AI 竖屏短剧生产全链路:从立项到成片的剧组化工作流
AI 做竖屏短剧翻车,多半不是模型不行,而是流程顺序错了:没锁 brief 就写剧本、没定妆就出片、没分场就堆长视频。正确做法是把剧组那套立项—剧本—美术—拍摄—剪辑的顺序,用工程手段固化下来。
为什么多数 AI 短剧项目死在「顺序」上
行业里常见的 AI 短剧生产路径是这样的:想到一个梗 → 直接让模型写几十集剧本 → 挑一段扔给视频模型 → 出来发现人物三张脸、场景跳来跳去、台词像论文 → 返工成本比实拍还高。
问题不在某一个模型,而在跳过了剧组里那些「看起来慢」的中间环节。真人剧组不会在剧本没定稿时就开拍,不会在演员没定妆时就喊 action,不会把整场戏拍成一条长镜头再硬剪。AI 短剧要稳定产出,必须把这些环节重新装回去,只是执行的不再是一个个真人岗位,而是一条有门禁、有产物、可回退的流水线。
下面这条链路,是把传统竖屏短剧的工业顺序,翻译成 AI 可执行的生产步骤。每一步都有可验收的中间产物,而不是一个黑箱按钮。
全链路总览:七个阶段,每个阶段都有交付物
| 阶段 | 核心动作 | 可验收产物 | 不通过会怎样 |
|---|---|---|---|
| 1. 创意准入 | 评估想法完整度,补全缺失维度 | Intake 评分 + 引导记录 | 分数不够就强制补,不直接放行 |
| 2. 简报锁版 | 固化 logline、矛盾、走向、爽点节奏 | 创意简报(Brief) | 没锁版不能进剧本阶段 |
| 3. 剧本分批 | 场戏清单先行,分批写正文,过规则质检 | 分集剧本 + 场戏清单 + 故事档案 | 质检不合格自动重写,不交付半成品 |
| 4. 美术定妆 | 选画风,出人物 / 场景 / 道具立绘 | 定妆资产库(人物、场景、道具) | 阵容不齐、字段不全不能开拍 |
| 5. 场块切分 | 每集切成约 10 秒的视频场块 | 场块列表 + 每场参考图映射 | 参考图缺失会提醒,可跳过但质量通常更差 |
| 6. 镜头提示词 | 按分镜语法生成每场拍摄指令 | 可编辑的工程化提示词 | 提示词串戏、缺兜底包会被清洗 |
| 7. 多 take 出片 | 提交渲染,回看历史 takes 择优 | 每场多版成片 | 同场不并行提交,失败可重试 |
这条链路的核心主张只有一句话:每一环都有可验收的中间产物,可看、可改、可回退。人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。
阶段一:创意准入——立项会开完才动笔
不是所有想法都值得直接写成剧本。一个想法如果连「主角是谁、核心矛盾是什么、结局往哪走、爽点怎么铺」都说不清,模型只会用它的想象力去填,填出来的东西大概率是套路拼盘。
工程化的做法是给想法打一个 0–100 的完整度评分:
- ≥80 分:信息足够,跳过大部分引导,直接锁简报
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分
- <40 分:走完整引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、单集时长、风格、爽点节奏、结局方向、投放平台与受众一项项问清
竖屏短剧的单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这个约束在准入阶段就要定,不然后面剧本节奏和视频时长都会失控。
创意准入的本质,是把「立项会」这道工序产品化。不是模型口头说「够了」就放行,而是分数阈值由系统强制分流。
阶段二:简报锁版——Brief 不动了,后面才不乱
创意引导结束后,产出一份锁版的创意简报。它是后续所有环节的硬约束,包含:
- 一句话故事(logline)
- 核心矛盾
- 故事走向与结局方向
- 爽点与钩子节奏
- 投放平台与受众
- 分段分集梗概
- 给编剧的注意事项
- 主角字段(必须包含人物弧光)
简报没锁版,不能进剧本阶段。这听起来像废话,但 AI 生产里最常见的灾难就是「写着写着方向变了」——主角中途黑化、爽点节奏乱掉、结局和开头埋的伏笔对不上。锁版就是把「改方向」这件事变成一个显式动作,而不是在每一集里偷偷漂移。
阶段三:剧本分批——先规划后正文,不靠模型记性
竖屏短剧剧本有几条被行业验证过的铁律,应该被固化进写作规则,而不是交给模型自由发挥:
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释
光有规则还不够,长剧集最大的敌人是上下文失忆——写到第 50 集,模型已经忘了第 3 集埋的伏笔、第 10 集主角受的伤、第 20 集确立的人物关系。
故事档案就是为解决这个问题存在的。
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open / resolved 状态、按集出场表、分批剧情纪要和道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
具体的写作机制是这样的:
- 先规划后正文:每集先出场戏清单(Beat Sheet)+ 集末 cliffhanger,再写正文
- 分批写作:每批数集,一批写完、归档确认,再写下一批
- 批前意图锁定:从第 2 批起,先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子;这些是硬约束,与档案冲突时以创作意图为准
- 伏线账本:档案记录每条伏线的 open / resolved 状态,写作时只吃档案切片(人物状态 / 未结伏线 / 近批摘要 / 本批主线),既防失忆也防噪音
- 进度过半强制收束:写作进度过半后,强制注入结局约束,避免烂尾
- 集间连贯:写下一集时承接上一集全文
写完还要过规则质检器,卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不会交付。
阶段四:美术定妆——一致性靠资产,不靠运气
剧本定稿后,进入美术环节。这一步是 AI 短剧和实拍短剧差异最大、也最容易翻车的地方。
画风选择是第一步。系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册包含人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册和视频风格标签。
