AI 竖屏短剧生产流水线拆解:立项、剧本、定妆、分场、出片的顺序与验收点

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做短剧最常见的翻车,不是模型不够强,而是顺序错了:没锁简报就写剧本,没定妆就出片,没分场就堆镜头。正确做法是把流程拆成一串可验收的中间产物,每一步确认后再往下走。

先把顺序讲清楚:为什么不能「一句话直接出片」

很多团队第一次上手 AI 短剧,习惯把一句话故事丢进工具,期待直接吐出成片。结果通常是:第一集人物长这样,第三集换了张脸;第五集出现的道具第八集消失;台词里说「雨夜」,画面却是大晴天;集末本该留钩子,结果平平淡淡收掉。

问题不在某一次生成,而在没有中间产物可以回看、可以改、可以回退。传统剧组之所以有立项会、剧本会、定妆照、分镜表、场记单,不是因为流程繁琐,而是因为每一张单子都是一个「验收门」——过了这道门,后面的人才知道该往哪个方向对齐。

AI 竖屏短剧的工业化流程,本质是把这些门重新搬进数字片场。下面按真实生产顺序,把整条链路拆成 11 个环节,每一步都给出:这一步要交付什么、谁来拍板、跳过后会出什么问题

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环节 1:创意准入——先打分,再决定引导深度

不是每个想法都值得直接开写。一个想法如果只有「霸总复仇」四个字,缺主角、缺矛盾、缺结局方向,直接进剧本只会让后面每一集都在补窟窿。

工业化做法是先做一次 Intake 完整度评分(0–100),按分数分流:

分数段处理方式类比
≥80跳过大部分引导,直达简报立项材料齐全,直接过会
40–79只补缺失的维度立项会上被问几个关键问题
<40走完整引导流程重新开一次立项会

引导阶段要问清的竖屏维度一共十项:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这是由竖屏观看习惯决定的,不是模型偏好。

这一步的关键:分数阈值是系统强制的,不是模型「觉得差不多」就放行。想法不够成熟就必须补,补完才能进下一步。

环节 2:创意简报锁版——Brief 不锁,后面全漂

引导结束后产出一份创意简报,相当于传统剧组的一页纸 Brief。它必须包含这些字段:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项
  • 主角字段(必须包含人物弧光,不只是身份标签)

简报必须锁版后才能进入下一阶段。 这听起来像废话,但实际生产中 80% 的返工都来自「写着写着改设定」。锁版不是说不能改,而是改动必须走回这一步、重新确认、再往下游同步——而不是让编剧和美术各自猜。

环节 3:角色阵容与视觉确认——人齐了再开机

简报锁版后,先把角色阵容定下来。这一步有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。任何一项不过关,不能往下走。

为什么把角色确认放在写剧本之前?因为剧本里的人物关系、称呼、出场顺序,都依赖一份稳定的名单。名单没定,写到第 10 集突然冒出一个新角色,前面的定妆、档案、出场表全部要返工。

环节 4:故事档案建档——不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,相当于传统编剧室里的 continuity bible(连戏圣经)。它记录:

  • 人物身份与稳定性格特征
  • 可变的当前状态(伤痕、身份变化、情绪阶段)
  • 人物关系
  • 每条伏线的 open / resolved 状态
  • 按集出场表
  • 每批剧情纪要
  • 道具视觉描述

不靠模型记性,靠结构化档案。模型的上下文窗口再大,写到第 100 集也会忘第 3 集埋的刀。档案是外置的、可查的、每批写完自动回填的。

写作时模型只吃「档案切片」:本集会用到的人物状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线。这既防上下文失忆,也防无关信息干扰。

环节 5:分批剧本写作——先 Beat Sheet,再正文,再过质检

剧本不是一集一集硬憋,而是分批写作,每批数集。每批的内部顺序是固定的:

  1. 场戏清单(Beat Sheet)先行:每集先列出场次与节拍,并明确集末 cliffhanger
  2. 再写正文:按清单展开成剧本
  3. 规则质检:写完过一遍规则质检器
  4. 档案回填:质检通过后,把本批新出现的人物状态、伏线、道具写回档案

竖屏剧本的四条写作铁律

这四条是内嵌在写作流程里的硬约束,不是「建议」:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释

三个结构保障机制

  • 伏线账本:档案里每条伏线标 open / resolved,写新集时自动提醒哪些该收
  • 进度过半强制收束:写作过半后,系统强制注入结局约束,防止剧情无限注水
  • 批前意图锁定:从第 2 批起,先问清四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子;这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准

