AI 竖屏短剧生产全流程:立项、剧本、定妆、分场、出片的工业顺序
AI 做竖屏短剧最容易翻车的,不是模型不够强,而是顺序错了:没锁 Brief 就写剧本、没定妆就开拍、没分场就扔长提示词。把工业顺序立住,质量才可控。
先讲结论:AI 短剧不是一次生成,是一条有验收节点的流水线
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,踩的坑都类似:拿到一个题材就直接让模型写几十集剧本,写完直接丢进视频生成,出来发现人物每集换脸、道具时有时无、第 8 集忘了第 2 集埋的伏笔、开场 10 秒没钩子观众直接划走。
这些问题不是单点失误,是流程顺序出了问题。传统剧组之所以有立项会、剧本会、定妆、分镜、场记、多 take 择优这套工序,是因为它被验证过能压住这些风险。AI 短剧要稳定出片,要做的是把这套顺序固化下来,而不是跳过它。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
下面按真实生产顺序,把从一个想法到成片拆成七个阶段,每一阶段讲清楚:要产出什么、谁来拍板、常见翻车点是什么。
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阶段一:创意准入——立项会没开完,不许开拍
传统剧组有个不成文规矩:Brief 没锁,谁也别碰分镜。AI 短剧更需要这条,因为模型会「热情地」帮你把所有没说清的地方都脑补掉,而脑补出来的东西往往不是你要的。
这一阶段要回答的十个维度
竖屏短剧在立项时必须说清的事,可以列成一张清单:
| 维度 | 要回答什么 | 没说清会怎样 |
|---|---|---|
| 题材 | 都市逆袭 / 古装权谋 / 仙侠 / 重生 / 甜宠…… | 画风、台词、节奏全错位 |
| 主角 | 身份、性格短板、人物弧光 | 主角立不住,观众不跟 |
| 核心矛盾 | 谁和谁争什么、赌注是什么 | 剧情散、爽点没靶心 |
| 故事走向 | 主线是复仇 / 成长 / 揭秘 / 双向奔赴 | 中段容易跑偏写飞 |
| 集数 | 总集数规划 | 节奏失控,前松后紧 |
| 单集时长 | 竖屏以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟 | 单集信息密度不对 |
| 风格基调 | 爽感 / 虐感 / 悬疑 / 沙雕 / 克制 | 台词和表演调性打架 |
| 爽点与钩子节奏 | 每集小钩子、每几集大爽点 | 观众中途流失 |
| 结局方向 | 闭合 / 开放 / 反转 / 留续集口子 | 后期强行收束、烂尾 |
| 投放平台与受众 | 平台用户画像、付费节点习惯 | 节奏和平台不匹配 |
准入评分与分流
不是每个想法都需要走完十步引导。如果你的一句话故事已经把主角、矛盾、走向、爽点都说清楚了,可以直接进简报锁版;如果只有一个模糊的「我想做个重生题材」,那就需要把缺失的维度一个个补全。
这里的关键是:分流由规则强制,不是模型「觉得差不多」就放行。 这和立项会一个道理——制片人没点头,项目就不开。
本阶段验收物:创意简报(Creative Brief)
锁版后的简报至少包含:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段里必须写清人物弧光——他从什么状态变成什么状态。
简报锁版之后才能进入下一阶段。中途要改?可以,但要走改 brief 的流程,而不是让编剧在写作中「自己领会」。
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阶段二:剧本分批写作——先规划场戏,再写正文
竖屏短剧的剧本不是长篇连续剧的写法。它有自己的节奏铁律,这些铁律是被投放数据反复验证过的,AI 写作时必须被硬性嵌进去,而不是「建议参考」。
竖屏剧本的四条写作铁律
- 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场,禁止长篇背景介绍。观众划走只需要半秒。
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。每集结尾必须留钩子。
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
- 台词纪律:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔,禁止大段旁白解释剧情。
为什么要分批写,而不是一次出完全剧
一次让模型写 80 集,它一定会在中段失忆、人物走形、伏笔忘掉。工业做法是分批写作,每批数集:每批先出场戏清单(Beat Sheet)和集末钩子,确认方向后再写正文;写完一批,做规则质检,把关键信息回填进故事档案,再基于档案续写下一批。
从第 2 批起,下笔前要先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这四件事一旦确认,就是硬约束,哪怕和之前的档案有冲突,也以本次创作意图为准——这相当于编剧室开批前会。
规则质检:不合格的剧本不交付
每批写完要过质检,卡住的典型问题包括:集标题错误、场景数不匹配、缺人物行、对白过少、用「未完待续」之类的占位敷衍。不合格的带错误反馈自动重写,不把半成品交给人改。
本阶段验收物
- 每集的场戏清单 + 正文
- 规则质检通过的终稿
- 更新后的故事档案
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阶段三:故事档案——不靠模型记性,靠结构化档案
