AI 竖屏短剧生产流水线:从一个想法到成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做短剧最容易踩的坑,不是模型不够强,而是把「从想法到成片」当成一次长生成。工业化做法是拆成一道道可验收的工序,每环有中间产物,人在节点拍板,机器负责把方向落到每一场。

为什么「一次生成」做不出能上线的短剧

很多团队第一次用 AI 做短剧,路径是这样的:写一段故事梗概丢给模型,让它直接出剧本,再把剧本丢进视频工具,等一条长视频出来,然后开始手动剪、手动修脸、手动补台词。结果是:第 3 集主角换了张脸,第 8 集忘了第 2 集埋的伏笔,道具在不同集里长得不一样,单集节奏忽快忽慢。

问题不在模型,而在流程。传统剧组之所以能稳定产出,是因为它把创作拆成了立项、剧本、定妆、分镜、拍摄、剪辑六道关,每关有负责人、有交付物、有返工机制。AI 短剧要稳定,也必须有这六道关——只是把关口搬进了系统里。

高质量短剧从来不是一条长生成硬剪出来的,而是一条条可控单元堆起来的。

下面这 12 道工序,是一条已经被验证过的 AI 竖屏短剧生产链。每一道都有明确的输入、输出和验收标准;你可以把它当成一份制片排期表用。

工序总览:12 道关,每道都有交付物

#工序交付物谁拍板
1创意评估完整度评分 + 引导路径系统分流,人确认
2创意引导补全的 10 个创作维度
3简报锁版创意简报(logline、矛盾、走向、钩子节奏等)人锁版后才放行
4角色阵容与视觉确认阵容表 + 主角人物弧光人确认,机器强校验
5故事档案建档结构化 continuity bible系统建档,人可查改
6分批剧本写作场戏清单 → 正文 → 质检 → 档案回填人审本批意图
7选定画风画风手册(人物/场景/道具/视频共用)人选
8定妆出图人物/场景/道具立绘人确认可开拍
9本集切场块约 10 秒的场块列表系统切,人可重切
10绑定参考 + 镜头提示词每场的参考图映射 + 工程化提示词人审词
11多模态出片每场独立成片 + 历史 takes人选片
12审片与重拍改词/换图/重拍后的择优版本人终审

注意一个贯穿原则:每一环都有可验收的中间产物——剧本、故事档案、定妆图、场块、提示词、成片。可看、可改、可回退。人在关键节点做确认与审美判断,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场。

第一阶段:立项——简报没锁版,不许开拍

工序 1:创意评估

不是每个想法都值得直接写剧本。系统先对你输入的创意做一次完整度评分(0–100),按分数分流:

  • ≥80 分:信息够全,跳过大部分引导,直达简报
  • 40–79 分:只补缺失的维度,不重复问已经清楚的
  • <40 分:走完整引导,把故事想清楚再往下

这个分流是系统强制的,不是模型「口头说够了」就放行。类比传统剧组,就是立项会没过,不许进编剧室。

工序 2:创意引导

引导阶段会问清 10 个竖屏创作维度:题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众。

竖屏单集时长以 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。这不是建议,是竖屏媒介本身的节奏约束——超过这个时长,完播率会硬掉。

工序 3:简报锁版

引导结束后生成一份创意简报,固化字段包括:一句话故事(logline)、核心矛盾、故事走向、结局方向、爽点与钩子节奏、投放平台与受众、分段分集梗概、给编剧的注意事项。主角字段必须包含人物弧光

锁版后才能进入下一阶段。 这是整条链上最重要的一个门禁:简报没定,后面所有环节都是在流沙上盖楼。

第二阶段:剧本——先规划后正文,靠档案不靠记性

工序 4:角色阵容与视觉确认

在动笔之前先把阵容钉死:谁是主角、谁是配角、每个人的核心视觉特征是什么。系统在你确认时做强校验:阵容齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能进写作。

