AI 竖屏短剧生产全链路拆解:立项、剧本、定妆、分场、出片的工业顺序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 短剧做崩,通常不是模型不行,而是跳过了剧组本来就有的顺序:Brief 没锁就写剧本,角色没定妆就开拍,整场一个长提示词硬出。真正能稳定出片的流程,是把这些顺序变成不可跳步的生产链。

先把顺序摆正:AI 短剧不是一个按钮,是一条生产链

很多团队第一次做 AI 竖屏短剧,会把它理解成「给模型一句话,等它吐成片」。结果往往是:前几集人物长得不一样,中间剧情失忆,道具一会儿有一会儿没,最后只能靠人工逐帧救。

问题不在生成能力本身,而在于顺序被打乱了。传统竖屏短剧剧组再小,也有一个默认流程:立项、定人物、写分集、定妆、分场、拍、剪、改。AI 工具如果跳过这些中间节点,直接从想法跳到成片,本质上是把所有不确定性堆到最后一刻。

可工业化的 AI 短剧生产,应该是一条从想法到成片的自动生产链,每一环都有可验收的中间产物:剧本、故事档案、定妆图、场块、镜头提示词、成片。人在关键节点做确认,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。

第一阶段:创意准入——立项会没开完,不许开拍

真实剧组里,最浪费钱的不是拍坏一条,而是方向没定就开机。AI 生产也是一样。

创意完整度先打分,再决定走哪条路

一个想法刚进来时,完整度差别很大:有的只是「重生复仇」四个字,有的已经有主角、矛盾、结局、投放平台。对这两种情况用同一套引导,要么浪费时间,要么漏掉关键信息。

更稳的做法是先做 Intake 评分:

分数区间处理方式
≥80 分方向基本齐,可跳过大部分引导,直接进入创意简报锁版
40–79 分只补缺失维度,不重复问已经清楚的部分
<40 分走完整引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、时长、风格、爽点、钩子、结局、平台、受众问清

竖屏短剧的引导维度,和长剧不一样。单集时长通常收敛在 1–2 分钟,最长也只到 3–4 分钟,这意味着每一集都必须开场即冲突,没有篇幅铺背景。

创意简报锁版,是第一道硬门禁

创意简报(Brief)不是给模型看的客套话,而是后续所有环节的硬约束。一份能锁版的简报,至少要包含:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项
  • 主角字段,且必须写清人物弧光

这里的关键是:简报没锁版,不能进入下一阶段。这和剧组里「立项会没过不许建组」是同一个逻辑。

第二阶段:剧本生产——先规划,再正文,再质检

竖屏短剧剧本最常见的问题,不是文笔差,而是结构散:开场不抓人、集末没钩子、伏笔写了不收、台词像念论文。

竖屏剧本的四条写作铁律

这些规则不是审美偏好,是被投放数据反复验证过的工业约束:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场,禁止长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸、反转、身份暗示、证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词纪律:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。

光把规则写在提示词里还不够,剧本生产本身要有结构保障。

先出场戏清单,再写正文

每一集先出 Beat Sheet(场戏清单) 和集末 cliffhanger,再展开正文。这样做的好处是:结构问题在清单阶段就能发现,不用等几千字写完才发现这一集根本没钩子。

长篇连载还要解决「上下文失忆」。靠模型自己记住前 50 集发生了什么,是赌博。更可靠的做法是建一份故事档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线的 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

不靠模型记性,靠结构化档案。

具体机制上:

  • 分批写作,每批数集;一批写完、归档确认,再写下一批。
  • 每批写完自动回填档案,续写前自动调取档案切片(人物状态、未结伏线、近批摘要、本批主线)。
  • 从第 2 批起,先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些是「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。
  • 写作进度过半后,强制注入结局约束,避免写到后面收不回来。

规则质检器:不合格的半成品不交付

剧本写完要过规则质检,卡住这些典型问题:集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、用「未完待续」之类占位敷衍。不合格就带错误反馈自动重写。

这一步的意义是:把「明显不能拍的东西」拦在进片场之前,而不是等美术、分镜、视频环节去擦屁股。

第三阶段:美术定妆——一致性靠资产,不靠运气

AI 短剧最被吐槽的问题之一,是角色「每集换一张脸」。根因很简单:每场戏都在用文字重新「想象」这个人长什么样。

解法不是在提示词里堆更多形容词,而是先出定妆资产,拍摄时只引用资产

先选画风,再出所有视觉资产

系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册都包含人物出图规则、场景/道具规则、视频风格标签。

选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。这样才能避免「人物是日漫、视频突然变写实」的断层。

角色确认是硬门禁

进入出图前,阵容必须齐:姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能往下走。

立绘生产分两步:先用该画风的人物手册把档案描述润色成可出图的提示词(这一步人工可以覆盖),再拼最终提示词出图,支持参考图,并把结果落库为可回看的历史版本。性别是硬规则,不随模型发挥。

