AI 竖屏短剧生产全流程:从一个想法到可交付成片的 12 道工序
AI 做短剧不是按一下「生成」,而是把剧组的立项、编剧、定妆、分场、拍摄、重拍,变成一条每一步都有中间产物可验收的流水线。人在关键节点拍板,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
先把误解拆掉:AI 短剧不是一条长视频,是一堆可控单元
很多团队第一次上手 AI 短剧,路径是错的:写个大纲,丢给模型出剧本,再把整集剧本塞进视频模型,等一条几分钟的成片出来,然后在剪辑软件里和换脸、串戏、道具失忆搏斗。
这条路的问题不在模型,在工序。高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
AI 竖屏短剧生产,是把传统剧组的工种顺序固化进系统:先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。 每一环都交得出东西,看得见,改得动,回得去。
下面把整条链路拆成 12 道工序。你可以把它当成一份 AI 时代的制片排期表。
工序 1:创意准入——先给想法打个分,不够就补
不是每个想法都值得直接开写。传统剧组要开立项会,AI 流程里这一步叫创意准入。
系统会按一组固定维度评估你的初始想法完整度,打 0–100 分:
- ≥80 分:方向、人物、冲突、平台、节奏都齐了,跳过大部分引导,直接锁简报
- 40–79 分:缺哪几项补哪几项,不绕路
- <40 分:走完整引导,把题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众一项项问清
这一步的关键不是「AI 多聪明」,而是分数阈值由系统强制分流,不是模型嘴上说「够了」就放行。对竖屏短剧来说,单集时长默认收敛到 1–2 分钟,最长 3–4 分钟,这个规格在准入阶段就要定死。
工序 2:创意简报锁版——Brief 不锁,后面全漂
准入之后产出的第一份可验收文件是创意简报。它相当于立项会纪要,锁版之后才能进下一阶段。
简报里必须有的字段:
| 字段 | 作用 |
|---|---|
| 一句话故事(logline) | 全剧的北极星 |
| 核心矛盾 | 驱动每集冲突的引擎 |
| 故事走向与结局方向 | 防止写到一半跑偏 |
| 爽点与钩子节奏 | 竖屏留存的命脉 |
| 投放平台与受众 | 决定时长、节奏、尺度 |
| 分段分集梗概 | 给编剧的骨架 |
| 给编剧的注意事项 | 硬约束,不是建议 |
| 主角与人物弧光 | 主角必须有「从哪到哪」 |
锁版这两个字是重点。简报没定,剧本不写;后面要改,走正式改单,而不是模型「自由发挥」。
工序 3:角色阵容与视觉确认——先把「谁演谁」定下来
简报锁版后,先建阵容,不直接写剧本。每个角色要有姓名、身份、性格、视觉描述,主角还要有人物弧光。
这一步有硬门禁:阵容不齐、姓名不合法、视觉字段缺、主角和简报对不上,就不让往下走。
原因很现实:AI 短剧最常见的翻车——「这个人第三集和第一集长得不一样」——病根往往在这一步就埋下了。阵容没定死,后面定妆和参考图就无从谈起。
工序 4:故事档案建档——不靠模型记性,靠结构化档案
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
档案的工作机制有三条,缺一不可:
- 写作时只吃档案切片:当下人物状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线——既防上下文失忆,也防无关噪音
- 每批写完自动回填:新出场人物、新开的伏线、状态变化,写回档案
- 续写前自动调取:写下一批时,先把上一批和当前档案状态喂进来
一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。
工序 5:分批剧本写作——先出 Beat Sheet,再写正文
剧本不是一鼓作气写到底,而是分批写作,每批数集。每一批内部有严格顺序:
- 先出场戏清单(Beat Sheet),把这一批每集的开场钩子、矛盾升级节拍、集末 cliffhanger 列清楚
- 用户确认 Beat Sheet 后,再写正文
- 正文写完过规则质检
- 质检通过后回填故事档案
从第 2 批起,下笔前先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这四件被标记为「用户已确认的硬约束」,和档案冲突时以创作意图为准——这保证了编剧主导权在人,不在模型。
写作铁律是内嵌在系统里的,不是靠提示词「提醒一下」:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释
另外两条结构保险值得单独说:
- 伏线账本:档案里每条伏线标 open / resolved,写到一半忘埋或忘收,系统能看见
- 进度过半强制收束:写作进度过半后,强制注入结局约束,防止结尾收不住
工序 6:规则质检——不合格的半成品不交付
每批剧本写完,先过规则质检器,卡住这些典型问题:
- 集标题错误
- 场景数和 Beat Sheet 不匹配
- 缺【人物】行
- 对白过少(全是旁白和动作)
- 出现「未完待续」之类占位敷衍
不合格的批次带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不会交付给用户。 这一步是把「写完自己都不想看」的东西挡在门外。
工序 7:选定画风——17 套手册,人物、场景、道具、视频共用一条风格路径
剧本过了,再选画风。系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向:都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。
每套手册至少包含三块:
- 人物出图手册(面容锚点、材质、气质、多视图一致性)
- 场景 / 道具手册
- 视频风格标签
关键设计是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。 这直接避免了「人物是日漫、视频变成写实」的断层——这是多模型拼装流程里最常见的视觉割裂。
工序 8:人物 / 场景 / 道具定妆出图——有图才有一致性
画风定了,开始出定妆资产。这一步是两段式工艺:
- 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则(性别不随模型发挥),把档案里的文字描述润成可出图的提示词。这一步可人工覆盖——导演对造型有想法,直接改
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本
场景和道具同步出:
- 场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则人物参考会被污染
- 道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集
出完之后有开拍前齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成;缺图硬拍,质量通常更差。
