AI 竖屏短剧生产流水线:从一个想法到可交付成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

用 AI 做竖屏短剧,真正难的不是「点一下生成」,而是把剧组那套立项、定妆、分场、多 take 择优的秩序,搬进一条不会失忆的流水线。下面按工序拆开讲。

先纠正一个误解:AI 短剧不是一个按钮,是一条链

很多团队第一次上手 AI 短剧,期待的是「输入一句话,吐出一部剧」。结果往往是:第一集人物长这样,第三集换了张脸;前一批埋的伏笔,后一批忘得一干二净;镜头提示词写得像小说,模型自由发挥到失控。

问题不在模型不够强,而在流程缺位。传统剧组靠立项会、剧本会、定妆照、分镜表、场记板、多 take 选片来兜住质量;AI 生产如果跳过这些中间环节,直接从想法跳到视频,翻车是必然的。

AI 竖屏短剧生产流水线,是把剧组的质量控制顺序,固化成一道道有交付物、有门禁、可回退的工序。人在关键节点拍板,机器负责把已经确认的方向,稳定地落到每一集、每一场。

下面是完整的 12 道工序。

工序 1:创意准入——先打分,再决定聊多深

不是每个想法都值得直接开写。一个想法丢进来,先做一次完整度评分,范围 0–100,按分数分流:

  • ≥80 分:维度齐全,跳过大部分引导,直接进创意简报
  • 40–79 分:只补缺失的那几个维度
  • <40 分:走完整的深度引导,把题材、主角、矛盾、走向问清楚

这一步的本质是立项会。分数不够硬聊,后面每一环都会返工。

引导阶段需要问清的竖屏创作维度一共十项:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这是竖屏短剧的节奏底盘,不是事后剪出来的。

工序 2:创意简报锁版——Brief 不定,不开拍

准入通过后,产出一份创意简报,必须锁版才能进入下一阶段。简报里固化的字段包括:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项
  • 主角字段(必须包含人物弧光)

锁版的意思是:后面所有环节都以这份简报为准。想改方向,回到这里改,改完重新往下走——而不是写到第 50 集临时换男主身份。

工序 3:建故事档案——不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

档案的工作机制有三条:

  1. 只吃切片:每批写作时,只调取人物当前状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线这几块,既防上下文失忆,也防无关噪音
  2. 写完回填:每批剧本完成后,新出场的人物、新埋的伏线、状态变化自动写回档案
  3. 续写前调取:写下一批时,先把上一批的档案切片喂进来

伏线在档案里有明确的 open / resolved 状态,这就是剧组里常说的「伏线账本」。

工序 4:分批剧本写作——先规划,再落笔

剧本不是一口气写完的,而是分批写作,每批数集。每一批内部遵循固定顺序:

  1. 场戏清单先行:先出 Beat Sheet,标好每集的开场钩子、矛盾升级点、集末 cliffhanger
  2. 再写正文:按清单落台词和动作
  3. 规则质检:写完过一道规则质检器
  4. 档案回填:质检通过后写回故事档案

从第 2 批起,下笔前先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这四件被标记为「创作者已确认的硬约束」,如果和已有档案冲突,以创作意图为准——人对创作方向有最终拍板权。

写作进度过半后,系统会强制注入结局约束,避免写到结尾收不回来。

剧本写作的四条铁律

这四条是内嵌在写作规则里的,直接决定竖屏短剧能不能留住人:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释

规则质检器卡什么

写完自动检查,不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次。卡住的典型问题包括:

  • 集标题错误
  • 场景数与清单不匹配
  • 缺【人物】行
  • 对白过少
  • 出现「未完待续」这类占位敷衍

未通过质检的半成品不会交付。

工序 5:选定画风——一套手册管到底

剧本就位后,进入美术环节。内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向,比如都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。

每套手册至少包含三块:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。

关键在于:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这直接避免了「人物是日漫、视频变成写实」的断层——这是 AI 短剧最常见的观感翻车之一。

工序 6:角色阵容与视觉确认——不过关不能往下走

画风选定后,确认角色阵容。这里有硬门禁,机器强校验四项:

  • 阵容齐全
  • 姓名合法
  • 视觉字段完整
  • 主角与简报对齐

四项不过关,不能进入定妆出图环节。

工序 7:定妆出图——两段式工艺,可人工覆盖

人物立绘采用两段式:

  1. 文本润色:用选定画风的人物手册,加上性别硬规则,把档案里的人物描述润成可出图的提示词。这一步允许人工覆盖——导演对角色长相有具体想法,直接改词
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持喂参考图,每次出图都落库为可回看的历史版本

