AI 竖屏短剧生产流水线拆解:从一个想法到可交付成片的 12 道工序
AI 做竖屏短剧,真正的难点从来不是「能不能出片」,而是能不能按剧组的顺序出片:先把故事和连续性锁住,再定妆,再分场,再下镜头指令,最后多 take 择优。顺序错了,后面全是返工。
为什么多数 AI 短剧项目死在「顺序错了」
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,路径几乎一样:写个梗概 → 直接让模型写全集 → 挑几张图当角色 → 扔给视频模型生成 → 发现第 3 集主角换了脸、第 8 集道具失忆、第 15 集伏线对不上 → 返工成本比实拍还高。
问题不在模型能力,而在把本该串行的工业流程,压成了一次长生成。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。下面这套工序,是把传统竖屏短剧剧组的岗位顺序,翻译成 AI 时代可执行的生产链——每一环都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。
工序总览:12 道闸,一道不过不往下走
| 序号 | 工序 | 交付物 | 谁来拍板 |
|---|---|---|---|
| 1 | 创意准入评分 | 0–100 分的 intake 评估 | 系统分流,人补维度 |
| 2 | 创意引导 | 十个竖屏维度的答案 | 创作者 |
| 3 | 创意简报锁版 | logline、矛盾、走向、爽点节奏、平台受众、分集梗概 | 制片人视角确认 |
| 4 | 角色阵容与视觉确认 | 姓名、弧光、视觉字段齐全的阵容表 | 人确认,机器强校验 |
| 5 | 故事档案建档 | 人物身份 / 状态 / 关系 / 伏线 / 出场表 | 系统建档,人可改 |
| 6 | 分批剧本写作 | 每批场戏清单 → 正文 → 规则质检 → 档案回填 | 编剧 + 监制 |
| 7 | 画风选定 | 17 套画风手册中锁定一套 | 美术 / 导演 |
| 8 | 人物 / 场景 / 道具定妆出图 | 立绘资产库 | 美术确认 |
| 9 | 本集切场块 | 约 10 秒一段的 clip 列表 | 可重切 |
| 10 | 参考图绑定 + 镜头提示词 | 每场的参考素材表 + 工程化提示词 | 导演审词 |
| 11 | 多模态出片 | 单场成片 + 历史 takes | 队列渲染 |
| 12 | 审片 / 改词 / 换图 / 重拍 | 择优后的可用素材 | 监制终审 |
注意最后一列:人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。没有任何一道工序是「AI 替你决定」。
第一道闸:创意准入,不够格就不立项
立项会都没开就开拍,是实拍剧组的大忌,AI 短剧也一样。
创意准入评分是一个 0–100 的完整度打分,按分数强制分流:
- ≥80 分:想法已经足够具体,可跳过大部分引导,直达简报锁版
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分
- <40 分:走完整的十步引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、单集时长、风格、爽点节奏、结局、平台受众全部问清
这里的关键是「强制」二字——不是模型口头说「我懂了」就放行,而是分数阈值由系统改写推荐路径。单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟,这是投放端验证过的甜点区间。
第二到三道闸:简报锁版之前,一个字的剧本都不写
创意简报是立项会的会议纪要,锁版之后才能进入下一阶段。固化字段包括:
- 一句话故事(logline)
- 核心矛盾
- 故事走向
- 结局方向
- 爽点与钩子节奏
- 投放平台与受众
- 分段分集梗概
- 给编剧的注意事项
主角字段必须包含人物弧光——这是很多 AI 剧本塌掉的根因:主角从头到尾是同一个状态,没有变化,观众没有追更动力。
创意简报是全剧的宪法。后面所有工序都不能违背它;要改,回到这里改,再向下传导。
第四到五道闸:阵容确认 + 故事档案,不靠模型记性
角色确认是一道硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐——这四项机器强校验,不过关不能进入下一阶段。
紧接着建故事档案。
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open / resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
写作时系统只吃档案切片(人物当前状态、未结伏线、近批摘要、本批主线),既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取——不靠模型记性,靠结构化档案。
第六道闸:分批剧本,先规划后正文
剧本不是一口气吐一百集,而是分批写作,每批数集。每一批内部走四步:
- 场戏清单先行:先出 Beat Sheet 和集末 cliffhanger,确认结构再写正文
- 正文写作:内嵌四条写作铁律
- 规则质检:机器卡错
- 档案回填:新人物、新伏线、状态变化写回档案
四条内嵌的写作铁律
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释
三道结构保险
- 伏线账本:档案里每条伏线标记 open / resolved,写的时候看得见,不会埋了不收
- 进度过半强制收束:写作进度过半后,强制注入结局约束,防止无限注水
- 批前意图锁定:从第 2 批起,先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准
规则质检器卡什么
写完自动过质检,卡住以下问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付给用户。
第七到八道闸:画风锁死 + 三段式定妆
美术翻车最常见的形态:人物是日漫,视频变成写实。根因是人物、场景、道具、视频各走各的风格路径。
解法是一套画风手册管到底。内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套至少包含人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。选定后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径。
立绘走两段式工艺:
- 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖)
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本
视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考——这是避免「图还没出完就开拍」的硬约束。
补充两条纪律:
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物
- 性别硬规则:出图时性别为硬约束,不随模型发挥
第九道闸:切场块,把一集拆成剪辑台上的 clip 列表
剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。不满意可整集重新切分。
交付规格默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),不是事后横裁竖——这是面向投放端的原生交付形态。
第十道闸:参考图绑定 + 工程化镜头提示词
这是 AI 短剧一致性最核心的一道工序。
参考图映射规则
每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
最高优先级约束可以直接贴在剧组墙上:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。
此外支持:
- 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆
- 道具手动纳入 / 排除:避免无关道具挤占参考槽位
- 历史版本替换:同类同名下可换另一张图
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型
开拍前做齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。
工程化镜头提示词的八大要素
提示词不是写小说,是写分镜表。八大要素:
- 精准主体
- 动作细节
- 场景环境
- 光影色调
- 镜头运镜
- 视觉风格
- 画质
- 约束条件
配套规范:
- 复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词
{}、音效<>、BGM() - 不串戏:提示词生成时只给本场素材,本场剧本正文是最高优先级撰写依据
- 参数偏保守:取稳定可控而非天马行空
一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
交付前做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导,改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。
第十一到十二道闸:多模态出片 + 多 take 择优
标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型档位 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
导演 / 美术 / 制片在这一步有七个可控点:
| 可控点 | 相当于片场的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
关键原则:出片时不重新发明提示词。Worker 用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级可靠性由独立队列保障:视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
这七件事,当前做不到(也不假装能做到)
诚实划边界比堆形容词更能建立信任。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
猫斯卡(Maosika)是 AI 竖屏短剧生产操作系统,官网 https://www.maosika.com ,主张「一个想法,全程自动 / 一个人,一天,一部剧」——但它的定位是可规模化生产的工业流水线,不是「一键出爆款」的魔法按钮。
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