AI 竖屏短剧生产流水线:从一个想法到成片交付的 12 道工序
AI 做竖屏短剧翻车,大多不是模型不行,而是工序错了——没锁 brief 就写剧本、没定妆就出片、没分场就塞长提示词。把流程拆成 12 道有中间产物的工序,质量才稳得住。
先把话说在前面:这不是「一键出片」指南
市面上讲 AI 短剧的文章,多半在比谁的提示词更长、谁的模型更新。但真正跑过几十部竖屏剧的团队都知道:成片质量的天花板,在开拍之前就被流程决定了。
一部 80–100 集的竖屏短剧,每集 1–2 分钟,本质上是一个小型工业项目。它怕的不是某一帧不好看,而是第 17 集的主角和第 3 集长得不一样、第 42 集忘了第 8 集埋的伏笔、道具师和服装师各干各的。
这篇文章把 AI 竖屏短剧的生产拆成 12 道工序,每一道都讲清楚:交什么产物、谁拍板、常见翻车点是什么。你可以把它当成一份剧组排期表用。
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工序总览:12 道,每道都有可验收的中间产物
先看全景。下表是一条从想法到成片的完整链路,顺序不能乱:
| 序号 | 工序 | 交付物 | 拍板人 |
|---|---|---|---|
| 1 | 创意准入评估 | 完整度评分 + 引导路径 | 制片人 |
| 2 | 创意引导 | 补齐的 10 个创作维度 | 制片人 / 编剧 |
| 3 | 创意简报锁版 | logline、矛盾、走向、爽点节奏、分集梗概 | 制片人 |
| 4 | 角色阵容与视觉确认 | 主角弧光、阵容表、视觉字段 | 编剧 / 美术 |
| 5 | 故事档案建档 | 人物、关系、伏线、出场表、道具 catalog | 档案秘书 |
| 6 | 分批剧本写作 | 场戏清单 → 正文 → 质检 → 档案回填 | 编剧 |
| 7 | 选定画风 | 17 套画风手册中选定一套 | 美术指导 |
| 8 | 人物 / 场景 / 道具定妆出图 | 立绘资产库 | 美术 / 造型 |
| 9 | 本集切为约 10 秒场块 | 场块列表(类似剪辑台 clip 列表) | 导演 / 剪辑 |
| 10 | 每场绑定参考图 + 镜头提示词 | 参考素材表 + 分镜级提示词 | 导演 / 摄影 |
| 11 | 多模态出片(默认竖屏 9:16) | 每场多 take 成片 | 导演 |
| 12 | 审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优 | 终版单场成片 | 监制 |
关键原则:每一环都有可看、可改、可回退的中间产物。没有「黑箱里突然蹦出成片」这回事。
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第一道:创意准入——先打分,再决定聊多深
不是每个想法都值得走完整流程。一个只有「霸总爱上我」五个字的念头,和一份已经写清主角、矛盾、结局方向的简报,需要的引导深度完全不同。
工业化做法是给创意做 0–100 的完整度评分,按分数分流:
- ≥80 分:核心维度齐全,跳过大部分引导,直达简报锁版
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经想清楚的事
- <40 分:走完整的 10 步引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、单集时长、风格、爽点节奏、结局、受众一个个问清
这一步的本质是立项会。分数阈值是强制的,不是模型「觉得差不多」就放行——否则后面所有工序都是在给一个模糊的想法打工。
第二道:创意引导——把竖屏独有的 10 个维度问透
竖屏短剧和长剧、横屏短剧不是一个物种。引导阶段必须问清的 10 个维度:
- 题材
- 主角(必须包含人物弧光)
- 核心矛盾
- 故事走向
- 集数
- 单集时长(以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟)
- 风格基调
- 爽点与钩子节奏
- 结局方向
- 投放平台与受众
单集时长这一项容易被忽略。竖屏用户的拇指在 1.5 分钟处就开始犹豫,3 分钟是硬天花板。在引导阶段就锁死时长,后面场块切分和剧本写作才有依据。
第三道:创意简报锁版——不过这道门,不准开拍
引导结束后产出一份创意简报,固化以下字段:
- 一句话故事(logline)
- 核心矛盾
- 故事走向
- 结局方向
- 爽点与钩子节奏
- 投放平台与受众
- 分段分集梗概
- 给编剧的注意事项
锁版是硬门禁。简报没确认,剧本环节不启动。这听起来像废话,但大量 AI 短剧翻车恰恰是因为「边写边改方向」——第 5 集改主角人设,前 4 集全部作废。
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第四道:角色阵容与视觉确认
简报锁版后,先把阵容表拉出来。机器会做硬校验:
- 阵容是否齐全
- 姓名是否合法
- 视觉字段是否完整
- 主角设定是否与简报对齐
校验不过关,不能进入下一阶段。这一步相当于传统剧组的演员围读 + 定妆会议前置。
第五道:故事档案建档——不靠模型记性,靠结构化档案
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要和道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
档案的几个关键设计:
- 伏线账本:每条伏笔标记 open / resolved,写到哪条、收了哪条一目了然
- 按集出场表:谁在哪集出现过,避免角色凭空消失或突然冒出来
- 分批剧情纪要:每批写完自动回填,续写前自动调取
- 写作时只吃档案切片:给编剧的不是整本档案,而是「本批相关人物状态 + 未结伏线 + 近批摘要 + 本批主线」,既防失忆,也防噪音
一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。
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第六道:分批剧本写作——先规划,再正文,再过质检
剧本不是一口气写完的,是分批写作,每批数集。每一批内部走四道小工序:
6.1 批前意图锁定(从第 2 批起)
写下一批之前,先问定四件事:
- 本批剧情方向
- 重点人物
- 伏笔与冲突
- 集末钩子
这四项被标记为「用户已确认的硬约束」。如果和已有档案冲突,以创作意图为准——这给了编剧调整方向的空间,但调整是显式的、留痕的,不是偷偷改。
6.2 场戏清单先行
每集先出 Beat Sheet(场戏清单) + 集末 cliffhanger,再写正文。清单没过,不进正文。
6.3 正文写作(内嵌四条铁律)
写作时系统强制执行竖屏短剧的节奏规则:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释
6.4 规则质检
写完过规则质检器,卡住以下问题:
- 集标题错误
- 场景数不匹配
- 缺【人物】行
- 对白过少
- 出现「未完待续」等占位敷衍
不合格的带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不会交付给用户。
6.5 进度过半强制收束
写作进度过半后,系统强制注入结局约束,防止写到最后收不回来。
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第七道:选定画风——17 套手册,选一套用到底
剧本就位后,进入视觉阶段。系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。
每套手册至少包含三块:
- 人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)
- 场景 / 道具手册
- 视频风格标签
关键约束:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这直接避免了「人物是日漫、视频变成写实」的经典断层。
第八道:定妆出图——两段式工艺,先润色再生成
立绘不是把档案描述直接丢给出图模型,而是走两段:
- 文本润色:用所选画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图的提示词(这一步可人工覆盖)
