AI 竖屏短剧生产流水线:从立项到成片的 12 个验收节点

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧最容易翻车的,不是模型不够强,而是把「从想法到成片」当成一次长生成。工业做法是把链路拆成一串可验收的节点,每一步都有产物、有门禁、能回退。

为什么「一次生成」做不出能上线的短剧

很多团队第一次用 AI 做短剧,路径是这样的:丢一个题材给模型,让它写几十集剧本,再把每集扔进文生视频,最后拼起来。结果通常是三类问题同时出现:角色每集换脸、道具前一集是玉佩后一集变成扳指、第 15 集忘了第 3 集埋的身份伏笔。

根因不在模型,而在流程——把本该分阶段验收的事,压成了一次端到端生成。传统剧组之所以能稳定产出,靠的不是某个天才,而是立项、剧本、定妆、分镜、拍摄、剪辑每一环都有明确的交付物和签字人。AI 短剧要规模化,也得把这套秩序搬进来。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

下面把整条链路拆成 12 个节点,每个节点讲三件事:这一步交什么产物、什么情况下会被卡住、人在这一步做什么判断。

节点 1–3:立项阶段——简报没锁版,不准开拍

节点 1:创意准入打分

入口不是「写个剧本」,而是一份 intake:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。系统会给这份 intake 打 0–100 的完整度分。

  • ≥80 分:方向够清楚,跳过大部分引导,直接进简报。
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经说清的事。
  • <40 分:走完整的引导流程,把竖屏创作必需的十个维度问全。

这一步的本质是立项会。分数阈值是硬门禁,不是模型「口头说够了」就放行——否则后面所有环节都在替一个模糊的想法擦屁股。

节点 2:创意简报锁版

引导结束后产出一份创意简报,固化这些字段:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须写明人物弧光——开头是什么状态、结尾变成什么人。

简报是后面所有环节的「宪法」。锁版之后才能进入下一阶段;要改,回到这一步改完再往下走,不允许在剧本写到一半偷偷换核心矛盾。

节点 3:故事档案建档

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线的 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible。

这一步的关键设计:写作时模型只吃档案切片——本集会用到的人物状态、未结伏线、近几批剧情摘要、本批主线。既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取。

不靠模型记性,靠结构化档案。

节点 4–5:剧本阶段——先规划后正文,写完过质检

节点 4:分批剧本写作(场戏清单先行)

剧本不是一口气写完几十集,而是分批写作,每批数集。每一批开写前,先出场戏清单(Beat Sheet)和集末 cliffhanger,再写正文。从第 2 批起,动笔前先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些被标记为硬约束,和档案冲突时以创作意图为准。

写作铁律是内嵌的,不是靠模型自觉:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场和长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔和大段旁白解释。

竖屏单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。写作进度过半后,系统会强制注入结局约束,防止写到一半收不回来。

节点 5:规则质检与档案回填

每批写完过规则质检器,会卡住这些问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、出现「未完待续」之类的占位敷衍。不合格的带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付。

质检通过后,这一批的剧情纪要、人物状态变化、新开启或已收束的伏线,自动回填进故事档案,供下一批调取。

节点 6–8:美术阶段——先定妆,再开拍

节点 6:选定画风

系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向:都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。每套手册包含人物出图规则(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景/道具规则、视频风格标签。

选定之后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径——这是为了避免一种经典翻车:人物是日漫脸,视频出来变成写实风。

节点 7:角色阵容与定妆出图

角色确认是硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角和简报对齐,不过关不能往下走。

立绘走两段式工艺:先用该画风的人物手册加上性别硬规则,把档案里的文字描述润色成可出图的提示词(这一步可人工覆盖),再拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。性别是硬规则,不随模型发挥。

视频侧只消费状态已完成、文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

节点 8:场景与道具立绘

场次从剧本里结构化解析成「内/外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。场景立绘有一条纪律:场景图严禁出现人物——场景图是空镜,人物归定妆图管,混在一起会污染参考。

道具按集以「道具师」视角提取剧本里的原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。有一条内容权威规则要记住:用户或剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管怎么画,不管拒画什么。

节点 9–10:分场阶段——把剧本切成剪辑台上的 clip 列表

节点 9:切为约 10 秒的场块

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒/场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号再拆。群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片和历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表——哪场坏了重拍哪场,不用整集重来。

节点 10:每场绑定参考图

这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建一张参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条最高优先级约束,值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装/外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条规则直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述和参考图打架 → 换装、换脸。

此外支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)、道具手动纳入/排除(避免无关道具挤占参考槽位)、在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。穿越/闪回题材按场景地点关键词判定现代/古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

开拍前会做齐套校验,列出缺失的场景/人物/道具参考,引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是制片助理的提醒,不是静默硬生成;缺参考图通常意味着一致性下降。

节点 11–12:出片阶段——多 take 择优,质量终审在人

节点 11:工程化镜头提示词

提示词不是让模型自由发挥的散文,而是一份分镜表。规范包含八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。

复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。几条硬规矩:

  • 一镜一运镜,禁止单镜内推拉摇移叠加。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(不写「0–3s」)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎/分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作优先低缓连续,减少高爆发动态崩坏;肢体细化、程度量化。
  • 台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 () 标记。
  • 生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级依据。
  • 参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前会剥离具体影视作品/IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,会返回明确引导,建议改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

节点 12:多模态出片与多 take 择优

默认交付是 9:16 竖屏——这是默认形态,不是事后裁切。时长可选智能时长或固定 5–15 秒,模型档位分标准/高速/轻量,分辨率按模型白名单从 480p 到 4K,音频默认可生成、水印默认关。

拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型/比例/分辨率/时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

出片时不重新发明提示词:用的是你已确认或已编辑的提示词加上当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是同一件事。

专业可控点对应到片场语言是这样的:

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物/场景/道具参考图换定妆/换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入/排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量/成本/速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

生产级的可靠性靠队列保证:视频任务走独立车道,和剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

人坐在哪,机器坐在哪

整条链路的人机分工可以一句话讲清:人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。

具体来说,人做这些决定:

  • intake 填什么、简报怎么锁版、结局走向是什么。
  • 每一批开写前的剧情方向、重点人物、钩子怎么设。
  • 选哪套画风、定妆图用哪一版、参考图怎么绑。
  • 视频提示词要不要改、哪一版 take 能用、哪场要重拍。

机器做这些事:

  • 按阈值分流引导深度、强制锁版才放行。
  • 维护故事档案、切片投喂、批后回填。
  • 按规则写剧本、跑质检、自动重写。
  • 解析场次、提取道具、构建参考图映射。
  • 按八大要素生成镜头提示词、清洗合规风险。
  • 队列调度、失败重试、多 take 归档。

这条链路的诚实边界

在结束前,有七件事需要主动讲清楚——主动划边界,反而比藏着掖着更能建立信任:

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写/延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。它没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。

把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

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