场景图有一条铁律:空镜纪律——场景图严禁出现人物。否则人物一旦被「印」进场景参考,后续拍摄很容易串出陌生人。

道具则按集以「道具师」视角提取剧本里的原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

参考图映射:解决换脸的核心机制

每场戏开拍前,自动构建一张参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条最高优先级的约束,值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装/外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条规则直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述和参考图打架,模型在两套指令之间摇摆,结果就是换装、换脸、首饰凭空出现又消失。

除此之外,参考图链路还支持:

  • 手动角色绑定:剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆。
  • 道具手动纳入/排除:控制本场视觉焦点,避免无关道具挤占参考槽位。
  • 在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。
  • 时代造型路由:穿越/闪回题材按场景地点关键词判定现代/古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

开拍前还要做齐套校验:缺哪些场景/人物/道具参考,弹出清单先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但会明确提醒,质量通常更差,专业流程应该先定妆再开拍。

一致性靠资产,不靠运气。

第四阶段:分场与镜头——把剧本切成可拍的单元

很多 AI 短剧的做法是「一集一个大提示词,一次出 2 分钟」。这相当于让剧组不分镜、不搭景、一个长镜头硬演完,可控性极差。

更稳的做法是切场块

约 10 秒一个场块:剪辑台上的 clip 列表

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒/场,正文软上限约 200 字,超过就按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演和泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。

这带来两个好处:

  • 某场拍坏了,只重拍那一场,不用整集重来。
  • 每场的视觉变量可控,不会让一个提示词同时背负十几个角色、三四个场景。

需要说明的是:约 10 秒是工程启发式,不是时间码精剪。超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片仍需要后续剪辑环节。

工程化镜头提示词:教模型用分镜表语言说话

场块切好后,不是把剧本原文丢给视频模型,而是生成结构化的镜头提示词。

镜头提示词包含八大要素

  1. 精准主体
  2. 动作细节
  3. 场景环境
  4. 光影色调
  5. 镜头运镜
  6. 视觉风格
  7. 画质
  8. 约束条件

复杂影视化场景走三段论:总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包。简单场景用一段式。

几条关键纪律:

  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(不写「0–3s」)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎/分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()
  • 只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品/IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,会明确引导改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

竖屏是默认交付形态,不是事后裁切

输出规格上,默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例);时长可选智能时长或固定 5–15 秒;模型分标准/高速/轻量档位;分辨率按模型白名单;音频默认可生成,水印默认关。

这一点很重要:竖屏是在拍摄阶段就按竖屏构图出片,不是把横屏素材硬裁成竖屏——后者必然损失构图与信息。

第五阶段:拍摄、重拍、可运营——像剧组一样多 take 择优

拍摄环节的逻辑,应该和真实片场对齐,而不是「点一下按钮祈祷」。

标准拍摄路径

  1. 打开某集视频工作台
  2. 确认参考图齐全(或有意跳过)
  3. 生成视频提示词
  4. 人工阅读并编辑
  5. 选模型/比例/分辨率/时长
  6. 提交出片
  7. 队列渲染
  8. 回看历史 takes 择优

这条路径上,有几个「导演/美术/制片」级别的可控点:

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物/场景/道具参考图换定妆/换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入/排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量/成本/速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

关键原则:出片时不重新发明提示词。系统用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」完全一致。

生产级可靠性:这不是玩具脚本

要当生产工具用,仅有生成能力不够,还要有可运营的队列:

  • 成片做 faststart 处理,并以实测时长落库,不把厂商回读时长当唯一真相。
  • 视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位。
  • 同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱。
  • 积分预扣与结算,失败自动释放。
  • 僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
  • 已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。

这些机制对观众不可见,但对制片方是生死线:任务丢了、重复扣费、队列堵死,任何一条都能让一个日更团队停摆。

数字专家团:把剧组编制搬进流程

整条链路上,有 18 位数字专家(5 位核心专家 + 13 位视频制作专家),对标真实剧组编制。用户能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。

核心 5 位负责创意与剧本链路:档案秘书、制片人、编剧、流程监制、场记(工作记录)。

视频制作 13 位负责一键拍摄链路,分四组:

分组专家
场次筹备场记(场次对齐)、选角导演、制片/统筹
视觉设定视觉风格指导、美术指导、造型/化妆定妆、道具师
开拍执行分镜师、摄影指导、导演、摄影师/掌机
成片品控剪辑师/选片、VFX 技术监修

用工种名理解比罗列名字有效得多:比如「道具师会以拍戏视角把这集的道具按剧本原始称呼提出来」,这就是一个具体岗位在做具体的事,而不是抽象的「AI 帮你处理」。

诚实边界:这些事当前做不到

主动讲清边界,比回避更能建立信任。以下是需要明确知道的限制:

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写/延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

如果你正在搭建自己的 AI 短剧生产线,可以看看猫斯卡(https://www.maosika.com)是怎么把这套顺序固化进产品的——它的定位是可规模化生产的 AI 竖屏短剧生产操作系统,而不是「一键出爆款」的玩具。

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