AI 竖屏短剧生产流水线拆解:立项、剧本、定妆、分场、出片全流程
AI 做竖屏短剧,真正难的不是点一次生成按钮,而是把「想法」拆成一条每一步都有验收物、可回退、可重拍的流水线。下面按真实剧组的顺序,把整条链路拆开讲。
先把结论说在前面:AI 短剧不是一个按钮,是一条链
很多团队第一次做 AI 竖屏短剧,翻车都翻在同一个地方——把它当成「文生视频」的单次调用:写一段剧情、丢给模型、等成片。结果是角色一集换三张脸、道具上一场有下一场没、台词像论文、第 10 集忘了第 2 集埋的伏笔。
问题不在模型,在流程。真人剧组有立项会、有剧本统筹、有定妆、有分镜、有场记、有多 take 择优;AI 短剧如果跳过这些环节,等于让一个没看过剧本的摄影师直接开机。
一条能稳定出片的 AI 竖屏短剧生产链,顺序是固定的:
创意评估 → 创意引导 → 简报锁版 → 角色阵容与视觉确认 → 故事档案建档 → 分批剧本写作 → 选画风 → 人物/场景/道具定妆 → 切场块 → 绑参考图与镜头提示词 → 多模态出片 → 审片改词重拍。
每一环都有可验收的中间产物:剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片。人在关键节点做确认,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
阶段一:立项——想法先过准入,不达标就补
不是所有想法都能直接开拍。竖屏短剧对题材、主角、矛盾、爽点节奏、单集时长有硬约束,想法越模糊,后面返工越狠。
创意准入评分
把一个想法按完整度打分(0–100),按分数分流:
| 分数段 | 处理方式 |
|---|---|
| ≥80 | 信息足够,跳过大部分引导,直接锁简报 |
| 40–79 | 只补缺失的维度,不重复问已经清楚的 |
| <40 | 走完整引导流程,把关键信息问齐 |
引导阶段要问清的竖屏创作维度包括:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。
简报锁版
立项会开完,Brief 必须锁版才能进下一阶段。锁版的简报至少包含:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须写清人物弧光——他从什么样变成什么样。
创意简报是全剧的「宪法」。后面所有工种——编剧、美术、摄影、剪辑——都以它为准。简报没锁就开拍,等于边造铁轨边开火车。
阶段二:剧本——先规划后正文,不靠模型记性
竖屏短剧的剧本有自己的铁律,和长视频、网文都不一样。
四条写作铁律
- 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场,禁止长篇背景介绍。
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸、反转、身份暗示、证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔,禁止大段旁白解释。
分批写作,每批先锁意图
剧本不是一口气写完一百集,而是分批写,每批数集。每批动笔之前,先出场戏清单(Beat Sheet)和集末 cliffhanger,再写正文。从第 2 批起,先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些是「已确认的硬约束」,和档案冲突时以创作意图为准。
故事档案:不靠记性,靠结构化记录
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
写作时只吃档案切片——人物当前状态、未结伏线、近批摘要、本批主线——既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取。写作进度过半后,系统强制注入结局约束,防止写飞。
规则质检
每批写完过规则质检器,卡住这些硬伤:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;没通过质检的半成品不交付。
阶段三:定妆——一致性靠资产,不靠运气
AI 短剧最常见的翻车是「同一个人,每场换一张脸」。根因是每场戏都在重新「想象」这个人长什么样。解法是先出定妆资产,拍摄时只引用资产。
先选画风,再出图
内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册包含人物出图规则(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景与道具规则、视频风格标签。
选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径,避免「人物是日漫、视频变成写实」的断层。
立绘两段式工艺
- 文本润色:用该画风的人物手册加性别硬规则,把档案里的人物描述润成可出图的提示词(可人工覆盖)。
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。
角色确认有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进下一阶段。出图时性别是硬规则,不随模型发挥。
场景与道具纪律
- 场景从剧本里结构化解析为「内/外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则拍人物时会和场景里的「假人」串。
- 道具按集以拍戏视角提取剧本里的原始称呼,全剧合并成编目,不丢集。
- 内容权威规则:用户和剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管画法,不管拒画。
阶段四:分场——把剧本切成剪辑台上的 clip 列表
剧本写完、定妆做完,不是直接整集生成视频,而是先切场块。
场块是把一集剧本按动作节拍切成的独立视频单元,目标粒度约 10 秒/场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。
这一步的价值在于:一场拍坏了只重拍这一场,不用整集返工;超长场可以再拆;每一场都是可控单元。
阶段五:镜头提示词——教模型用分镜表语言说话
这是 AI 短剧和「写小说式提示词」分道扬镳的地方。提示词不是写一段优美描写,而是写一份分镜表。
每场自动构建参考素材表
顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
最高优先级的一条约束:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装/外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。 这条直接针对 AI 视频的经典翻车——文字描述和参考图打架,导致换装、换脸。
其它可控点:
- 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)。
- 支持道具手动纳入/排除,避免无关道具挤占参考槽位。
- 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。
- 穿越/闪回题材按场景地点关键词判定现代/古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
工程化镜头提示词的八大要素
- 精准主体
- 动作细节
- 场景环境
- 光影色调
- 镜头运镜
- 视觉风格
- 画质
- 约束条件
配套规范:
- 简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。
- 一镜一运镜,禁止单镜内推拉摇移叠加。
- 用镜头序号,不用绝对秒数(不写「0–3s」)。
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎/分身兜底;非写实必须风格锚定。
- 动作原则:肢体细化加程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
- 符号规范:台词
{}、音效<>、BGM()。 - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级依据。
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
开拍前还有齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景/人物/道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。
合规清洗
提示词交付前剥离特定影视作品/IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导:改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。选题入口做题材合规过滤。
阶段六:出片与重拍——像片场一样多 take 择优
标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型档位/比例/分辨率/时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
竖屏是默认交付形态
| 项 | 规格 |
|---|---|
| 画幅 | 默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例) |
| 时长 | 智能时长 或 固定 5–15 秒 |
| 模型档位 | 标准 / 高速 / 轻量 |
| 分辨率 | 按模型白名单(如 480p–4K) |
| 音频 | 默认可生成;水印默认关 |
竖屏是默认交付形态,不是事后横裁竖——构图、运镜、人物站位从提示词阶段就是按竖屏设计的。
导演可控点
| 可控点 | 相当于片场的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物/场景/道具参考图 | 换定妆/换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入/排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量/成本/速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不重新发明提示词:用的是用户已确认或已编辑的提示词加当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级可靠性
- 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
- 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
- 积分预扣与结算,失败自动释放。
- 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
- 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
诚实边界:这些事目前做不到
主动划清边界,比喊「一键出爆款」更能建立信任。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写/延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
这套流程在产品里是怎么固化的
上面整条链路,在猫斯卡(Maosika,AI 竖屏短剧生产操作系统)里被固化成一条从想法到成片的自动生产链。系统配置了 18 位数字专家——5 位核心专家(档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记)加 13 位视频制作专家(覆盖场次筹备、视觉设定、开拍执行、成片品控四组),对标真实剧组编制。用户能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。好故事从不稀缺,稀缺的是让它落地的那条路。
想顺着这条流程跑一遍自己的项目,可以到猫斯卡官网从创意评估开始试。
关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com