AI 竖屏短剧生产全流程:立项、剧本、定妆、分场、出片的工业顺序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧翻车,通常不是模型不够强,而是顺序错了:没锁 brief 就写剧本、没定妆就开拍、没分场就硬生成一条长视频。专业做法是把流程拆成可验收的工业节点。

先把顺序摆正:AI 短剧是一条链,不是一个按钮

很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,会把它当成「输入一句话 → 出一部剧」的黑箱。结果通常是:第一集人物长得还行,第三集换脸;前两集埋的伏笔后面忘了;视频里人物穿的衣服和剧本写的对不上;一条几分钟的长视频生成完,想改一句台词只能从头再来。

问题不在某一次生成,而在生产顺序。真人剧组不会拿着一句话故事就开机,AI 短剧也不该。

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、当前状态、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表和分批剧情纪要。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

一条可落地的 AI 竖屏短剧生产链,顺序应当是:

创意评估 → 创意引导 → 创意简报锁版 → 角色阵容与视觉确认 → 故事档案建档 → 分批剧本写作 → 选定画风 → 人物/场景/道具定妆出图 → 本集切为约 10 秒场块 → 每场绑定参考图与镜头提示词 → 多模态出片 → 审片 → 改词/换图 → 重拍择优。

每一环都有可验收的中间产物:剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片。可看、可改、可回退——这是「生产工具」和「玩具脚本」的分界线。

第一阶段:立项——brief 没锁版,不许开拍

真人剧组有立项会,AI 短剧也该有。区别是,AI 不会替你判断「这个想法够不够拍」,它只会顺着你给的方向往下写。所以第一阶段的目标不是写剧本,而是把创意补全到能拍的程度

创意准入:想法要先打分

一个想法进来,先按完整度打分(0–100),再决定引导深度:

分数段处理方式
≥80方向已经清楚,跳过大部分引导,直达简报锁版
40–79只补缺失的维度,不重复问已经说清的事
<40走完整引导,把题材、人物、矛盾、走向问透

竖屏短剧必须在引导阶段问清的十个维度:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。

创意简报:锁版后才能进下一阶段

简报不是写给老板看的 PPT,是写给后续每一个环节的「硬约束」。一份锁版的简报至少包含:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项
  • 主角字段(必须包含人物弧光)

简报没锁版就往下走,等于剧组没开立项会就开机——后面每一步都在替前面的模糊还债。

第二阶段:剧本——先规划,再正文,再质检

剧本阶段最容易踩的坑是「让 AI 一口气写 20 集」。结果是节奏塌、人物飘、伏笔丢。专业做法是分批写、先规划后正文、写完必过质检

竖屏剧本的四条铁律

竖屏不是横屏短剧切个竖版,它有自己的节奏语法:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。

结构保障:不靠模型记性,靠机制

AI 写长篇最大的问题是「上下文失忆」。解法不是换更大的模型,而是用结构化机制兜底:

  • 先出场戏清单(Beat Sheet)再写正文:每集先列节拍和集末钩子,再填台词和动作。
  • 伏线账本:故事档案里记录每条伏线的 open / resolved 状态,写的时候只吃「未结伏线」切片。
  • 进度过半强制收束:写作过半后,系统强制注入结局约束,防止剧情无限外飘。
  • 集间连贯:写下一集时承接上一集全文,而不是重新想象。
  • 批前意图锁定:从第二批起,先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些是用户确认过的硬约束,与档案冲突时以创作意图为准。

规则质检:不合格的半成品不交付

每批剧本写完,先过规则质检器,卡住这些硬伤:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格的带错误反馈自动重写。未通过质检的半成品不该流到下一环节。

第三阶段:定妆——一致性靠资产,不靠运气

「AI 短剧角色换脸」是被问得最多的问题。根本原因是:每场戏都在重新想象这个人长什么样。解法只有一个——先出定妆图,拍摄时只引用定妆资产。

画风先选,再出图

内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册包含人物出图规则、场景/道具规则、视频风格标签。

关键是:人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径。避免出现「人物是日漫、视频变成写实」的断层。

立绘两段式:先润色文本,再出图

  1. 文本润色:用选定画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的人物描述润色成可出图的提示词(创作者可人工覆盖)。
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

性别在出图时是硬规则,不随模型发挥。

参考图映射:AI 短剧最核心的一致性机制

每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条必须刻进流程的规则:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

配套的几个可控点:

  • 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,可以绑到档案里「李强」的定妆,处理称呼不一致和客串指代。
  • 道具纳入 / 排除:控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位。
  • 历史版本替换:同类同名下可以换用另一张历史版本图。
  • 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

空镜纪律与开拍前齐套

  • 场景图严禁出现人物(空镜就是空镜)。
  • 道具按集以拍戏视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。
  • 生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。

第四阶段:分场——把一集切成剪辑台上的 clip 列表

不要让 AI 一次生成一整集几分钟的视频。专业做法是把剧本切成约 10 秒的场块,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。

场块怎么切

  • 目标粒度约 10 秒 / 场。
  • 正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
  • 群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。
  • 可整集重新切分。

对外类比:这就是剪辑台上的 clip 列表。你看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」。

输出规格

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

竖屏是默认交付形态,不是事后裁切——这一点决定了构图、字幕位、演员视线方向都是按竖屏设计的。

第五阶段:镜头提示词——教模型用分镜表语言说话

提示词不是写小说,是写分镜表。一套工程化的镜头提示词规范,核心是八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。

几个关键写法约束

  • 复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。
  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前还要做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导:改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

第六阶段:出片与重拍——多 take 择优,终审在人

标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

导演视角的可控点

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

出片时不重新发明提示词:用的是创作者已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

生产级可靠性

能不能当生产工具用,看的是队列和结算这些「不好看但要命」的细节:成片做 faststart 处理并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。

这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

诚实边界:这些事 AI 短剧流程目前做不到

主动划边界不是减分项,是建立信任的唯一方式。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

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猫斯卡(Maosika)是 AI 竖屏短剧生产操作系统,主张「一个想法,全程自动 / 一个人,一天,一部剧」。它把立项、剧本、定妆、分场、镜头、出片、重拍的专业流程固化进产品,定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统,而不是宣称无需人类、零失误出片。了解更多:https://www.maosika.com

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