性别在出图时是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

场景与道具的立绘同步进行:

  • 场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格
  • 空镜纪律:场景图严禁出现人物
  • 道具以「道具师」视角按集提取剧本原始称呼,全剧合并成编目,不丢集
  • 内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管画法,不管拒画

工序 8:参考图映射——一致性靠资产,不靠运气

这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场戏自动构建一张参考素材表,顺序固定:

场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图

有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

映射环节有一条最高优先级约束,值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述和参考图打架 → 模型在两套指令之间犹豫 → 换装、换脸、发色突变。

映射还支持几项人工干预:

  • 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆,处理称呼不一致和客串指代
  • 道具纳入 / 排除:控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位
  • 历史版本替换:在同类同名下换成另一张历史立绘
  • 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型

开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是制片助理式的提醒,不是静默硬生成。

工序 9:场块切分——剪辑台上的 clip 列表

剧本不是按「集」直接丢给视频模型,而是自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场。正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号等规则再拆。

切分时,群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。也支持整集重新切分。

所以你看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。这和剪辑台上的 clip 列表是同一个思路。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

工序 10:工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话

场块切好后,为每场生成镜头提示词。这一步不是写小说,是写分镜表。规范里有八大要素:

要素说明
精准主体这场谁在画面前景
动作细节具体到肢体和程度,避免高爆发动态崩坏
场景环境内 / 外、地点、日夜
光影色调光源方向、色温、氛围
镜头运镜一镜一运镜,禁止推拉摇移叠加
视觉风格由选定画风注入视频风格标签
画质兜底分辨率与清晰度
约束条件面部稳定、无水印、多人场景防双胞胎等

复杂场景走三段论:总体设定 → 镜头 1 / 2 / 3…… → 约束包。简单场景一段式即可。

几条硬规则:

  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作
  • 符号规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()
  • 只给本场素材:提示词生成时禁止串戏,本场剧本正文是最高优先级依据
  • 生成参数偏保守:取稳定可控,而非天马行空

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,会返回明确引导——改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

工序 11:多模态出片——默认竖屏,多 take 择优

提示词生成后,进入拍摄。标准路径是:

  1. 打开某集视频工作台
  2. 确认参考图齐全(或有意跳过)
  3. 阅读并按需编辑视频提示词
  4. 选模型档位(标准 / 高速 / 轻量)、比例、分辨率、时长
  5. 提交出片,队列渲染
  6. 回看历史 takes,择优或重拍

输出规格默认 9:16 竖屏,亦支持其它比例;时长可选智能时长或固定 5–15 秒;分辨率按模型档位的白名单,从 480p 到 4K 不等;音频默认可生成,水印默认关。

竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。

出片时不重新发明提示词:提交用的是创作者已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是一回事。

导演 / 美术 / 制片在这一步能控什么

可控点相当于剧组里的
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

工序 12:审片与改词重拍——质量终审在人

成片出来后,审片、改词、换图、重拍,循环到满意为止。这一步必须讲清楚边界:

  • 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具
  • 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」,精剪与串场成片需要后续剪辑环节
  • 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块
  • 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」

生产级的可靠性在这一步兜底:成片做 faststart 处理,并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

18 位数字专家:把剧组编制搬进系统

整条链路上,对标真实剧组编制,有 18 位数字专家在分工协作(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家;「场记」在剧本链路与视频链路各有一个工种,职责不同)。

核心 5 位(创意 · 剧本链路):档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记(工作记录)。

视频制作 13 位(一键拍摄链路),分四组:

分组专家
场次筹备场记(场次对齐)、选角导演、制片 / 统筹
视觉设定视觉风格指导、美术指导、造型 / 化妆定妆、道具师
开拍执行分镜师、摄影指导、导演、摄影师 / 掌机
成片品控剪辑师 / 选片、VFX 技术监修

你能看到流式工作记录,像监制看日报——每一步是哪位专家做了什么动作,都有迹可循,不是黑箱。

这套流水线不做什么

主动划清边界,比堆形容词更能建立信任:

  1. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍
  2. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全
  3. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

如果你正在搭自己的 AI 短剧生产线,可以从[竖屏短剧剧本工艺的四条铁律](/blog/vertical-short-drama-script-rules/)和[AI 视频角色一致性的核心机制](/blog/ai-short-drama-character-consistency/)这两篇往下读,前者管剧本节奏,后者管画面不崩。

关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com