AI 竖屏短剧生产流水线拆解:立项、剧本、定妆、分场、出片全流程

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

用 AI 做竖屏短剧,难点从来不是「点一下生成」,而是把创意拆成一串可验收的中间产物:简报、剧本、档案、定妆图、场块、提示词、成片,每一步都能看、能改、能回退。

先把顺序搞对:AI 短剧不是一次生成,是一条流水线

很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,会直接跳到「写个 prompt 出视频」。结果往往是:第一集人物长得还行,第三集换脸;前一场是古装,下一场变现代;台词像论文,钩子没钩住;出了片想改,只能从头再来。

问题不在模型,而在顺序。专业剧组不会拿着一个想法就开机,AI 短剧也一样。高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

一条可落地的 AI 竖屏短剧生产链,顺序应当是:

  1. 创意评估与引导,判断想法够不够开拍
  2. 锁版创意简报,相当于立项会开完
  3. 建角色阵容并确认视觉
  4. 建立故事档案,管人物、关系、伏线、道具
  5. 分批写剧本:先场戏清单,再正文,再过规则质检
  6. 选画风,出人物 / 场景 / 道具定妆图
  7. 每集切成约 10 秒的场块
  8. 每场绑定参考图,写工程化镜头提示词
  9. 多模态出片,多 take 择优
  10. 审片、改词、换图、重拍

这条链路的核心不是「AI 替你干活」,而是每一环都有可验收的中间产物。剧本能看,档案能查,定妆图能换,场块能重切,提示词能改,成片能对比。人在关键节点做判断,机器负责把已经确认的方向稳定地落到每一集、每一场。

第一阶段:创意准入——想法能不能立项,先打分

不是所有想法都适合直接进入剧本。一个只有「霸总追妻」四个字的创意,和一个已经想清主角、矛盾、爽点节奏、投放平台的创意,需要的引导深度完全不同。

成熟的做法是先做一次 Intake 完整度评分,0–100 分,按分数分流:

分数段处理方式类比
≥ 80跳过大部分引导,直达创意简报立项材料齐了,直接过会
40–79只补缺失的维度还差几页材料,补完再审
< 40走完整引导流程从零开立项会

引导阶段要问清的,是竖屏短剧特有的十个维度:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。单集时长以 1–2 分钟为主,最长也应收敛到 3–4 分钟——这是竖屏观看节奏决定的,不是模型偏好。

这一步的门禁是:分数不够就不能假装 ready。 靠模型「口头说够了」就放行,后面所有环节都会在补窟窿。

第二阶段:锁版创意简报——Brief 不定,不开拍

创意引导结束后,要产出一份锁版的创意简报。这相当于传统剧组的立项 Brief,没锁版就不能进下一阶段。

简报里必须固化的字段包括:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项
  • 主角字段,且必须包含人物弧光

最后一点容易被忽略。竖屏短剧的主角如果只有身份没有弧光,几十集写下来一定会塌:他为什么变、怎么变、在哪一集变,都得在简报阶段就钉住。

创意简报是一份对全剧组生效的合同。后面的剧本、定妆、镜头,都是在执行这份合同,而不是每次重新猜你想要什么。

第三阶段:角色阵容与故事档案——不靠记性,靠结构

简报锁版后,先建角色阵容,再建故事档案。

角色确认有硬门禁:阵容要齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关,后面的定妆和拍摄都无从谈起。

故事档案是这一阶段最重要的产物。

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(比如伤痕、身份揭露阶段)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要,以及道具的视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

档案的工作机制有三条关键原则:

  1. 写作时只吃档案切片:当下这一批只拿到相关人物状态、未结伏线、近批摘要、本批主线,既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。
  2. 每批写完自动回填:新出场的人物、新埋的伏线、新出现的道具,都写回档案。
  3. 续写前自动调取:写下一批时,系统先把上一批的全文和档案切片喂进来,而不是让模型「凭印象接着写」。

