AI 竖屏短剧生产流水线:从一个想法到成片交付的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧翻车,大多不是模型不行,而是工序错了——没锁 brief 就写剧本、没定妆就出片、没分场就塞长提示词。把流程拆成 12 道有中间产物的工序,质量才稳得住。

先把话说在前面:这不是「一键出片」指南

市面上讲 AI 短剧的文章,多半在比谁的提示词更长、谁的模型更新。但真正跑过几十部竖屏剧的团队都知道:成片质量的天花板,在开拍之前就被流程决定了。

一部 80–100 集的竖屏短剧,每集 1–2 分钟,本质上是一个小型工业项目。它怕的不是某一帧不好看,而是第 17 集的主角和第 3 集长得不一样、第 42 集忘了第 8 集埋的伏笔、道具师和服装师各干各的。

这篇文章把 AI 竖屏短剧的生产拆成 12 道工序,每一道都讲清楚:交什么产物、谁拍板、常见翻车点是什么。你可以把它当成一份剧组排期表用。

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工序总览:12 道,每道都有可验收的中间产物

先看全景。下表是一条从想法到成片的完整链路,顺序不能乱:

序号工序交付物拍板人
1创意准入评估完整度评分 + 引导路径制片人
2创意引导补齐的 10 个创作维度制片人 / 编剧
3创意简报锁版logline、矛盾、走向、爽点节奏、分集梗概制片人
4角色阵容与视觉确认主角弧光、阵容表、视觉字段编剧 / 美术
5故事档案建档人物、关系、伏线、出场表、道具 catalog档案秘书
6分批剧本写作场戏清单 → 正文 → 质检 → 档案回填编剧
7选定画风17 套画风手册中选定一套美术指导
8人物 / 场景 / 道具定妆出图立绘资产库美术 / 造型
9本集切为约 10 秒场块场块列表(类似剪辑台 clip 列表)导演 / 剪辑
10每场绑定参考图 + 镜头提示词参考素材表 + 分镜级提示词导演 / 摄影
11多模态出片(默认竖屏 9:16)每场多 take 成片导演
12审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优终版单场成片监制

关键原则:每一环都有可看、可改、可回退的中间产物。没有「黑箱里突然蹦出成片」这回事。

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第一道:创意准入——先打分,再决定聊多深

不是每个想法都值得走完整流程。一个只有「霸总爱上我」五个字的念头,和一份已经写清主角、矛盾、结局方向的简报,需要的引导深度完全不同。

工业化做法是给创意做 0–100 的完整度评分,按分数分流:

  • ≥80 分:核心维度齐全,跳过大部分引导,直达简报锁版
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经想清楚的事
  • <40 分:走完整的 10 步引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、单集时长、风格、爽点节奏、结局、受众一个个问清

这一步的本质是立项会。分数阈值是强制的,不是模型「觉得差不多」就放行——否则后面所有工序都是在给一个模糊的想法打工。

第二道:创意引导——把竖屏独有的 10 个维度问透

竖屏短剧和长剧、横屏短剧不是一个物种。引导阶段必须问清的 10 个维度:

  1. 题材
  2. 主角(必须包含人物弧光)
  3. 核心矛盾
  4. 故事走向
  5. 集数
  6. 单集时长(以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟)
  7. 风格基调
  8. 爽点与钩子节奏
  9. 结局方向
  10. 投放平台与受众

单集时长这一项容易被忽略。竖屏用户的拇指在 1.5 分钟处就开始犹豫,3 分钟是硬天花板。在引导阶段就锁死时长,后面场块切分和剧本写作才有依据。

第三道:创意简报锁版——不过这道门,不准开拍

引导结束后产出一份创意简报,固化以下字段:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项

锁版是硬门禁。简报没确认,剧本环节不启动。这听起来像废话,但大量 AI 短剧翻车恰恰是因为「边写边改方向」——第 5 集改主角人设,前 4 集全部作废。

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第四道:角色阵容与视觉确认

简报锁版后,先把阵容表拉出来。机器会做硬校验:

  • 阵容是否齐全
  • 姓名是否合法
  • 视觉字段是否完整
  • 主角设定是否与简报对齐

校验不过关,不能进入下一阶段。这一步相当于传统剧组的演员围读 + 定妆会议前置

第五道:故事档案建档——不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要和道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

档案的几个关键设计:

  • 伏线账本:每条伏笔标记 open / resolved,写到哪条、收了哪条一目了然
  • 按集出场表:谁在哪集出现过,避免角色凭空消失或突然冒出来
  • 分批剧情纪要:每批写完自动回填,续写前自动调取
  • 写作时只吃档案切片:给编剧的不是整本档案,而是「本批相关人物状态 + 未结伏线 + 近批摘要 + 本批主线」,既防失忆,也防噪音

一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。

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第六道:分批剧本写作——先规划,再正文,再过质检

剧本不是一口气写完的,是分批写作,每批数集。每一批内部走四道小工序:

6.1 批前意图锁定(从第 2 批起)

写下一批之前,先问定四件事:

