AI 竖屏短剧生产流水线拆解:从一个想法到可交付成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧,真正的难点从来不是「能不能出片」,而是能不能按剧组的顺序出片:先把故事和连续性锁住,再定妆,再分场,再下镜头指令,最后多 take 择优。顺序错了,后面全是返工。

为什么多数 AI 短剧项目死在「顺序错了」

很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,路径几乎一样:写个梗概 → 直接让模型写全集 → 挑几张图当角色 → 扔给视频模型生成 → 发现第 3 集主角换了脸、第 8 集道具失忆、第 15 集伏线对不上 → 返工成本比实拍还高。

问题不在模型能力,而在把本该串行的工业流程,压成了一次长生成

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。下面这套工序,是把传统竖屏短剧剧组的岗位顺序,翻译成 AI 时代可执行的生产链——每一环都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。

工序总览:12 道闸,一道不过不往下走

序号工序交付物谁来拍板
1创意准入评分0–100 分的 intake 评估系统分流,人补维度
2创意引导十个竖屏维度的答案创作者
3创意简报锁版logline、矛盾、走向、爽点节奏、平台受众、分集梗概制片人视角确认
4角色阵容与视觉确认姓名、弧光、视觉字段齐全的阵容表人确认,机器强校验
5故事档案建档人物身份 / 状态 / 关系 / 伏线 / 出场表系统建档,人可改
6分批剧本写作每批场戏清单 → 正文 → 规则质检 → 档案回填编剧 + 监制
7画风选定17 套画风手册中锁定一套美术 / 导演
8人物 / 场景 / 道具定妆出图立绘资产库美术确认
9本集切场块约 10 秒一段的 clip 列表可重切
10参考图绑定 + 镜头提示词每场的参考素材表 + 工程化提示词导演审词
11多模态出片单场成片 + 历史 takes队列渲染
12审片 / 改词 / 换图 / 重拍择优后的可用素材监制终审

注意最后一列:人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。没有任何一道工序是「AI 替你决定」。

第一道闸:创意准入,不够格就不立项

立项会都没开就开拍,是实拍剧组的大忌,AI 短剧也一样。

创意准入评分是一个 0–100 的完整度打分,按分数强制分流:

  • ≥80 分:想法已经足够具体,可跳过大部分引导,直达简报锁版
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分
  • <40 分:走完整的十步引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、单集时长、风格、爽点节奏、结局、平台受众全部问清

这里的关键是「强制」二字——不是模型口头说「我懂了」就放行,而是分数阈值由系统改写推荐路径。单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟,这是投放端验证过的甜点区间。

第二到三道闸:简报锁版之前,一个字的剧本都不写

创意简报是立项会的会议纪要,锁版之后才能进入下一阶段。固化字段包括:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项

主角字段必须包含人物弧光——这是很多 AI 剧本塌掉的根因:主角从头到尾是同一个状态,没有变化,观众没有追更动力。

创意简报是全剧的宪法。后面所有工序都不能违背它;要改,回到这里改,再向下传导。

第四到五道闸:阵容确认 + 故事档案,不靠模型记性

角色确认是一道硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐——这四项机器强校验,不过关不能进入下一阶段。

紧接着建故事档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open / resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

写作时系统只吃档案切片(人物当前状态、未结伏线、近批摘要、本批主线),既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取——不靠模型记性,靠结构化档案

第六道闸:分批剧本,先规划后正文

剧本不是一口气吐一百集,而是分批写作,每批数集。每一批内部走四步:

  1. 场戏清单先行:先出 Beat Sheet 和集末 cliffhanger,确认结构再写正文
  2. 正文写作:内嵌四条写作铁律
  3. 规则质检:机器卡错
  4. 档案回填:新人物、新伏线、状态变化写回档案

四条内嵌的写作铁律

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释

三道结构保险

  • 伏线账本:档案里每条伏线标记 open / resolved,写的时候看得见,不会埋了不收
  • 进度过半强制收束:写作进度过半后,强制注入结局约束,防止无限注水
  • 批前意图锁定:从第 2 批起,先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准

规则质检器卡什么

写完自动过质检,卡住以下问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付给用户。

第七到八道闸:画风锁死 + 三段式定妆

美术翻车最常见的形态:人物是日漫,视频变成写实。根因是人物、场景、道具、视频各走各的风格路径。

解法是一套画风手册管到底。内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套至少包含人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。选定后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径

立绘走两段式工艺:

  1. 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖)
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本

视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考——这是避免「图还没出完就开拍」的硬约束。

补充两条纪律:

  • 空镜纪律:场景图严禁出现人物
  • 性别硬规则:出图时性别为硬约束,不随模型发挥

第九道闸:切场块,把一集拆成剪辑台上的 clip 列表

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。不满意可整集重新切分。

交付规格默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),不是事后横裁竖——这是面向投放端的原生交付形态。

第十道闸:参考图绑定 + 工程化镜头提示词

这是 AI 短剧一致性最核心的一道工序。

参考图映射规则

每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

最高优先级约束可以直接贴在剧组墙上:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

此外支持:

  • 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆
  • 道具手动纳入 / 排除:避免无关道具挤占参考槽位
  • 历史版本替换:同类同名下可换另一张图
  • 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型

开拍前做齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。

工程化镜头提示词的八大要素

提示词不是写小说,是写分镜表。八大要素:

  1. 精准主体
  2. 动作细节
  3. 场景环境
  4. 光影色调
  5. 镜头运镜
  6. 视觉风格
  7. 画质
  8. 约束条件

配套规范:

  • 复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)
  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 不串戏:提示词生成时只给本场素材,本场剧本正文是最高优先级撰写依据
  • 参数偏保守:取稳定可控而非天马行空

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说

交付前做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导,改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

第十一到十二道闸:多模态出片 + 多 take 择优

标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型档位 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

导演 / 美术 / 制片在这一步有七个可控点:

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

关键原则:出片时不重新发明提示词。Worker 用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

生产级可靠性由独立队列保障:视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。

这七件事,当前做不到(也不假装能做到)

诚实划边界比堆形容词更能建立信任。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

猫斯卡(Maosika)是 AI 竖屏短剧生产操作系统,官网 https://www.maosika.com ,主张「一个想法,全程自动 / 一个人,一天,一部剧」——但它的定位是可规模化生产的工业流水线,不是「一键出爆款」的魔法按钮。

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