一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。

第四阶段:分批剧本写作——先规划,再正文,再过质检

剧本不是一口气写完一百集的。竖屏短剧的剧本要分批写作,每批数集,一批写完、归档确认,再写下一批。

每一批内部,顺序也不能乱:

  1. 先出场戏清单(Beat Sheet):这一集有几场、每场的功能是什么、集末 cliffhanger 落在哪,先列清楚。
  2. 再写正文:按场戏清单展开,而不是让模型自由发挥。
  3. 规则质检:写完必须过质检器,不合格带反馈自动重写。
  4. 档案回填:通过质检的剧本,把新信息写回故事档案。

从第 2 批起,还要先做一次批前意图锁定:问定本批的剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为创作者已确认的硬约束,哪怕和已有档案冲突,也以当下的创作意图为准——这是给编剧留的「改主意」接口,但改完要写回档案。

竖屏短剧的写作铁律

剧本阶段有几条必须内嵌的硬规则,它们来自竖屏短剧被验证过的工业经验,不是风格建议:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场,禁止长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸、反转、身份暗示、证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。

写作进度过半后,还要强制注入结局约束,避免写到一半收不回来。

规则质检卡什么

质检器不是摆设,它会卡住这些典型问题:

  • 集标题错误
  • 场景数与场戏清单不匹配
  • 缺【人物】行
  • 对白过少,全靠旁白撑
  • 出现「未完待续」之类占位敷衍

不合格的剧本会带错误反馈自动重写,最多 6 次。没通过质检的半成品,不应该交付到拍摄环节。

第五阶段:画风与定妆——一致性靠资产,不靠运气

剧本定稿后,进入美术链路。这一步是 AI 短剧翻车最频繁的地方,也是最值得花时间做对的地方。

先选画风,再让所有资产走同一条路径

成熟的系统会内置多套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向,比如都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。每套手册至少包含三部分:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景与道具手册、视频风格标签。

关键是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。最怕的是人物出的是日漫,视频跑成写实——这不是模型问题,是流程没把画风锁死。

立绘两段式:先润色提示词,再出图

人物立绘不要直接拿档案里的文字描述去出图。正确做法是两段式:

  1. 文本润色:用所选画风的人物手册,加上性别硬规则,把档案描述润色成可出图的提示词。这一步创作者可以人工覆盖。
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

性别在出图时是硬规则,不随模型发挥。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

场景与道具的纪律

  • 场次从剧本里结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。
  • 空镜纪律:场景图严禁出现人物,否则人物参考会被污染。
  • 道具按集以「道具师」视角提取剧本里的原始称呼,全剧合并成编目,不丢集。
  • 内容权威规则:用户和剧本的描述压过画风手册的世界观禁令——手册管怎么画,不管拒画什么。

第六阶段:参考图映射——解决换脸、换装、串戏的核心机制

AI 短剧最经典的翻车,是同一个角色每场戏都在换脸、换装。根因是:每场戏都在用文字重新想象这个人长什么样。

解法是参考图映射。每场自动构建一张参考素材表,顺序固定:

场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图

有图才占槽位,没有图就标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条最高优先级的约束,值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条规则直接打掉了「文字描述和参考图打架」的问题——打架的结果一定是模型在两者之间随机选一个,于是换装、换脸就出现了。

参考图映射还需要几个工程细节配合:

  • 支持手动角色绑定:剧本里写「警官」,要能绑到档案里「李强」那张定妆图。
  • 支持道具手动纳入 / 排除:避免无关道具挤占参考槽位,分散视觉焦点。
  • 支持在同类同名下替换为历史版本中的另一张图:这版定妆不满意,换回上一版。
  • 时代造型路由:穿越、闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取定妆图时优先匹配对应造型。

开拍前还要做一次齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景、人物、道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是制片助理在提醒你,不是静默硬生成。跳过的代价通常是质量明显下降。

第七阶段:场块切分——把一集切成剪辑台上的 clip 列表

剧本和定妆都就绪后,不要整集扔给视频模型。正确做法是把每集切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场