  1. 本批剧情方向
  2. 重点人物
  3. 伏笔与冲突
  4. 集末钩子

这四项被标记为「用户已确认的硬约束」。如果和已有档案冲突,以创作意图为准——这给了编剧调整方向的空间,但调整是显式的、留痕的,不是偷偷改。

6.2 场戏清单先行

每集先出 Beat Sheet(场戏清单) + 集末 cliffhanger,再写正文。清单没过,不进正文。

6.3 正文写作(内嵌四条铁律)

写作时系统强制执行竖屏短剧的节奏规则:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释

6.4 规则质检

写完过规则质检器,卡住以下问题:

  • 集标题错误
  • 场景数不匹配
  • 缺【人物】行
  • 对白过少
  • 出现「未完待续」等占位敷衍

不合格的带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不会交付给用户。

6.5 进度过半强制收束

写作进度过半后,系统强制注入结局约束,防止写到最后收不回来。

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第七道:选定画风——17 套手册,选一套用到底

剧本就位后,进入视觉阶段。系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。

每套手册至少包含三块:

  • 人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)
  • 场景 / 道具手册
  • 视频风格标签

关键约束:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这直接避免了「人物是日漫、视频变成写实」的经典断层。

第八道:定妆出图——两段式工艺,先润色再生成

立绘不是把档案描述直接丢给出图模型,而是走两段:

  1. 文本润色:用所选画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图的提示词(这一步可人工覆盖)
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本

三类资产分别建库:

  • 人物立绘:性别为硬规则,不随模型发挥
  • 场景立绘:空镜纪律——场景图严禁出现人物
  • 道具立绘:道具师从剧本里以「拍戏视角」按原始称呼提取,全剧合并成 catalog,不丢集

视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

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第九道:场块切分——把一集切成剪辑台上的 clip 列表

剧本不会被当成一整段去生成视频。系统自动把每集切成视频场块

  • 目标粒度约 10 秒 / 场
  • 正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号再拆
  • 群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位
  • 可整集重新切分

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」。每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。

这一步的本质是把长生成拆成可控单元。高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

第十道:参考图映射 + 镜头提示词——这是一致性的核心

10.1 参考素材表

每场自动构建一张参考素材表,顺序固定:

场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图

规则:

  • 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定
  • 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)
  • 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位
  • 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图
  • 穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取定妆图时优先匹配对应造型(时代造型路由)

10.2 最高优先级约束(必须记住)

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

10.3 开拍前齐套校验

生成提示词前,系统检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。专业流程应该先定妆再开拍。

10.4 工程化镜头提示词

提示词不是写小说,是写分镜表。规范要点:

  • 八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件
  • 复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)
  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前会剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。

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第十一道:多模态出片——默认竖屏,不是事后裁切

输出规格:

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。 这一点决定了构图、运镜、人物在画面中的位置都是按竖屏设计的,而不是把横屏画面上下切掉。

标准拍摄路径:

  1. 打开某集视频工作台
  2. 确认参考图齐全(或有意跳过)
  3. 生成视频提示词
  4. 人工阅读并编辑
  5. 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长
  6. 提交出片 → 队列渲染
  7. 回看历史 takes 择优

导演在这一步可控什么

可控点相当于片场的
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

出片时不重新发明提示词:用的是你已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

生产级可靠性

  • 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相
  • 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位
  • 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱
  • 积分预扣与结算,失败自动释放
  • 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

第十二道:审片与重拍——质量终审在人

没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。

审片时发现问题,对应解法:

  • 画面不对 → 换参考图或改提示词里的动作描写,重拍
  • 人物长得不对 → 回到定妆环节换立绘,或检查是否违反了「有图不写外观」
  • 道具串了 → 调整道具纳入 / 排除
  • 节奏不对 → 回到场块切分重新拆,或调整提示词里的运镜

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数字专家团:18 个工种,不是 18 个按钮

整条链路上的工作不是一个「大模型」干的,而是 18 位数字专家对标真实剧组编制分工协作:

  • 5 位核心专家(创意 · 剧本链路):档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记(工作记录)
  • 13 位视频制作专家(一键拍摄链路),分四组:
分组专家
场次筹备场记(场次对齐)、选角导演、制片 / 统筹
视觉设定视觉风格指导、美术指导、造型 / 化妆定妆、道具师
开拍执行分镜师、摄影指导、导演、摄影师 / 掌机
成片品控剪辑师 / 选片、VFX 技术监修

用户能看到流式工作记录▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。比如道具师会以拍戏视角把这集的道具按剧本原始称呼提出来,而不是等模型「猜」这一场需要什么。

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诚实边界:这套流程做不到什么

讲完能做的,必须讲清做不到的。这对从业者是尊重,也是建立信任的唯一方式。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

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下一步:把工序变成你的生产 SOP

如果你是承制方老板,这 12 道工序可以直接当排期表用,每道工序的交付物就是验收节点。如果你是编剧或导演,可以从第 6 道(分批剧本)和第 10 道(镜头提示词)开始对照自己的工作流找差距。

猫斯卡(Maosika)把上述 12 道工序固化成了一条从想法到成片的自动生产链——它是 AI 竖屏短剧生产操作系统,不是单个文生视频按钮。每一环都有可验收的中间产物,人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。

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