工序 9:本集切为约 10 秒场块——剪辑台上的 clip 列表
定妆资产齐了,不直接出整集视频。剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号再拆。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」:
- 每场独立提示词
- 每场独立参考图
- 每场独立成片
- 每场独立的历史 takes
这就是片场剪辑台上的 clip 列表。群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位;整集可重新切分。
诚实边界:约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
工序 10:每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话
这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
最高优先级约束是这一条,值得单独加粗:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。
参考图绑定支持几件专业操作:
- 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆
- 道具纳入 / 排除:控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位
- 替换为历史版本中的另一张图:同角色同名下选最合适的一版
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型
参考图就位后,生成工程化镜头提示词。它不是一段散文,而是按八大要素组织:
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 精准主体 | 谁在画面里 |
| 动作细节 | 在做什么,肢体细化 + 程度量化 |
| 场景环境 | 在哪,内 / 外、日夜 |
| 光影色调 | 光怎么走,整体色调 |
| 镜头运镜 | 一镜一运镜,禁止推拉摇移叠加 |
| 视觉风格 | 由选定画风注入 |
| 画质 | 兜底包的一部分 |
| 约束条件 | 面部稳定、无水印、多人防分身等 |
复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)。台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 () 标注。
提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
交付前还有一道合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。
工序 11:多模态出片——默认竖屏,可多 take 择优
提示词确认后进入拍摄。默认交付是 9:16 竖屏,不是事后横转竖;时长支持智能时长或固定 5–15 秒;模型分标准 / 高速 / 轻量档位;分辨率按模型白名单走;音频默认可生成,水印默认关。
出片时不重新发明提示词:用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
专业创作者在这一步可控的点,对应剧组的真实动作:
| 可控点 | 相当于 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
背后是生产级队列:视频任务走独立车道,与剧本、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;成片做 faststart 处理,并以实测时长落库。
工序 12:审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优——质量终审在人
最后一步是审片循环:
- 回看本场 takes
- 不满意就改——改词、换参考图、换模型档位、调整时长
- 再拍新 take
- 择优入库
这里必须说清边界:没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具,不替你判断「这条好不好」。
另外两条当前边界也要提前知道:
- 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」,当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验;时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」
把 12 道工序串起来看
整条链路的顺序是被强制执行的,不能跳:
`` 创意评估 → 创意引导 → 创意简报锁版 → 角色阵容与视觉确认 → 故事档案建档 → 分批剧本写作(Beat Sheet → 正文 → 规则质检 → 档案回填) → 选定画风 → 人物 / 场景 / 道具定妆出图 → 本集切为约 10 秒场块 → 每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词 → 多模态出片(默认竖屏) → 审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优 ``
这套顺序不是凭空设计的,它就是线下剧组被验证过的顺序:立项 → 剧本 → 定妆 → 分场 → 分镜 → 拍摄 → 多 take 择优。 AI 做的事,是把这条顺序里重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
这套流程不适合谁
诚实讲,有几种情况它不是最优解:
- 只想快速出一条 demo 试试水:完整工序的价值在多集连续性与一致性,单条 demo 走纯文字路径或其他轻量工具更省事
- 追求极致单镜头视觉实验:工程化提示词偏保守稳定,强风格化的艺术探索需要大量手动改词
- 完全不愿在中间节点做确认:这套流程的核心就是「人在关键节点拍板」,跳过确认等于放弃质量闸门
猫斯卡固化了哪几步
猫斯卡是 AI 竖屏短剧生产操作系统,把上面这 12 道工序固化进了产品:创意准入分流、简报锁版、故事档案自动回填、分批剧本与规则质检、17 套画风手册、两段式定妆出图、约 10 秒场块切分、参考图映射与「有图不写外观」硬约束、八大要素镜头提示词、生产级拍摄队列、多 take 重拍。
全流程由 18 位数字专家(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家)按真实剧组编制分工,用户能看到流式工作记录(「▸ 角色:动作」),像监制看日报,不是黑箱。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。
它的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。
关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com