切分规则:

  • 正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
  • 群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。
  • 支持整集重新切分。

切完之后,用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」。每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。

这就是剪辑台上的 clip 列表思维。哪场坏了重拍哪场,不用整集重来;哪场想换个表情,改那场的提示词就行。

需要诚实说明的是:约 10 秒是工程启发式,不是时间码精剪。超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片仍然需要后续剪辑环节。

第八阶段:工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话

场块切好后,最关键的一步是写镜头提示词。这一步决定了视频模型拿到的是「一段小说」还是「一张分镜表」。

成熟的提示词规范包含八大要素

  1. 精准主体
  2. 动作细节
  3. 场景环境
  4. 光影色调
  5. 镜头运镜
  6. 视觉风格
  7. 画质
  8. 约束条件

复杂度也要分流:简单场景用一段式;复杂的影视化场景走三段论——总体设定 → 镜头 1 / 2 / 3… → 约束包。

配套的硬规则包括:

  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加,模型处理不了。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数:禁止写「0–3s」,用「镜头 1」「镜头 2」组织。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须加风格锚定。
  • 动作原则:肢体细化加程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()
  • 只给本场素材,禁止串戏:提示词生成时只看本场的剧本、参考图和档案切片,本场正文是最高优先级依据。
  • 生成参数偏保守:取稳定可控,而不是天马行空。

一句话总结:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

另外,提示词交付前要做合规清洗:剥离特定影视作品或 IP 的名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。如果参考图被识别为疑似真人照片,应返回明确引导——改用平台绘制链路,不加真人参考图后重绘再拍。

第九阶段:出片、重拍、多 take 择优——把片场机制搬进来

拍摄环节的标准路径是:

  1. 打开某集的视频工作台
  2. 确认参考图齐全(或有意跳过)
  3. 生成视频提示词
  4. 人工阅读并编辑提示词
  5. 选模型档位、比例、分辨率、时长
  6. 提交出片,进队列渲染
  7. 回看历史 takes,择优选用

默认交付是 9:16 竖屏,这是默认形态,不是事后横转竖裁。时长支持智能时长或固定 5–15 秒,分辨率按所选模型档位的白名单走,音频默认可生成,水印默认关。

这一阶段给创作者留的专业可控点,基本对应真实片场的决策:

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆、换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

一个关键原则:出片时不重新发明提示词。 系统用的是你已经确认或编辑过的提示词,加上当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是同一个逻辑。

生产级可靠性,是玩具和工具的分界线

能做 demo 和能当生产工具用,是两回事。后者需要:

  • 成片做 faststart 处理,以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相
  • 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位
  • 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱
  • 积分预扣与结算,失败自动释放
  • 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试
  • 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

诚实边界:这七件事,流程做不到

讲完能做什么,必须讲清楚做不到什么。短剧从业者对 AI 宣传已经免疫,主动划边界才是建立信任的方式。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。

把重复的交给流水线,把判断留给人

回头看整条链路,AI 在竖屏短剧生产里真正的价值,不是「替你写出爆款」,而是把那些重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线:

  • 创意够不够拍,用评分分流,不靠感觉
  • 人物和伏线记不记得住,用档案管,不靠模型记性
  • 剧本合不合格,用规则质检,不靠肉眼逐行盯
  • 角色长什么样,用定妆资产锁,不靠每次重画
  • 镜头怎么拍,用分镜表语言教模型,不靠写小说
  • 哪场坏了,重拍哪场,不用整集重来

审美判断仍然坐在人这边:简报怎么锁、人物弧光怎么设计、哪版定妆过、哪条 take 用、钩子落在哪——这些决定作品上限的事,机器不替你拿主意。

猫斯卡是一条固化了上述流程的 AI 竖屏短剧生产操作系统。它的主张很朴素:一个想法,全程自动;一个人,一天,一部剧——前提是你愿意按专业顺序走完它,而不是跳过所有门禁去赌一次生成。

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