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要和道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
这是 AI 短剧和「随便写写」最本质的区别。模型的上下文是有限的、会漂移的;档案是结构化的、不会忘的。
档案管什么、不管什么
| 档案记录 | 作用 |
|---|---|
| 人物身份与稳定性格 | 防止人设突变 |
| 当前状态(伤痕、伪装身份、感情进展) | 防止跨集状态错乱 |
| 人物关系 | 防止称呼和立场乱跳 |
| 伏线 open / resolved 状态 | 防止埋了不收、收了没埋 |
| 按集出场表 | 防止角色凭空消失或冒出来 |
| 分批剧情纪要 | 续写时喂给模型的「前情提要」 |
| 道具视觉描述 | 给美术链路提供依据 |
写作时模型只吃档案切片:本集会用到的人物状态、未结伏线、近几批剧情摘要、本批主线。既防上下文失忆,也防无关信息干扰。
进度过半强制收束
这是个容易被忽略但极重要的机制:写作进度过半之后,系统要强制注入结局约束,防止最后几集强行翻盘、烂尾。这和真人编剧室的做法一致——写到一半必须回头看结局还能不能落地。
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阶段四:角色阵容与视觉定妆——先有脸,再拍戏
AI 短剧最经典的翻车:同一主角,第 1 集是圆脸,第 3 集变尖脸,第 5 集换了个发色。根本原因是每场戏都在重新想象这个人长什么样。
解法是传统剧组早就用的:先定妆,再开拍。
画风选定:全链路共用一本美术语言
在出人物图之前,要先选定画风。内置的画风手册覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含三块:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景与道具手册、视频风格标签。
关键点:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径。 不能出现「人物是日漫、视频变成写实」的断层。
立绘两段式工艺
- 文本润色:用所选画风的人物手册加上性别硬规则,把档案里的文字描述润成可出图的提示词。这一步人可以覆盖——你对角色长相有明确想法,直接改。
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持喂参考图,落库为可回看的历史版本。
出图时性别是硬规则,不随模型发挥。
角色确认是硬门禁
确认阵容时机器强校验四件事:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角和简报对齐。不过关不能进下一阶段。这相当于开拍前的 cast 确认——演员没齐,开什么机。
场景与道具的纪律
- 场景从剧本里自动解析成「内/外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则拍人物戏时参考图会串。
- 道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,哪集出现过什么都能追溯。
本阶段验收物
- 全角色定妆立绘(含历史版本)
- 全剧场景立绘
- 道具编目与立绘
- 锁定的画风路径
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阶段五:分场与参考图映射——一致性靠资产,不靠运气
这是 AI 短剧一致性最核心的一步,也是最容易被省略、省略了一定翻车的一步。
把整集切成约 10 秒的场块
剧本写完不是直接生成「第 3 集一个大视频」,而是自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号再拆。
你看到的应该是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片和历史 takes。这就像剪辑台上的 clip 列表——哪场坏了重拍哪场,不用整集重来。
群演和泛指角色(「路人甲」「店小二」)要从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。
每场的参考素材表
每场自动构建一张参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。
几条硬规则:
- 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
- 有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。这条直接针对「文字描述和参考图打架 → 换装换脸」的经典翻车。
- 支持手动角色绑定:剧本里叫「警官」,要绑到档案里「李强」的定妆图上。
- 道具支持手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位。
- 可以在同类同名下替换成历史版本里的另一张图——相当于重选定妆。
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
开拍前齐套校验
生成提示词前,系统检查这一场缺哪些场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但专业流程应该先补图再拍,缺图硬拍的质量通常更差。
