AI 竖屏短剧生产全链路:从一个想法到 9:16 成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧,失败通常不是模型不行,而是工序乱了——还没锁 Brief 就写剧本,没定妆就开拍,没切场就塞一整集。把流程拆成 12 道有中间产物的工序,质量才可控。

为什么大多数 AI 短剧死在流程上,而不是模型上

很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,路径几乎一样:丢一句话给模型要剧本,拿到文本直接喂视频生成,出来发现角色换脸、服装串戏、节奏拖沓、集与集之间接不上。然后得出结论「AI 还不行」。

问题不在模型单点能力,而在工序顺序被跳了。传统剧组再小,也有立项、剧本、定妆、分镜、拍摄、剪辑的先后;AI 只是把这些环节的执行速度加快,并没有取消它们。把顺序打乱,任何一个环节的小漂移都会被后面的环节放大。

下面这套流程,是把专业剧组的质量控制顺序,翻译成 AI 时代可执行的 12 道工序。每一道都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。

工序总览:12 道,每道都要交东西

#工序交付物谁拍板
1创意准入评分0–100 分的 intake 评估系统分流
2创意引导(按需)补齐的 10 个创作维度创作者
3创意简报锁版logline、矛盾、走向、钩子节奏、分集梗概创作者
4角色阵容与视觉确认人物档案(含弧光)、姓名、视觉字段创作者
5故事档案建档Continuity Bible:人物、关系、伏线、出场表系统 + 创作者
6分批剧本写作场戏清单 → 正文 → 规则质检 → 档案回填编剧 / 监制
7选定画风17 套手册中选定一套,贯穿人物/场景/道具/视频美术 / 导演
8定妆出图人物立绘、场景立绘、道具立绘美术
9本集切场块约 10 秒 / 场的 clip 列表导演 / 剪辑
10绑定参考 + 镜头提示词每场的参考素材表 + 八大要素提示词导演
11多模态出片竖屏 9:16 单场成片,多 take系统执行
12审片 / 改词 / 换图 / 重拍择优后的可用素材监制

注意这张表的顺序:先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。 任何一步想跳,后面都会用翻车来还。

第一道到第三道:把「想法」变成可拍的 Brief

创意准入:不是每个想法都该直接开拍

想法丢进来,先做一次完整度评分,0–100 分。分数决定接下来走哪条路:

  • ≥80 分:维度齐全,可以跳过大部分引导,直接进简报锁版。
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分。
  • <40 分:走完整的 10 步引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、时长、风格、爽点、结局、平台受众全部问清。

这一步的本质是立项会。立项没开完就进剧本,等于让编剧猜你要什么。

创意引导:竖屏短剧必须问清的 10 个维度

竖屏不是横屏的缩小版。引导阶段要锁死的是:

  1. 题材
  2. 主角(必须含人物弧光)
  3. 核心矛盾
  4. 故事走向
  5. 集数
  6. 单集时长(以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟)
  7. 风格基调
  8. 爽点与钩子节奏
  9. 结局方向
  10. 投放平台与受众

这 10 个维度里,爽点与钩子节奏最容易被忽略,但它直接决定竖屏短剧的留存。

创意简报锁版:没锁版,不进下一阶段

简报是后续所有环节的「宪法」。固化字段包括:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须写清人物弧光。

锁版的意思是:后面任何环节想改,都要回到这里改,改完再往下走。 不允许在剧本阶段偷偷换主角设定,也不允许在视频阶段临时改结局。

第四道到第六道:剧本不是一次写完的,是分批工业化的

角色阵容确认:硬门禁

角色确认时机器强校验四件事:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进下一阶段。

这一步对应传统剧组的「卡司官宣」——演员没定,妆没定,没法拍。

故事档案:不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。

它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。写作时系统只吃档案切片(人物状态 / 未结伏线 / 近批摘要 / 本批主线),既防上下文失忆,也防噪音。每批写完自动回填,续写前自动调取。

分批剧本:先规划,再正文,再过质检

剧本写作遵循四条内嵌铁律,这是竖屏短剧被验证过的节奏:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。

流程上是先出场戏清单(Beat Sheet)+ 集末 cliffhanger,再写正文。写完过规则质检器,卡住的问题包括:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付。

从第 2 批起,先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。写作进度过半后,系统强制注入结局约束,防止写飞。

第七道到第八道:定妆是一致性的根

选定画风:一套手册管到底

内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套包含人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。

关键是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径,避免「人物是日漫、视频变成写实」的断层。

定妆出图:两段式工艺

立绘分两步:

  1. 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖)。
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。性别在出图时是硬规则,不随模型发挥。

第九道到第十道:切场块 + 绑参考,是 AI 短剧最关键的两步

场块切分:剪辑台上的 clip 列表

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。可整集重新切分。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。

默认交付是 9:16 竖屏,不是事后裁切——这一点对投流短剧是硬要求。

参考图映射:解决换脸的核心机制

每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

最高优先级约束是:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。 这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

此外还支持:

  • 手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)。
  • 道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位。
  • 在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。
  • 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

空镜纪律也要守住:场景图严禁出现人物。道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

开拍前做齐套校验,检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。

镜头提示词:教模型用分镜表语言说话

工程化镜头提示词遵循八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。

复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。

几条硬规矩:

  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()
  • 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导改用平台绘制链路。

第十一道到第十二道:出片是多 take 择优,不是一次过

标准拍摄路径

打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

出片时不重新发明提示词:用的是你已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

几个专业可控点,对应剧组里的真实决策:

可控点相当于
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

生产级可靠性:这不是玩具脚本

成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。积分预扣与结算,失败自动释放。僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

这 7 件事,系统不替你做

诚实划边界,比喊口号更能建立信任:

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

这套流程在工具里是怎么固化的

猫斯卡(Maosika)把上面 12 道工序做成了一条从想法到成片的自动生产链,定位是 AI 竖屏短剧生产操作系统。链路里有 18 位数字专家(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家),对标真实剧组编制,每位对应一个真实工种——档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记、选角导演、视觉风格指导、美术指导、造型定妆、道具师、分镜师、摄影指导、导演、摄影师、剪辑师、VFX 技术监修等。你能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。

核心主张是:每一环都有可验收的中间产物(剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片),可看、可改、可回退。人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

如果你正在搭自己的 AI 短剧生产线,建议先读两篇配套的工艺文:AI 短剧角色一致性的根在定妆与参考图纪律,以及竖屏短剧镜头提示词的八大要素与符号规范

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