AI 竖屏短剧生产流水线:从立项到成片的 12 道工序拆解
AI 做短剧最容易翻车的,不是模型不够强,而是工序乱了——还没锁 Brief 就写剧本,还没定妆就开拍,还没切场就塞长提示词。把流程按剧组逻辑排好,每步留可回退的中间产物,质量才稳得住。
为什么大多数 AI 短剧项目死在「流程顺序」上
很多团队第一次用 AI 做竖屏短剧,路径是这样的:想到一个梗 → 直接让模型写全集 → 直接丢进视频生成 → 出来一看,主角每集换脸、道具凭空出现、第三集忘了第一集埋的伏笔、集末没有钩子。然后得出结论:AI 做不了短剧。
问题不在模型,在顺序。传统剧组之所以有立项会、有剧本围读、有定妆照、有分镜本、有多条 take,是因为每一步都是下一步的前置约束。AI 生产如果跳过这些约束,等于让模型在每一集、每一场都「重新想象」一次你的故事。
高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。
下面把一条可落地的 AI 竖屏短剧生产链拆成 12 道工序。每一道都有明确的交付物,都能回看、能改、能回退——这是「生产工具」和「玩具脚本」的分界线。
工序总览:12 道,每道都有可验收产物
| 阶段 | 工序 | 交付物 | 谁拍板 |
|---|---|---|---|
| 立项 | 1. 创意评估打分 | Intake 评分 0–100 | 系统分流 |
| 立项 | 2. 创意引导补全 | 10 个竖屏维度答案 | 创作者 |
| 立项 | 3. 创意简报锁版 | logline、矛盾、走向、钩子节奏、分集梗概 | 创作者锁版 |
| 剧本 | 4. 角色阵容与视觉确认 | 人物表(含弧光) | 创作者 |
| 剧本 | 5. 故事档案建档 | Continuity Bible | 系统维护 |
| 剧本 | 6. 分批剧本写作 | 场戏清单 → 正文 → 质检 → 档案回填 | 编剧 + 监制 |
| 美术 | 7. 选定画风 | 画风手册路径 | 美术 |
| 美术 | 8. 人物 / 场景 / 道具定妆 | 立绘资产库 | 美术 |
| 拍摄 | 9. 本集切为约 10 秒场块 | 场块清单 | 导演可重切 |
| 拍摄 | 10. 每场绑定参考图 + 镜头提示词 | 分镜级提示词 | 导演审词 |
| 拍摄 | 11. 多模态出片(默认竖屏) | 单场成片 + takes 历史 | 队列渲染 |
| 后期 | 12. 审片、改词 / 换图、重拍择优 | 最终单场素材 | 监制终审 |
注意最后一列:人只在关键节点拍板,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。 这不是「一键出片」,是把重复、易漂移、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。
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阶段一:立项——Brief 没锁,不许开拍
工序 1:创意评估打分
不是所有想法都值得直接写剧本。系统会按 10 个竖屏维度给你的创意打 0–100 分:
- ≥80 分:信息够全,可跳过大部分引导直达简报
- 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已答的
- <40 分:走完整 10 步引导
这一步的意义是强制分流,不是模型嘴上说「我懂了」就放行。立项会没开完就开机,是剧组最忌讳的事。
工序 2:创意引导补全
引导阶段会问清 10 个竖屏创作维度:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。
单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟——这是竖屏短剧的工业规格,不是随便填的。
工序 3:创意简报锁版
简报是整个项目的「宪法」,固化字段包括:
- 一句话故事(logline)
- 核心矛盾
- 故事走向
- 结局方向
- 爽点与钩子节奏
- 投放平台与受众
- 分段分集梗概
- 给编剧的注意事项
- 主角字段必须包含人物弧光
锁版后才能进入下一阶段。 这听起来死板,但它解决了 AI 写作最常见的灾难:写到第 8 集主角性格变了,因为模型忘了你最初想讲什么。
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阶段二:剧本——不靠模型记性,靠结构化档案
工序 4:角色阵容与视觉确认
人物不是写到哪算哪。阵容确认时机器强校验四件事:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进下一步。
工序 5:故事档案建档
故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。
核心机制:写作时只吃档案切片(人物当前状态 / 未结伏线 / 近批摘要 / 本批主线),既防上下文失忆,也防噪音干扰。每批写完自动回填,续写前自动调取。
不靠模型记性,靠结构化档案。
工序 6:分批剧本写作
剧本不是一口气生成全集,而是分批写作,每批数集。每批内部走四步:
- 场戏清单先行:先出 Beat Sheet + 集末 cliffhanger,再写正文
- 正文写作:遵守内嵌的竖屏写作铁律
- 规则质检:卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍
- 档案回填:本批新出现的人物状态、伏线、道具写回档案
不合格的剧本带错误反馈自动重写,最多 6 次,未通过质检的半成品不会交付。
竖屏写作的四条铁律(系统内嵌,不是建议):
- 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
- 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
- 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
- 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释
从第 2 批起,系统会先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。写作进度过半后,强制注入结局约束,防止烂尾。
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阶段三:美术——一致性靠资产,不靠运气
工序 7:选定画风
内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。
每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。
关键点:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径,避免「人物是日漫、视频变成写实」的断层。
工序 8:人物 / 场景 / 道具定妆
立绘走两段式工艺:
- 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖)
- 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本