规则质检卡什么

质检器会卡住这些典型问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、出现「未完待续」之类占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付。

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环节 6:选定画风——17 套手册,人物、场景、道具、视频共用一条风格路径

剧本就位后,进入美术阶段。系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。

每套手册至少包含三块:

  • 人物出图手册(面容锚点、材质、气质、多视图一致性)
  • 场景 / 道具手册
  • 视频风格标签

关键原则:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。 这直接避免了最常见的美术断层——人物是日漫脸,视频突然变成写实风。

环节 7:人物 / 场景 / 道具定妆出图——两段式工艺,可人工覆盖

定妆不是「输一段描述直接出图」,而是两段式:

  1. 文本润色:用所选画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的文字描述润色成可出图的提示词(这一步可人工覆盖,导演或美术可以直接改)
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本

三条硬规则:

  • 性别是硬规则,不随模型发挥
  • 视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考
  • 场景图严禁出现人物(空镜纪律),否则拍人物戏时参考图会串

道具由「道具师」视角按集提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不会丢集。

环节 8:本集切为约 10 秒场块——剪辑台上的 clip 列表

剧本不会被直接塞进视频模型,而是先切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场

  • 正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号再拆
  • 群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位
  • 可整集重新切分

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这和剪辑台上的 clip 列表是同一个逻辑。

诚实边界:约 10 秒是工程启发式,不是时间码精剪。超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。

环节 9:每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词

这是整条链路里最决定一致性的一步。

参考图映射

每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

最高优先级约束(可原样贴进任何 AI 视频工作流):

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

映射还支持:手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)、道具手动纳入 / 排除、同类同名下替换为历史版本另一张图、穿越 / 闪回题材按场景关键词自动路由现代 / 古代造型。

工程化镜头提示词

提示词不是写小说,是填分镜表。规范包含八大要素:

  1. 精准主体
  2. 动作细节
  3. 场景环境
  4. 光影色调
  5. 镜头运镜
  6. 视觉风格
  7. 画质
  8. 约束条件

几条硬规矩:

  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级依据
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空

开拍前还有一道齐套校验:检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成;跳过通常意味着质量下降。

系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

环节 10:多模态出片(默认竖屏)

标准拍摄路径:

  1. 打开某集视频工作台
  2. 确认参考图齐全(或有意跳过)
  3. 生成视频提示词
  4. 人工阅读并编辑提示词
  5. 选模型档位(标准 / 高速 / 轻量)、比例、分辨率、时长
  6. 提交出片,队列渲染
  7. 回看历史 takes 择优

输出规格默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),时长可选智能时长或固定 5–15 秒,分辨率按模型白名单覆盖 480p–4K,音频默认可生成,水印默认关。

竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。 这一点对投放端很重要——事后裁切的竖屏经常构图错位、人物卡在画面边缘。

专业创作者在这一步有七个可控点:

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

出片时不重新发明提示词:Worker 用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

环节 11:审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优

最后一步是审片与重拍。这里要主动讲清边界:

  • 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具
  • 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」,串场成片交给后续剪辑
  • 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」

生产级可靠性上,几个细节值得制片方关心:成片做 faststart 处理并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

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人在哪些节点必须拍板

整条链路里,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场;人在以下关键节点做判断,这些判断目前不能也不应该交给 AI

  1. 创意简报锁版——故事讲什么、给谁看、结局往哪走
  2. 角色阵容与视觉字段确认——主角长什么样、气质对不对
  3. 每批剧本开写前的意图锁定——这批往哪个方向推
  4. 定妆图人工覆盖——面容、服装、材质是否符合想象
  5. 视频提示词人工阅读与编辑——分镜是否到位、有没有串戏
  6. 多 take 择优——哪条能用、哪条要重拍

把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

这套流程固化在哪

猫斯卡(Maosika)是一条从想法到成片的 AI 竖屏短剧自动生产链,不是单个文生视频按钮。上文拆解的 11 个环节——创意准入分流、简报锁版、故事档案、分批剧本与质检、17 套画风手册、两段式定妆、约 10 秒场块、参考图映射、八大要素镜头提示词、独立视频队列、多 take 重拍——对应链路上的 18 位数字专家(5 位核心 + 13 位视频制作),每位对标一个真实剧组工种,用户能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。

它不适合只想「一句话出片」、不愿意在简报和定妆环节做判断的使用者;也不替代剪辑台的精剪与串场。猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com