AI 竖屏短剧生产流水线:从一句话想法到可交付成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

用 AI 做竖屏短剧,真正难的不是「点一下出视频」,而是把一条从想法到成片的链路拆成每一步都有中间产物、可回看、可回退的工序。下面按真实剧组的顺序,把整条生产链讲清楚。

为什么多数 AI 短剧项目死在「流程」上,而不是死在模型上

很多团队第一次做 AI 竖屏短剧,踩的坑都差不多:剧本写着写着人物性格漂移;第 5 集主角换了张脸;道具上一集是玉佩这一集变成了扳指;提示词写得像小说,模型自由发挥;出了片想改,只能整条重生成,钱和时间一起烧。

这些问题表面上看是「模型不行」,本质上是没有把生产流程工程化。传统剧组靠分镜表、服化道清单、场记单、连续性本(continuity bible)来兜住一致性;AI 生产如果跳过这些中间产物,直接从「想法」跳到「出片」,每一次生成都在重新想象你的剧。

一条能跑量的 AI 短剧流水线,必须满足三个条件:

  • 每一环都有可验收的中间产物:剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片,每一样都能单独拿出来看、改、回退。
  • 人只在关键节点拍板:方向、审美、取舍由人决定;重复的、易漂移的、易失控的执行交给机器。
  • 锁版之后才往下走:创意没定就不写剧本,角色没确认就不出定妆,参考图不齐就提醒,半成品不进下一道工序。

下面按工序顺序,把从一句话想法到竖屏成片的完整链路拆开讲。

工序 1–3:立项阶段——先把「要拍什么」锁死

工序 1:创意准入与评估

入口不是一个空白输入框让你「描述你的故事」,而是一套结构化的 intake:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。

系统会对 intake 做完整度评分,0–100 分,按分数决定引导深度:

分数段处理方式
≥ 80 分大部分引导可跳过,直接进入创意简报
40–79 分只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分
< 40 分走完整引导,把竖屏短剧必须想清楚的 10 个维度问透

这个分流是系统强制的,不是模型「觉得差不多了」就放行。类比传统剧组:立项会没开完,不开机。

工序 2:创意引导,补齐竖屏维度

竖屏短剧和长剧、横屏短剧在创作逻辑上不一样。引导阶段会专门把竖屏维度问清:单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟;爽点和钩子的节奏要按集设计;投放平台决定受众口味和开头容忍度。

这一步的产出不是剧本,而是一份待确认的创作方向,交给下一步锁版。

工序 3:创意简报锁版

简报是整条链路的「宪法」,锁版之后才能进入剧本阶段。固化字段包括:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向与结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项
  • 主角字段必须包含人物弧光

锁版的意思是:后面所有环节都以这份简报为准;要改,回到这一步改,改完重新下发,而不是在剧本里偷偷改方向。

工序 4–6:剧本阶段——先规划后正文,靠档案不靠记性

工序 4:角色阵容与故事档案建档

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线的 open / resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

不靠模型记性,靠结构化档案。

建档阶段同时确认角色阵容,硬门禁包括:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进入下一步。

工序 5:分批剧本写作,场戏清单先行

剧本不是一口气从头写到尾,而是分批写作,每批数集。每一批的内部顺序是固定的:

  1. 先出场戏清单(Beat Sheet):这一集有哪几场,每场的节拍是什么,集末 cliffhanger 是什么。
  2. 再写正文:在清单骨架上填台词和动作。
  3. 规则质检:自动卡掉集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」占位等问题;不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次,未通过质检的半成品不交付。
  4. 档案回填:这批写完,人物状态变化、新埋伏线、新出场道具自动写回故事档案,下一批续写前自动调取。

从第 2 批起,下笔之前会先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准——这保证了写到中段,人仍然能掌舵。

写作阶段内嵌了几条竖屏铁律,可以直接当作团队规范用:

  • 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场和长篇背景介绍。
  • 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  • 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  • 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔和大段旁白解释。

工序 6:进度过半强制收束

长篇短剧最常见的崩盘点是中段失控:伏笔埋太多收不回来,人物弧光跑偏,结局方向被遗忘。机制上的处理是:写作进度过半之后,系统强制注入结局约束,让后续批次向已锁定的结局方向收束,而不是无限发散。

工序 7–8:美术阶段——先定妆,再开拍

工序 7:选定画风

内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。

关键是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这是为了避免最常见的视觉断层——人物是日漫,视频出来变成写实。

工序 8:人物 / 场景 / 道具定妆出图

立绘走两段式工艺:

  1. 文本润色:用所选画风的人物手册加上性别硬规则,把档案里的文字描述润成可出图的提示词,这一步可以人工覆盖。
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

场景立绘有一条硬纪律:场景图严禁出现人物——它的用途是空镜和环境参考,人物由角色定妆图单独提供。道具则以「道具师」视角按集提取剧本里的原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

工序 9–10:分场阶段——把剧本拆成剪辑台上的 clip 列表

工序 9:本集切为约 10 秒的场块

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过则按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。这和剪辑台上的 clip 列表是同一个思路。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

需要说明边界:约 10 秒是工程启发式,不是时间码精剪;超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块,精剪与串场成片需要后续剪辑环节。

工序 10:每场绑定参考图 + 工程化镜头提示词

这是 AI 短剧一致性最核心的一步。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条最高优先级约束,直接针对 AI 视频的经典翻车点(文字描述与参考图打架 → 换装、换脸):

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

围绕参考图,还有几个专业可控点:

可控点相当于剧组里的什么
手动角色绑定剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位
替换为历史版本中的另一张图同一个角色在不同定妆版本之间切换
时代造型路由穿越 / 闪回按场景地点关键词判定现代 / 古代,优先取对应造型

开拍前会做齐套校验,列出缺失的场景 / 人物 / 道具参考,引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是制片助理式的提醒,不是静默硬生成;专业流程应该先定妆再开拍。

提示词本身按工程化镜头语言生成,不是写小说。核心规范:

  • 八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。
  • 复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。
  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(不写「0–3s」)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()

提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。交付前会剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。

系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

工序 11–12:出片阶段——多 take 择优,改词再拍

工序 11:多模态出片(默认竖屏)

标准拍摄路径是:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

输出规格默认 9:16 竖屏,这是交付形态,不是事后横裁竖;亦支持其它比例。时长可选智能时长或固定 5–15 秒;模型分标准 / 高速 / 轻量档位;分辨率按模型白名单;音频默认可生成,水印默认关。

出片时不重新发明提示词:Worker 用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」完全一致。

工序 12:审片、改词 / 换图、重拍择优

审片阶段人是终审。系统提供的是工具,不是判断:

  • 对某场不满意 → 改提示词(相当于导演改分镜说明)→ 重拍。
  • 人物看着不对 → 换定妆图或检查是否违反「有图不写外观」→ 重拍。
  • 场景不对 → 换场景参考图 → 重拍。
  • 同一场保留所有历史 takes,多 take 择优。

生产级可靠性在这一阶段很关键:成片做 faststart 处理,以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

人在什么位置:这条链路的诚实边界

讲完 12 道工序,必须把这条链路做不到的事讲清楚。对从业者来说,边界不是负债,是信任的基础。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。它没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。

把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

如果你正在搭自己的 AI 竖屏短剧生产线,可以到 猫斯卡 上按这 12 道工序跑一遍,看每一步的中间产物是否符合你团队的验收标准。

关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com