AI 竖屏短剧生产全流程拆解:立项、定妆、分场、出片的工业顺序
AI 竖屏短剧做不好,通常不是模型不够强,而是流程顺序错了:没锁 brief 就写剧本,没定妆就开拍,没切场就硬生成。把顺序立住,质量才可控。
先讲结论:AI 短剧是一条生产链,不是一个按钮
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,会把它当成「文生视频工具」:扔一句话进去,等它吐成片。结果往往是第 3 集主角换脸、第 8 集道具失忆、第 15 集伏笔对不上,最后只能整段重剪。
AI 竖屏短剧生产,是一条从想法到成片的自动生产链。它的核心不是「一键」,而是每一环都有可验收的中间产物——剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片——可看、可改、可回退。人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
下面按真实剧组的推进顺序,把整条链路拆开讲。
第一阶段:创意准入与简报锁版——立项会开完才开拍
传统剧组开拍前要开立项会,AI 短剧也一样。问题是,很多人给 AI 的「想法」只有一句话:「一个霸总爱上灰姑娘的故事」。这种输入,模型只能靠猜。
创意完整度评分:不够就补,别硬上
一个成熟的流程会先对创意做完整度评分(0–100),按分数分流:
| 分数段 | 处理方式 |
|---|---|
| ≥80 | 可跳过大部分引导,直达简报 |
| 40–79 | 只补缺失的维度 |
| <40 | 走完整引导流程 |
引导阶段要问清的竖屏创作维度包括:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。
创意简报:锁版后才能进下一阶段
引导完成后产出的创意简报,是全剧的「立项书」。它固化这些字段:
- 一句话故事(logline)
- 核心矛盾
- 故事走向
- 结局方向
- 爽点与钩子节奏
- 投放平台与受众
- 分段分集梗概
- 给编剧的注意事项
主角字段必须包含人物弧光——他/她从什么状态变成什么状态。没有弧光的主角,写到 30 集一定塌。
创意简报是锁版的。锁版之后才进入剧本写作,这不是流程繁琐,而是防止写到一半方向漂移。
第二阶段:剧本写作——先规划,后正文,有铁律
竖屏短剧的剧本有自己的节奏规律,这些规律不是「建议」,而是内嵌在写作流程里的硬约束。
四条写作铁律
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释
结构保障机制
光靠铁律不够,长剧最怕的是上下文失忆。工业化流程用三层机制防漂移:
- 先规划后正文:每集先出场戏清单(Beat Sheet)+ 集末 cliffhanger,再写正文
- 伏线账本:故事档案记录每条伏线的 open / resolved 状态,写到哪都知道哪些坑没填
- 进度过半强制收束:写作进度过半后,强制注入结局约束,防止写到结尾收不回来
- 批前意图锁定:从第二批起,先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子;这些是硬约束,与档案冲突时以创作意图为准
剧本是分批写作的,每批数集。一批写完、归档确认,再写下一批。
规则质检:不合格自动重写
每批剧本写完后过规则质检器,卡住这些问题:
- 集标题错误
- 场景数不匹配
- 缺【人物】行
- 对白过少
- 「未完待续」等占位敷衍
不合格的带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不会交付。
第三阶段:故事档案——不靠模型记性,靠结构化档案
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线 open/resolved、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible。
写作时模型只吃档案切片(人物状态 / 未结伏线 / 近批摘要 / 本批主线),既防上下文失忆,也防噪音。每批写完自动回填,续写前自动调取。
不靠模型记性,靠结构化档案。这是长篇短剧能写到 100 集还不崩的前提。
第四阶段:画风选定与定妆——一致性靠资产,不靠运气
剧本定稿之后,别急着出视频。先定美术。
17 套画风手册
成熟的 AI 短剧系统会内置多套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向——都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。
每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径,避免「人物是日漫、视频变成写实」的断层。
角色确认:硬门禁
角色阵容确认时有机器强校验:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进入下一阶段。
立绘两段式工艺
- 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖)
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本
视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
参考图映射:AI 短剧最核心的一致性机制
这是解决「换脸」问题的关键。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。
有一条最高优先级约束值得单独拎出来:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。
此外还有几个实用机制:
- 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)
- 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位
- 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图
- 穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型
场景与道具方面:场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格;场景图严禁出现人物(空镜纪律);道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog。
开拍前还有齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。
第五阶段:场块切分——把整集变成剪辑台上的 clip 列表
剧本不会直接变成一个大视频。它会被自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。
这就像剪辑台上的 clip 列表。高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。可整集重新切分。
输出规格方面,默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。时长可选智能时长或固定 5–15 秒,模型档位分标准 / 高速 / 轻量,分辨率按模型白名单(480p–4K),音频默认可生成,水印默认关。
第六阶段:工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话
提示词不是「写一段好看的描述」。工业化流程里,提示词有严格规范。
八大要素
每场的提示词必须覆盖:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。
复杂度分流
- 简单场景:一段式
- 复杂影视化场景:三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)
几条硬规矩
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词用
{}、音效用<>、BGM 用() - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空
系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导。
第七阶段:拍摄、重拍与可运营性——这是生产队列,不是玩具脚本
标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
导演视角的可控点
| 可控点 | 相当于片场的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不重新发明提示词:用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级可靠性
- 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库
- 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱
- 积分预扣与结算,失败自动释放
- 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试
诚实边界:这些做不到,提前知道
在把 AI 短剧当生产工具之前,有几条边界必须讲清楚:
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
如果你正在搭建自己的 AI 短剧生产线,可以进一步了解竖屏短剧剧本的[黄金 3 秒与爽点节奏设计](/blog/vertical-short-drama-hook-rhythm/),以及 AI 视频最头疼的[角色一致性问题解法](/blog/ai-short-drama-character-consistency/)。
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