AI 竖屏短剧生产流水线:从一句话想法到可交付成片的 12 个验收节点

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧,翻车几乎都不是模型不行,而是流程顺序错了——没锁 brief 就写剧本、没定妆就拍、没切场就塞长提示词。把顺序钉死,每一步留可回退的中间产物,才是能当生产工具用的做法。

先把话讲清楚:AI 短剧不是「一个按钮出片」

市面上多数 AI 短剧工具的默认路径是:丢一句话 → 生成剧本 → 直接生成视频。结果就是前三集还能看,第五集主角换脸,第八集伏笔忘了,第十集服装和场景打架。

问题不在模型,在流程。传统剧组之所以能稳定产出,靠的是一套被验证过的顺序——立项、锁 brief、建 continuity、定妆、分场、分镜、拍摄、多 take 选片。AI 要当生产工具用,就得把这套顺序固化下来,而不是绕开它。

本文把 AI 竖屏短剧的生产拆成 12 个验收节点。每个节点讲三件事:这一步要交付什么、常见卡点在哪、人应该在哪一步做判断而不是交给模型。

节点 1:创意准入——先打分,再决定要不要引导

不是每个想法都值得直接开拍。一个想法如果只有「霸总爱上我」五个字,直接进剧本,后面一定反复返工。

合理的做法是先对创意做完整度评分(0–100),按分数分流:

  • ≥80 分:题材、主角、矛盾、走向、集数、时长、风格、爽点节奏、结局、平台受众十个维度基本齐,可以跳过大部分引导,直接锁 brief。
  • 40–79 分:缺哪几项补哪几项,不从头问。
  • <40 分:走完整引导流程,把十个维度问清楚再放行。

验收物:一份填齐十个维度的 intake 表。

人在哪判断:分数阈值是系统强制的,但「这个题材值不值得做」「爽点节奏是不是符合投放平台」是制片人的判断,模型替代不了。

节点 2:创意简报锁版——没锁版,不许往下走

创意简报(Creative Brief)是立项会开完之后那份「谁也不许再改方向」的文档。它至少要包含:

字段作用
一句话故事(logline)全剧的北极星
核心矛盾驱动每集冲突的引擎
故事走向大方向,防止写到一半跑偏
结局方向过半之后强制收束的依据
爽点与钩子节奏每集小爽、每数集大爽的节拍
投放平台与受众决定时长、节奏、台词尺度
分段分集梗概批写剧本的骨架
主角人物弧光防止主角从头到尾一个样
给编剧的注意事项风格禁忌、必须保留的设定

硬门禁:简报没锁版,不能进入剧本阶段。这不是模型「口头说够了」就放行,是流程上的强制卡点。

节点 3:故事档案建档——不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,相当于传统编剧室里的 continuity bible。它记录:

  • 人物身份与稳定性格特征
  • 可变的当前状态(伤痕、身份揭露阶段、关系变化)
  • 人物关系图谱
  • 每条伏线的 open / resolved 状态
  • 按集出场表
  • 每批剧情纪要
  • 道具视觉描述

关键机制:模型写剧本时不吃全量上下文,只吃「档案切片」——本批相关人物的当前状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线。既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。

每批写完,档案自动回填;续写前,自动调取最新切片。一致性靠资产,不靠运气。

节点 4:分批剧本写作——先出 Beat Sheet,再写正文

竖屏短剧单集 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。剧本写作不是一上来就写对白,而是分三步走:

  1. 场戏清单(Beat Sheet)先行:每集先列出场次、每场的冲突推进点、集末 cliffhanger。
  2. 正文写作:在 Beat Sheet 骨架上填对白与动作。
  3. 规则质检:写完过规则质检器,不合格自动重写。

竖屏剧本的四条写作铁律

这四条是内嵌在写作流程里的硬约束,不是「建议」:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。

批前意图锁定

从第 2 批起,先问定四件事再写:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这四件被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准——防止模型自顾自把故事带偏。

规则质检器卡什么

  • 集标题错误
  • 场景数与 Beat Sheet 不匹配
  • 缺【人物】行
  • 对白过少(全是动作描述)
  • 「未完待续」等占位敷衍

不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不交付。

验收物:通过质检的整批剧本 + 自动回填后的故事档案。

节点 5:选定画风——17 套手册,人物场景道具共用一条风格路径

AI 短剧最常见的视觉翻车是「人物是日漫、视频变成写实」。根因是人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词走了四套不同的风格设定。