关键点是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径,避免「人物是日漫、视频变成写实」的断层。
立绘走两段式工艺:
- 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖)
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本
角色确认有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐,不过关不能进入下一阶段。
场景与道具的纪律同样重要:
- 场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物
- 道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集
- 内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令(手册管画法,不管拒画)
一致性靠资产,不靠运气。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
阶段五:场块切分——剪辑台上的 clip 列表,不是一整集一个大视频
很多团队做 AI 短剧的习惯是「把一整集剧本扔进去,生成一个 2 分钟的视频」。这几乎必然翻车:模型在长视频里对人物、场景、动作的控制力会急剧下降,任何一个环节漂移都要整段重来。
正确做法是把剧本切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。
群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。场块可整集重新切分。
切完场块后,最关键的一步是参考图映射——这是 AI 短剧解决角色一致性的核心机制:
- 每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图
- 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定
- 最高优先级规则:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情
- 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)
- 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位
- 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型
那条「有图不写外观」的规则,直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。参考图是视觉真相,文字只负责调度动作和情绪。
开拍前还有一道齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。
阶段六:镜头提示词——教模型用分镜表语言说话,而不是写小说
场块和参考图就位后,进入提示词生成。这一步最容易犯的错是用小说语言写提示词——「她黯然神伤地望向窗外,月光洒在她脸上,仿佛诉说着无尽的哀愁」——模型拿到这种描述,只能自由发挥,出来的镜头十有八九不对。
工程化的镜头提示词遵循八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。
配套的规范包括:
- 复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)
- 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词用
{}、音效用<>、BGM 用() - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空
系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
提示词交付前还要做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导——改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍;选题入口做题材合规过滤,平台禁令与监管红线随政策更新。
输出规格上,默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),不是事后裁切;时长可选智能时长或固定 5–15 秒;模型分标准 / 高速 / 轻量档位;分辨率按模型白名单(如 480p–4K);音频默认可生成,水印默认关。
阶段七:多 take 出片——像片场一样改词重拍,而不是一次赌命
标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。
导演 / 美术 / 制片在这一步有一组专业可控点:
| 可控点 | 相当于片场的什么 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
出片时不重新发明提示词:系统用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级可靠性上,有几个机制值得说:成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
诚实边界:这七件事,当前做不到
主动划边界比喊口号更能建立信任。以下是这套流程当前的明确限制:
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。它没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
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