工序 5:故事档案建档

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、每条伏线的 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。它相当于传统编剧室里的 continuity bible,作用是让第 200 集还记得第 3 集埋了什么。

写作时系统只吃档案切片(人物当前状态、未结伏线、近批摘要、本批主线),既防上下文失忆,也防噪音。每批写完自动回填,续写前自动调取。一句话:不靠模型记性,靠结构化档案。

工序 6:分批剧本写作

剧本不是一口气写完的,是分批写作,每批数集。每一批内部走四步:

  1. 场戏清单先行:先出 Beat Sheet + 集末 cliffhanger,再写正文
  2. 正文写作:遵守竖屏写作铁律(见下)
  3. 规则质检:卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍;不合格带错误反馈自动重写
  4. 档案回填:本批新埋的伏线、新出场的人物、状态变化写回档案

从第 2 批起,系统会先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子。这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。

写作铁律是内嵌在系统里的,不是事后检查:

  • 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁止平淡开场与长篇背景介绍
  • 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
  • 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸/反转/身份暗示/证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
  • 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁止论文腔与大段旁白解释

另外有两条结构保险:一是伏线账本记录每条伏线的 open/resolved 状态,防止挖坑不填;二是进度过半强制收束,写作进度过半后强制注入结局约束,防止结尾收不住。

第三阶段:定妆——一致性靠资产,不靠运气

工序 7:选定画风

系统内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景/道具手册、视频风格标签。

关键是:选定画风后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径。这避免了 AI 短剧最常见的断层——人物是日漫脸,视频出来变成写实风。

工序 8:定妆出图

立绘走两段式工艺:

  1. 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则,把档案描述润色成可出图提示词(可人工覆盖)
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本

视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考。性别是出图时的硬规则,不随模型发挥。

场景立绘有一条铁律:场景图严禁出现人物(空镜纪律),否则人物参考会被污染。道具则按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

一致性靠资产,不靠运气。

第四阶段:拍摄——场块、参考图、镜头提示词

工序 9:本集切场块

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒/场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演/泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

你看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes。这相当于剪辑台上的 clip 列表。

画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),是默认交付形态,不是事后裁切。

工序 10:绑定参考 + 镜头提示词

这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

一条最高优先级约束值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装/外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

系统还支持手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)、道具手动纳入/排除、在同类同名下替换为历史版本中的另一张图。穿越/闪回题材按场景地点关键词判定现代/古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型。

参考图齐套后,系统为每场生成工程化镜头提示词,遵循八大要素:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包),并强制兜底:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎/分身兜底。

几个硬规矩:一镜一运镜,禁止单镜内推拉摇移叠加;用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」);提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据。

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说。

提示词交付前会剥离特定影视作品/IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。

第五阶段:出片与重拍——多 take 择优,终审在人

工序 11:多模态出片

标准拍摄路径:打开某集视频工作台 → 确认参考图齐全(或有意跳过)→ 生成视频提示词 → 人工阅读并编辑 → 选模型档位(标准/高速/轻量)/比例/分辨率/时长 → 提交出片 → 队列渲染 → 回看历史 takes 择优。

出片时不重新发明提示词:系统用的是你已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

几个面向制片的可靠性设计值得知道:成片做 faststart 处理并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试。

工序 12:审片与重拍

专业流程里,导演在这一环有六个可控点:

可控点相当于片场的什么
编辑视频提示词导演改分镜说明
更换人物/场景/道具参考图换定妆/换场景板
手动角色绑定处理称呼不一致、客串指代
道具纳入/排除控制本场视觉焦点
画风切换统一美术语言
同场历史 takes多 take 择优

诚实边界:这条流水线做不到什么

主动划清边界,比喊「一键出爆款」更能建立信任。以下七条是当前产品的真实边界:

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写/延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

猫斯卡没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

如果你正在搭一条能稳定产出的 AI 竖屏短剧生产线,可以看看猫斯卡(https://www.maosika.com)是怎么把这 12 道工序固化进产品的——它的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统,而不是一个文生视频按钮。

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