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本
三类资产分别建库:
- 人物立绘:性别为硬规则,不随模型发挥
- 场景立绘:空镜纪律——场景图严禁出现人物
- 道具立绘:道具师从剧本里以「拍戏视角」按原始称呼提取,全剧合并成 catalog,不丢集
视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
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第九道:场块切分——把一集切成剪辑台上的 clip 列表
剧本不会被当成一整段去生成视频。系统自动把每集切成视频场块:
- 目标粒度约 10 秒 / 场
- 正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号再拆
- 群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位
- 可整集重新切分
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」。每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。
这一步的本质是把长生成拆成可控单元。高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
第十道:参考图映射 + 镜头提示词——这是一致性的核心
10.1 参考素材表
每场自动构建一张参考素材表,顺序固定:
场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图
规则:
- 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定
- 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)
- 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位
- 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图
- 穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取定妆图时优先匹配对应造型(时代造型路由)
10.2 最高优先级约束(必须记住)
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。
10.3 开拍前齐套校验
生成提示词前,系统检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。专业流程应该先定妆再开拍。
10.4 工程化镜头提示词
提示词不是写小说,是写分镜表。规范要点:
- 八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件
- 复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词
{}、音效<>、BGM() - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前会剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。
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第十一道:多模态出片——默认竖屏,不是事后裁切
输出规格:
| 项 | 规格 |
|---|---|
| 画幅 | 默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例) |
| 时长 | 智能时长 或 固定 5–15 秒 |
| 模型档位 | 标准 / 高速 / 轻量 |
| 分辨率 | 按模型白名单(如 480p–4K) |
| 音频 | 默认可生成;水印默认关 |
竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。 这一点决定了构图、运镜、人物在画面中的位置都是按竖屏设计的,而不是把横屏画面上下切掉。
标准拍摄路径:
- 打开某集视频工作台
- 确认参考图齐全(或有意跳过)
- 生成视频提示词
- 人工阅读并编辑
- 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长
- 提交出片 → 队列渲染
- 回看历史 takes 择优
导演在这一步可控什么
| 可控点 | 相当于片场的 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不重新发明提示词:用的是你已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级可靠性
- 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相
- 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位
- 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱
- 积分预扣与结算,失败自动释放
- 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
第十二道:审片与重拍——质量终审在人
没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
审片时发现问题,对应解法:
- 画面不对 → 换参考图或改提示词里的动作描写,重拍
- 人物长得不对 → 回到定妆环节换立绘,或检查是否违反了「有图不写外观」
- 道具串了 → 调整道具纳入 / 排除
- 节奏不对 → 回到场块切分重新拆,或调整提示词里的运镜
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数字专家团:18 个工种,不是 18 个按钮
整条链路上的工作不是一个「大模型」干的,而是 18 位数字专家对标真实剧组编制分工协作:
- 5 位核心专家(创意 · 剧本链路):档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记(工作记录)
- 13 位视频制作专家(一键拍摄链路),分四组:
| 分组 | 专家 |
|---|---|
| 场次筹备 | 场记(场次对齐)、选角导演、制片 / 统筹 |
| 视觉设定 | 视觉风格指导、美术指导、造型 / 化妆定妆、道具师 |
| 开拍执行 | 分镜师、摄影指导、导演、摄影师 / 掌机 |
| 成片品控 | 剪辑师 / 选片、VFX 技术监修 |
用户能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。比如道具师会以拍戏视角把这集的道具按剧本原始称呼提出来,而不是等模型「猜」这一场需要什么。
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诚实边界:这套流程做不到什么
讲完能做的,必须讲清做不到的。这对从业者是尊重,也是建立信任的唯一方式。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
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下一步:把工序变成你的生产 SOP
如果你是承制方老板,这 12 道工序可以直接当排期表用,每道工序的交付物就是验收节点。如果你是编剧或导演,可以从第 6 道(分批剧本)和第 10 道(镜头提示词)开始对照自己的工作流找差距。
猫斯卡(Maosika)把上述 12 道工序固化成了一条从想法到成片的自动生产链——它是 AI 竖屏短剧生产操作系统,不是单个文生视频按钮。每一环都有可验收的中间产物,人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com