AI 竖屏短剧生产流水线拆解:从一个想法到可交付成片的 12 道工序
用 AI 做竖屏短剧,真正难的不是「生成」,是把创意、剧本、定妆、分镜、出片串成一条每步都能验收的流水线——否则每一集都在重新发明故事和人物。
为什么大多数 AI 短剧做不到第三集
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,流程是这样的:写一段 prompt,让模型出剧本,再把剧本丢给视频模型,挑一段能看的拼起来。第一集勉强能看,第二集人物开始变脸,第三集连主角叫什么都对不上。
问题不在模型,在流程。传统剧组之所以能稳定产出,靠的是一套被验证过的顺序——立项、剧本、定妆、分镜、拍摄、剪辑,每一步都有中间产物,上一步不签字,下一步不开机。AI 短剧要做到可规模化,必须复刻这套工业纪律,只是把执行的人换成了可约束的流水线。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
下面把整条链路拆成 12 道工序,每道工序讲三件事:交什么产物、谁拍板、最容易在哪里翻车。
工序总览:12 道工序,4 个阶段
整条链路可以归为四个阶段,每个阶段有明确的交付物和门禁。
| 阶段 | 工序 | 交付物 | 门禁 |
|---|---|---|---|
| 立项 | 1. 创意评估 2. 创意引导 3. 简报锁版 | 创意简报(Creative Brief) | 简报不锁版,不进剧本 |
| 剧本 | 4. 角色阵容建档 5. 分批剧本写作 6. 规则质检与档案回填 | 场戏清单、分集剧本、故事档案 | 质检不过不交付 |
| 美术 | 7. 选定画风 8. 人物/场景/道具定妆 | 17 套画风之一、全套立绘 | 阵容不齐、字段不全不进拍摄 |
| 拍摄 | 9. 场块切分 10. 参考图映射与提示词 11. 多模态出片 12. 审片与重拍 | 约 10 秒场块、镜头提示词、多 take 成片 | 缺图会提醒,可跳过但质量通常更差 |
人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
阶段一:立项——简报锁版才开拍
短剧翻车最常见的根因,是开拍时主创自己都没说清「这到底是个什么故事」。AI 比人更怕模糊指令——它会把每一处未定义的空白都用自己的想象填满,结果就是集与集之间像不同的剧。
工序 1:创意评估
拿到一个想法,第一件事不是写剧本,是给它打个完整度分。评估维度覆盖竖屏创作的十个关键字段:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。
完整度评分 0–100,按分数分流:
- ≥80 分:想法已经足够具体,可跳过大部分引导,直达简报
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经说清的
- <40 分:走完整的深度引导,把十个维度逐项问清
这个分流是强制的,不是模型「觉得差不多」就放行。类比传统剧组,就是立项会没开完,不许进编剧室。
工序 2:创意引导
引导阶段要问清的不只是「讲什么故事」,更是竖屏这个载体本身的约束:
- 单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这决定了每场戏的信息密度
- 爽点与钩子节奏——决定每集在哪个时间点抛冲突、哪个时间点给爽点、集末怎么卡 cliffhanger
- 投放平台与受众——不同平台的用户对题材、节奏、台词尺度的容忍度完全不同
引导的产出不是一段聊天记录,而是结构化的字段。
工序 3:简报锁版
引导结束后,固化成一份创意简报,包含:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须包含人物弧光——主角从第一集到最后一集要变成什么样,这件事在简报阶段就要钉死。
简报锁版后才能进入下一阶段。 这不是形式主义。锁版的意思是:后续所有剧本、定妆、镜头决策,都以这份简报为准;要改,回到简报改,改完重新锁版,再往下走。
阶段二:剧本——先规划后正文,靠档案不靠记性
竖屏短剧的剧本有自己的工艺,和长视频、电影剧本不是一回事。
竖屏剧本的四条铁律
这四条是内嵌在写作流程里的硬约束,不是建议:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释
工序 4:角色阵容与故事档案建档
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线 open/resolved 状态、按集出场表、分批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
档案在剧本开始写之前就要建好,不是写完再补。写作时模型只吃档案切片——人物当前状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线——既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。
工序 5:分批剧本写作
剧本不是一口气写完的,是分批写作,每批数集。每一批的流程是:
- 场戏清单先行:先出这一批每集的 Beat Sheet(场戏清单)和集末 cliffhanger,确认节奏对不对
- 再写正文:按清单展开成完整剧本
- 批前意图锁定:从第二批起,写之前先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子;这些被标记为硬约束,与档案冲突时以创作意图为准
- 集间连贯:写下一批时,承接上一批全文,不凭空重启
- 进度过半强制收束:写作进度过半后,强制注入结局约束,防止剧情无限发散
工序 6:规则质检与档案回填
每批写完过规则质检器,卡住的典型问题包括:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格的带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付。
通过质检后,这一批的剧情纪要、人物状态变化、伏线开合情况自动回填进故事档案,为下一批写作做准备。
不靠模型记性,靠结构化档案。
阶段三:美术——一致性靠资产,不靠运气
AI 短剧最容易被观众一眼识破的破绽,是人物脸和衣服在每场戏之间漂移。解法不是「找个更聪明的模型」,是把美术做成资产链路。
工序 7:选定画风
系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向——都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等。每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景/道具手册、视频风格标签。
选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径,避免「人物是日漫、视频变成写实」的断层。
工序 8:人物/场景/道具定妆
立绘走两段式工艺:
- 文本润色:用所选画风的人物手册加上性别硬规则,把档案里的人物描述润色成可出图的提示词,这一步可以人工覆盖
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本
角色确认时有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进入下一阶段。
场景和道具同样要出立绘:
- 场次从剧本自动解析为「内/外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物
- 道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集
一致性靠资产,不靠运气。
阶段四:拍摄——场块、提示词、多 take 择优
这一阶段是大多数团队最熟悉也最容易失控的部分。关键是把「拍视频」从一次黑箱生成,变成类似真实剧组的分场拍摄流程。
工序 9:场块切分
剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒/场,正文软上限约 200 字,超过则按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表——哪场坏了修哪场,不用整集重来。
输出规格默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),不是事后裁切;时长支持智能时长或固定 5–15 秒;模型档位分标准/高速/轻量;分辨率按模型白名单覆盖 480p–4K;音频默认可生成,水印默认关。
工序 10:参考图映射与镜头提示词
这是整个一致性机制的核心。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。
有一条最高优先级的约束,直接针对 AI 视频最经典的翻车——文字描述与参考图打架导致换装换脸:
有参考图的人物,禁止再用文字描写服装/外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。
此外还支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)、道具手动纳入/排除、在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。穿越/闪回题材按场景地点关键词判定现代/古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。
镜头提示词按八大要素撰写:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。简单场景用一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。
几条硬规则:
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎/分身兜底;非写实必须风格锚定
- 动作原则:肢体细化加程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词用
{}、音效用<>、BGM 用() - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏
系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前会剥离特定影视作品/IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。
工序 11:多模态出片
标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型/比例/分辨率/时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
出片时不重新发明提示词:用的是用户已确认或已编辑的提示词加上当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级的可靠性细节包括:成片做 faststart 处理并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
工序 12:审片与重拍择优
审片时,导演/监制能控制的点和真实剧组一一对应:
| 可控点 | 相当于剧组里的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物/场景/道具参考图 | 换定妆/换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入/排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量/成本/速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
诚实边界:这套流程做不到什么
讲清能做什么之后,必须讲清做不到什么。主动划边界,是对从业者最基本的尊重。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写/延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
好故事从不稀缺,稀缺的是让它落地的那条路。
关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com