AI 竖屏短剧生产流水线拆解:从立项到成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做竖屏短剧最容易翻车的,不是模型不够强,而是跳过了剧组本来就该走的工序。把流程拆成 12 道有中间产物、可回退的关卡,质量才可控。

为什么「一条提示词出一部剧」走不通

很多团队第一次上手 AI 短剧,路径都差不多:丢一个故事想法进去,让模型直接写全集剧本,再整集喂给视频模型生成一条长视频,最后硬剪成竖屏。结果往往是:第 3 集主角换了发型,第 7 集父亲变成了陌生人,第 12 集前面埋的伏笔没人记得,开场 30 秒还在铺背景,观众早就划走了。

问题不在模型,在工序。真人剧组不会因为有了演员就跳过立项、不会不锁定妆就开拍、不会把一集剧本塞给摄影师让他自由发挥。AI 短剧也不该。

下面这套 12 道工序,是把真人剧组已经验证过的生产顺序,用工程手段固化下来。每一道都有可看、可改、可回退的中间产物——这是「生产工具」和「玩具脚本」的分界线。

工序总览:12 道关卡

#工序核心产物谁拍板
1创意评估与分流完整度评分、引导路径系统打分 + 人补全
2创意引导十个竖屏维度的答案
3创意简报锁版logline、矛盾、走向、爽点节奏、分集梗概人确认后锁版
4角色阵容与视觉确认主角弧光、阵容表、视觉字段
5故事档案建档人物、关系、伏线、出场表、道具 catalog系统建档,人审
6分批剧本写作场戏清单 → 正文 → 质检 → 档案回填编剧 + 规则质检器
7画风选定17 套画风手册之一,贯穿人物 / 场景 / 道具 / 视频
8人物 / 场景 / 道具定妆立绘资产库,视频侧只消费已完成的图美术 + 人确认
9本集切场块约 10 秒 / 场的 clip 列表系统启发式,可重切
10绑定参考图 + 生成镜头提示词每场的素材表 + 八大要素提示词系统生成,人审词
11多模态出片单场成片、历史 takes系统渲染
12审片与重拍改词 / 换图 / 换档再拍,择优导演 / 监制

注意一个贯穿始终的原则:人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。

第一道:创意评估,先打分再引导

不是所有想法都需要走十步引导。一个已经想清楚题材、主角、矛盾、集数、平台、爽点节奏的老手,和一个只有「我想做个霸总剧」五个字的新人,不应该被塞同一份问卷。

创意准入完整度评分是一个 0–100 的硬分数:

  • ≥80 分:可以跳过大部分引导,直达简报锁版;
  • 40–79 分:只补缺失的维度;
  • <40 分:走完整的十步引导。

这个阈值是系统强制的,不是模型「口头说够了」就放行。对外类比就是立项会:立项会没开完,brief 没锁版,谁也不许开机。

第二道:创意引导,问清十个竖屏维度

竖屏短剧和长剧、横屏短剧不是一个物种。引导阶段要问清的十件事:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。

其中单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这是竖屏用户的注意力上限,不是审美偏好。

第三道:创意简报锁版,之后才许动剧本

简报是全剧的「宪法」。锁版后的字段包括:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须包含人物弧光——没有弧光的主角,写到第 30 集一定会塌。

锁版的意义在于:后面所有工序(剧本、定妆、镜头)都以这份简报为上游约束。中途想改?可以,但要回到简报层改,再让下游全部重跑,而不是在某一集剧本里偷偷改设定。

第四道:角色阵容与视觉确认

这一步有硬门禁:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进入下一阶段。

为什么要卡这么死?因为 AI 短剧最经典的翻车——「第 5 集主角突然换了个人」——根源都在这里:阵容没锁,视觉字段没填,下游每一场都在重新想象这个人长什么样。

第五道:故事档案,不靠记性靠账本

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible。

写作时系统只吃档案切片(人物当前状态 / 未结伏线 / 近批摘要 / 本批主线),既防上下文失忆,也防噪音。每批写完自动回填,续写前自动调取。

一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。

第六道:分批剧本,先规划后正文

竖屏剧本有四条内嵌的写作铁律,是系统提示词里就写死的:

  1. 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍;
  2. 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场);
  3. 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点;
  4. 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释。

结构上有三个保障机制:

  • 先规划后正文:每集先出场戏清单(Beat Sheet)+ 集末 cliffhanger,再写正文;
  • 伏线账本:档案里每条伏线标 open / resolved,不允许埋了不收;
  • 进度过半强制收束:写作进度过半后,强制注入结局约束,防止写到结尾收不回来;
  • 批前意图锁定:从第 2 批起,先问定本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些被标记为硬约束,与档案冲突时以创作意图为准。

写完还要过规则质检器,卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍。不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次。未通过质检的半成品不会交付。

第七道:画风选定,一套语言画到底

系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。

每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。

关键是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一条风格路径。避免那种「人物是日漫、视频突然变写实」的断层。

第八道:定妆出图,两段式工艺

立绘走两段式:

  1. 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图的提示词(这一步可人工覆盖);
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本。

视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。性别是出图时的硬规则,不随模型发挥。

场景图有一条铁律:空镜纪律——场景图严禁出现人物。否则人物会被「印」在场景里,和真正的主演叠影。

道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

第九道:切场块,把一集变成剪辑台上的 clip 列表

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

这一步的类比就是剪辑台上的 clip 列表——高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

第十道:参考图映射 + 镜头提示词,最关键的一致性机制

每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

这里有一条最高优先级约束,值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

除此之外还支持:手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆);道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位;在同类同名下替换为历史版本中的另一张图;穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

开拍前还有齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。

镜头提示词的八大要素

提示词本身按工程化规范生成,包含八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。

几条硬规矩:

  • 简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包);
  • 一镜一运镜,禁止单镜内推拉摇移叠加;
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」);
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定;
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏;
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据;
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空。

一句话总结:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导,建议改用平台绘制链路。

第十一道:多模态出片,默认就是竖屏

标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型 / 比例 / 分辨率 / 时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

输出规格:

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

竖屏是默认交付形态,不是事后裁切——这一点决定了构图、运镜、人物站位从第一场就是为竖屏设计的。

生产级可靠性上,有几件事是「玩具脚本」不会做的:成片做 faststart 处理,并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。

第十二道:审片与重拍,质量终审在人

专业可控点对应到片场语言是这样的:

可控点相当于
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物 / 场景 / 道具参考图换定妆 / 换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入 / 排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
模型档位选择质量 / 成本 / 速度权衡
同场历史 takes多 take 择优

出片时不重新发明提示词:用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

七件做不到的事,提前说清

诚实边界是生产工具的资产,不是负债。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

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