AI 竖屏短剧生产流水线:从一句话想法到可交付成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做短剧不是按一个按钮等成片,而是把剧组的立项、编剧、定妆、分场、拍摄、重拍,拆成一条每环都有中间产物、可回看可回退的流水线。下面按真正的生产顺序讲。

先把预期摆正:AI 短剧是流水线,不是魔法按钮

很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,踩的坑都一样:丢一句话进去,等模型吐出一整集视频,结果脸在换、衣服在变、道具上一集是刀这一集是枪、第三集主角名字都不对。问题不在模型「不够聪明」,而在流程错了——跳过了剧组里那些本来就不能省的环节。

传统竖屏短剧剧组的顺序是:立项 → 剧本 → 定妆 → 场景板 → 分场 → 分镜 → 拍摄 → 多 take 选片。AI 生产不能把这个顺序压扁成一次生成,只能把它固化成每一步都有交付物的工序。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

下面 12 道工序,是把「一个想法」推进到「可交付成片」的完整路径。每一道都标注了:这一步交什么产物、谁来拍板、最容易翻车的点在哪。

工序 1:创意准入——先打分,再决定聊多深

不是每个想法都值得立刻开写。一个想法如果只有「霸总追妻」四个字,直接让模型开写,出来的一定是模板腔;如果已经有主角、矛盾、结局方向、爽点节奏,再走十轮引导就是浪费时间。

合理做法是给创意做一次完整度评分,按分数分流:

分数段处理方式
≥80想法已经成型,跳过大部分引导,直接锁简报
40–79只补缺失的维度,不重复问已经清楚的部分
<40走完整引导,把题材、主角、矛盾、走向、集数、时长、风格、爽点、结局、平台受众问全

这里的关键是分数阈值由流程强制执行,不是模型「觉得差不多了」就放行。类比传统剧组:立项会没开完,不能开机。

工序 2:创意简报锁版——Brief 不定,后面全是返工

引导结束后,要产出一份锁版的创意简报,后面所有环节都以它为准。一份合格的简报至少包含:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向与结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与目标受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项
  • 主角字段,必须写清人物弧光

锁版的意思是:进入下一阶段后,任何改动都要回到这里改,而不是在第 30 集突然让编剧「顺便把主角改成卧底」。竖屏短剧动辄百集,没有锁版的 Brief,越写到后面漂移越严重。

工序 3:角色阵容与视觉确认

在写剧本之前先把阵容定下来:主角、配角、重要客串,每个人的姓名、身份、性格特征、视觉描述都要齐全。

这一步有个硬门禁:阵容不齐全、姓名不合法、视觉字段缺失、主角和简报对不上,就不能往下走。原因很现实——后面的定妆图、故事档案、镜头提示词都要吃这些字段,少一个角色,写到那场戏就会崩。

工序 4:故事档案建档——不靠模型记性,靠结构化档案

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的开启与收束状态、按集出场表、分批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

档案机制的几个要点:

  • 写作时只给模型喂档案切片:本集会出场的人物状态、未结伏线、近批剧情摘要、本批主线。既防上下文失忆,也防无关噪音干扰。
  • 每批写完自动回填新的状态变化和伏线进展。
  • 有一本「伏线账本」,每条伏线标 open / resolved,避免埋了不收。
  • 写作进度过半后,强制注入结局约束,防止写飞了收不回来。

不靠模型记性,靠结构化档案。 这是长剧集 AI 写作能不能用的分水岭。

工序 5:分批剧本写作——先 Beat Sheet,再正文

竖屏短剧剧本不适合一百集一次吐完,也不适合一集一集零敲碎打。合理节奏是分批写作,每批数集,每批写完、归档确认,再写下一批。

每一批内部的顺序不能乱:

  1. 先出场戏清单(Beat Sheet):这一集有哪几场、每场的核心动作是什么、集末 cliffhanger 落在哪。清单确认后再写正文。
  2. 写正文,遵守竖屏短剧的写作铁律(见下)。
  3. 规则质检:集标题对不对、场景数和清单匹不匹配、有没有缺【人物】行、对白够不够、有没有「未完待续」这类占位敷衍。不合格带反馈自动重写。
  4. 档案回填:这一批新埋的伏线、人物状态变化、出场道具,写回档案。

从第 2 批起,写下一批之前要先问定四件事:本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些是「用户已确认的硬约束」,即使和旧档案冲突,也以新的创作意图为准——这对应了剧组里「编剧室开会调方向」的动作。

竖屏短剧的写作铁律

这几条是从投放表现里磨出来的,不是审美偏好:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须是强冲突或强悬念,禁止平淡开场和长篇背景介绍。
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)。
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点。
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔和大段旁白解释。