解法是画风选定后,所有下游资产共用同一条风格路径。目前成熟的系统通常内置十几套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向——都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。

每套手册至少包含:

  • 人物出图手册(面容锚点、材质、气质、多视图一致性)
  • 场景 / 道具手册
  • 视频风格标签

人在哪判断:画风选哪套、要不要跨手册混搭,是美术指导的决策;系统负责保证选完之后不串味。

节点 6:角色阵容与视觉确认——不齐不许进下一阶段

确认角色时有硬门禁,机器强校验四项:

  1. 阵容齐全(剧本里有名有姓的都在)
  2. 姓名合法
  3. 视觉字段完整
  4. 主角与简报对齐

不过关不能进入定妆阶段。这一步看起来机械,但能避免拍到一半发现「第三集出场的反派根本没建过档」。

节点 7:定妆出图——两段式工艺,可人工覆盖

立绘生成走两段式:

  1. 文本润色:用选定画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的文字描述润色成可出图的提示词。这一步可人工覆盖——导演对人物长相有具体想法,直接改润色后的提示词。
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

视频侧只消费「状态已完成且文件可读」的立绘,不拿半成品去绑参考。

场景与道具同理:

  • 场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。
  • 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则拍人物时会和场景里的「假人」打架。
  • 道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管画法,不管拒画。

节点 8:本集切为约 10 秒场块——剪辑台上的 clip 列表

剧本写完、资产就绪之后,不是「第 3 集生成一个大视频」,而是先把每集切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号再拆。

群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的是:第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这和剪辑台上的 clip 列表是同一个逻辑。

承认边界:约 10 秒是工程启发式,不是时间码精剪。超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。

节点 9:每场绑定参考图——解决换脸的核心机制

这是 AI 短剧一致性最关键的一步。每场自动构建参考素材表,顺序固定:

场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图

有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

最高优先级约束(必须遵守)

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。模型看到「红色长裙」四个字和一张蓝裙定妆图,它会随机选一个听——结果就是抽卡。

几个实操细节

  • 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆,解决称呼不一致。
  • 道具纳入 / 排除:避免无关道具挤占参考槽位,控制本场视觉焦点。
  • 历史版本替换:可在同类同名下替换为另一张历史图。
  • 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

开拍前齐套校验

生成提示词前,系统检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。专业流程应该先定妆再开拍。

节点 10:工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话

提示词不是写小说,是写分镜表。成熟的镜头提示词规范包含八大要素:

要素说明
精准主体谁在画面里,必须明确
动作细节具体到肢体,程度量化
场景环境内 / 外、地点、日夜
光影色调光源、色温、氛围
镜头运镜一镜一运镜,禁止推拉摇移叠加
视觉风格来自选定画风的视频标签
画质兜底包:分辨率、面部稳定
约束条件无水印 Logo、多人场景防双胞胎

复杂度分流

  • 简单场景:一段式写完。
  • 复杂影视化场景:三段论——总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。

几条硬规则

  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作原则:优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 提示词只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级依据。
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话总结:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

合规清洗

提示词交付前剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导:改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

节点 11:多模态出片——默认竖屏,不是事后裁切

输出规格上,竖屏是默认交付形态:

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

导演 / 美术 / 制片的可控点

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

出片时不重新发明提示词:用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

节点 12:审片与改词 / 换图 / 重拍——质量终审在人

没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。

审片时常见的三类问题与对应解法:

  1. 人物外观漂移 → 检查本场是否绑了定妆图、提示词里是否还有服装 / 外貌描写。换图或删词,重拍。
  2. 动作崩坏 → 把高爆发动作拆成低缓连续动作,程度量化,重拍。
  3. 场景串味 → 检查场景图是否混入人物、画风路径是否一致,换图或切画风,重拍。

生产级可靠性(能不能当生产工具用的分水岭)

  • 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
  • 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
  • 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
  • 积分预扣与结算,失败自动释放。
  • 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

诚实边界:这套流程做不到什么

主动划清边界,比含糊宣传更能建立信任:

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

这套流程背后的思路

猫斯卡(Maosika)是一条从想法到成片的 AI 竖屏短剧自动生产链,它没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。

18 位数字专家对标真实剧组编制——档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记,加上选角导演、视觉风格指导、美术指导、分镜师、摄影指导、导演、剪辑师等——用户能看到流式工作记录,像监制看日报,不是黑箱。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。好故事从不稀缺,稀缺的是让它落地的那条路。

关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com