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阶段六:工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话
很多人写视频提示词像写小说:「雨夜,她落寞地走在街头,心里想着往事……」这对视频模型是灾难——它不知道镜头在哪、动还是不动、人物在画左还是画右、情绪靠什么动作传达。
系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
镜头提示词的八大要素
每场提示词应该覆盖这八类信息:
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 精准主体 | 谁在画面里、和谁的关系 |
| 动作细节 | 具体在做什么动作,肢体细化、程度量化 |
| 场景环境 | 在哪、什么时间、周围有什么 |
| 光影色调 | 光源方向、色温、氛围 |
| 镜头运镜 | 推 / 拉 / 摇 / 移 / 固定,一镜一运镜 |
| 视觉风格 | 来自选定画风的风格标签 |
| 画质 | 兜底的清晰度与稳定要求 |
| 约束条件 | 不该出现的东西、多人场景的分身兜底等 |
几条写词纪律
- 简单场景一段式,复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1/2/3…… → 约束包。
- 一镜一运镜,禁止单镜内推拉摇移叠加——模型处理不了。
- 用镜头序号,不用绝对秒数(不要写「0–3s 怎样怎样」)。
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
- 动作优先低缓连续,减少高爆发动态崩坏——打斗、狂奔这类镜头要拆得更细。
- 符号规范:台词用
{}、音效用<>、BGM 用()标注。 - 只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级依据。
- 生成参数偏保守,取稳定可控,而不是天马行空。
合规清洗
提示词交付前要剥离特定影视作品 / IP 名称,只保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,要明确引导改用平台绘制链路,不要硬拿真人照片当参考。
本阶段验收物
- 每场一段经过清洗的镜头提示词
- 人审过、可编辑的最终词稿
- 锁定的参考图映射
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阶段七:多模态出片与重拍——像片场一样多 take 择优
最后一步是出片,但出片不是「点一下等结果」,它本身就是一个有可控点的生产环节。
标准拍摄路径
打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型档位 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
竖屏是默认交付形态,9:16 原生生成,不是事后从横屏裁切——这对最终观感影响很大。
你能控制的七个专业点
| 可控点 | 在片场相当于 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
关键原则:出片时不重新发明提示词。 Worker 用的是你已经确认或编辑过的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是一个逻辑。
生产级可靠性要盯住的事
- 成片做 faststart 处理,以实测时长落库,不盲信厂商回读时长。
- 视频任务走独立队列车道,和剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
- 积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
一句话:这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
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诚实边界:这套流程做不到什么
主动划边界比喊口号更能建立信任。以下几点必须讲清楚:
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
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一张图回顾:从想法到成片的完整顺序
`` 创意评估 → 创意引导 → 创意简报锁版 → 角色阵容与视觉确认 → 故事档案建档 → 分批剧本写作(场戏清单先行 → 正文 → 规则质检 → 档案回填) → 选定画风 → 人物 / 场景 / 道具定妆出图 → 本集切为约 10 秒场块 → 每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词 → 多模态出片(默认竖屏) → 审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优 ``
每一环都有可验收的中间产物:剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片。可看、可改、可回退。人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
好故事从不稀缺,稀缺的是让它落地的那条路。
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