头序号不用绝对秒数;台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 () 标注。

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。

工序 10:多模态出片(默认竖屏)

输出规格默认是 9:16 竖屏,不是事后横转竖裁切——这一点对投放端很关键。其他规格参数:

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

出片时不重新发明提示词:用的是你已确认或已编辑过的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是同一个逻辑。

工序 11:审片与改词 / 换图 / 重拍

出片之后,你手里有几个可控点,对应真实剧组的工种:

可控点相当于
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

诚实边界:没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。

工序 12:生产级可靠性——这是队列,不是玩具脚本

真正要当生产工具用,背后的队列机制必须稳:

  • 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
  • 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
  • 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
  • 积分预扣与结算,失败自动释放。
  • 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
  • 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

数字专家团:18 个工种,不是 18 个按钮

整条链路上的每一步,背后是对标真实剧组编制的 18 位数字专家(5 位核心 + 13 位视频制作)。你能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。

核心 5 位负责创意与剧本链路:档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记(工作记录)。

视频制作 13 位分四组:

分组专家
场次筹备场记(场次对齐)、选角导演、制片 / 统筹
视觉设定视觉风格指导、美术指导、造型 / 化妆定妆、道具师
开拍执行分镜师、摄影指导、导演、摄影师 / 掌机
成片品控剪辑师 / 选片、VFX 技术监修

用工种名来理解比记名字有用得多——比如「道具师会以拍戏视角把这集的道具按剧本原始称呼提出来」,这才是它在流程里的真实作用。

必须讲清楚的边界

这套流程不是万能的。有几条边界建议你在立项前就知道:

  1. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  2. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  3. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  4. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  5. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。它没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

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