视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。
场景与道具的纪律:
- 场次从剧本结构化解析为「内 / 外 | 地点 | 日夜」,不靠手填表格
- 空镜纪律:场景图严禁出现人物
- 道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集
- 内容权威规则:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令(手册管画法,不管拒画)
开拍前会做齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制。允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。
一致性靠资产,不靠运气。
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阶段四:拍摄——系统教模型用分镜表语言说话
工序 9:本集切为约 10 秒场块
剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。
用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表。
群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位;不满意可整集重新切分。
工序 10:每场绑定参考图 + 镜头提示词
这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建参考素材表,顺序固定:
场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图
- 有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定
- 最高优先级约束:有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情
- 支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)
- 支持道具手动纳入 / 排除,避免无关道具挤占参考槽位
- 可在同类同名下替换为历史版本中的另一张图
- 时代造型路由:穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型
那条「有图不写外观」的规则,直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。
镜头提示词遵循工程化规范,八大要素缺一不可:
- 精准主体
- 动作细节
- 场景环境
- 光影色调
- 镜头运镜
- 视觉风格
- 画质
- 约束条件
配套规则:
- 简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)
- 一镜一运镜,禁止单镜内推拉摇移叠加
- 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
- 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
- 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
- 符号规范:台词
{}、音效<>、BGM() - 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据
- 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空
系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。
交付前还会做合规清洗:剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述;参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导,改用平台绘制链路。
工序 11:多模态出片(默认竖屏)
输出规格:
| 项 | 规格 |
|---|---|
| 画幅 | 默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例) |
| 时长 | 智能时长 或 固定 5–15 秒 |
| 模型档位 | 标准 / 高速 / 轻量 |
| 分辨率 | 按模型白名单(如 480p–4K) |
| 音频 | 默认可生成;水印默认关 |
竖屏是默认交付形态,不是事后裁切。
出片时不重新发明提示词:Worker 用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。
生产级可靠性上,视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。
这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。
工序 12:审片、改词 / 换图、重拍择优
导演 / 监制在这一步有七个可控点:
| 可控点 | 相当于片场的 |
|---|---|
| 编辑视频提示词 | 导演改分镜说明 |
| 更换人物 / 场景 / 道具参考图 | 换定妆 / 换场景板 |
| 手动角色绑定 | 处理称呼不一致、客串指代 |
| 道具纳入 / 排除 | 控制本场视觉焦点 |
| 画风切换 | 统一美术语言 |
| 模型档位选择 | 质量 / 成本 / 速度权衡 |
| 同场历史 takes | 多 take 择优 |
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这套流程做不到什么:七条诚实边界
主动划清边界,比假装全能更能建立信任。
- 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
- 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
- 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
- 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
- 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
- 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
- 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。
猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。
如果你在搭自己的 AI 短剧生产线,这 12 道工序可以直接当作检查清单用——无论你用不用猫斯卡,顺序本身就是质量的前提。
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