工序 6:选定画风——17 套手册,人物场景道具共用一条风格路径

剧本定了之后选画风。这里最常见的翻车是「人物出的是日漫,视频跑成了写实」,根因是立绘和视频用了两套不相关的风格描述。

合理做法是画风以整套手册的形式存在,每套手册同时管三件事:人物出图规则(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景与道具出图规则、视频风格标签。选定一套之后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径,不会中途断层。

目前成熟的画风手册覆盖都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等方向,2D、3D、真人写实都有。

工序 7:人物 / 场景 / 道具定妆出图

这一步对应剧组的美术和造型部门。三类资产分开出:

  • 人物定妆图:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案里的文字描述润色成出图提示词,再生成图像。性别是硬规则,不随模型发挥。
  • 场景立绘图:从剧本里自动解析出「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格。场景图严禁出现人物——这是空镜纪律,否则后面绑参考图时会串。
  • 道具图:按集以道具师的视角提取剧本里的原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

出图分两段:先文本润色(人可以覆盖),再图像生成。支持参考图,所有历史版本都可回看。视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。

工序 8:本集切为约 10 秒的场块

剧本和定妆都齐了,不要一整集扔去出视频。正确做法是把每集切成一个个视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超长按动作节拍、空段、句号再拆。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场有独立的提示词、独立的参考图、独立的成片与历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表。

需要说明的边界:约 10 秒是工程启发式,不是时间码精剪,偶尔会出现偏长的块;精剪与串场成片仍然需要后续剪辑环节。群演和泛指角色要从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

工序 9:每场绑定参考图——有图才占槽位

这是 AI 短剧一致性最核心的机制。每个场块自动构建一张参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图

几条必须遵守的规则:

  • 有图才占槽位,没有图就标明「仅文字」,不强行编造绑定。
  • 最高优先级约束:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。这条直接治 AI 视频的经典翻车——文字描述和参考图打架,导致换装换脸。
  • 支持手动角色绑定:剧本里叫「警官」,要手动绑到档案里「李强」的定妆图,避免模型自己猜。
  • 道具支持手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位。
  • 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。
  • 穿越 / 闪回题材按场景关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

开拍前还要做一次齐套校验:缺场景、缺人物、缺道具的,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但缺图出片质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。

工序 10:工程化镜头提示词——教模型用分镜表语言说话

参考图绑完,为每场生成镜头提示词。这一步不是让模型「自由发挥写一段漂亮描述」,而是按固定规范产出。

镜头提示词的八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。

规范里几个反直觉但很关键的点:

  • 简单场景用一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。
  • 一镜一运镜,禁止一个镜头里又推又拉又摇又移。
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(不写「0–3s」这种)。
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定。
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏。
  • 符号规范:台词用 {}、音效用 <>、BGM 用 ()
  • 只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级依据。
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前还要做合规清洗:剥离具体影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。

工序 11:多模态出片——默认竖屏,不是事后裁切

提示词确认后进入出片。标准路径是:

  1. 打开某集的视频工作台,确认参考图齐全(或有意跳过)。
  2. 生成视频提示词,人工阅读并编辑——这一步相当于导演改分镜说明,必须有人看。
  3. 选模型档位(标准 / 高速 / 轻量)、比例、分辨率、时长。
  4. 提交出片,进队列渲染。
  5. 回看历史 takes,择优或重拍。

输出规格上,9:16 竖屏是默认交付形态,不是横屏拍完再裁——这一点对短剧投放是硬要求。时长支持智能时长或固定 5–15 秒,分辨率按所选模型的白名单走,音频默认可生成,水印默认关。

生产级的可靠性细节决定了这东西能不能真当工具用:成片做 faststart 处理、以实测时长落库;视频任务走独立队列,和剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知可重试。这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

工序 12:审片、改词、换图、重拍择优

出片不是终点。专业流程里,导演和监制在这一步做的事包括:

想调整的东西对应的动作
表演节奏不对、运镜不对编辑视频提示词,重新生成(新 take)
人物长得不对、服装不对换人物定妆参考图,或回到立绘环节重绘
场景氛围不对换场景参考图
画面里乱入了不该有的东西调整道具纳入 / 排除
整片风格想换切换画风,统一美术语言
质量 / 成本 / 速度要权衡切换模型档位

出片时不重新发明提示词:系统用的是你已经确认或编辑过的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」是同一个逻辑。

诚实边界:这 7 件事,流程本身不替你做

主动讲清边界,反而比喊「全自动出片」更能建立信任。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 竖屏短剧生产操作系统——它没有试图用一次生成替代剧组,而是用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序:先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

如果你正在搭自己的 AI 短剧生产线,可以到猫斯卡官网看这条链路的实际交互。

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