AI 竖屏短剧生产流水线拆解:立项、剧本、定妆、分场到成片的 12 道工序

猫斯卡编辑部 | 最后更新日期

AI 做短剧真正难的不是「出片」,是让第 30 集还认得第 1 集的人。解法不是更长的提示词,而是把剧组的质量控制顺序——立项、剧本、定妆、分场、多 take——固化成每一步都有可验收产物的流水线。

为什么多数 AI 短剧项目死在「能出片」之后

市面上多数 AI 短剧工具的默认路径是:丢一句话 → 生成剧本 → 直接出视频。看起来快,实际一跑长集就翻车:第 5 集主角换了张脸,第 8 集道具凭空消失,第 12 集埋的伏笔没人记得收。

问题不在模型能力,而在工序顺序错了。真人剧组不会拿着一句 logline 就开机,AI 剧组也不应该。

下面把一条能跑长集的 AI 竖屏短剧生产链,拆成 12 道工序。每一道都对应一个可看、可改、可回退的中间产物——这是它和「一键生成」最本质的区别。

工序总览:12 道,每道都有交付物

阶段工序关键交付物谁拍板
立项1. 创意准入评分Intake 完整度分数(0–100)系统分流
立项2. 创意引导补齐的 10 个竖屏创作维度创作者
立项3. 创意简报锁版logline、矛盾、走向、爽点节奏、分集梗概制片人 / 创作者
剧本4. 角色阵容与视觉确认含人物弧光的主角字段、阵容清单创作者
剧本5. 故事档案建档Continuity Bible(人物、关系、伏线、道具)系统建档,人审
剧本6. 分批剧本写作每批场戏清单 → 正文 → 质检 → 档案回填编剧 / 监制
美术7. 选定画风17 套画风手册之一,贯穿立绘与视频美术 / 创作者
美术8. 人物 / 场景 / 道具定妆立绘资产库(空镜场景图不含人物)美术 / 创作者
拍摄9. 本集切为约 10 秒场块场块清单(粒度约 10 秒,正文软上限约 200 字)导演 / 创作者
拍摄10. 每场绑定参考图 + 镜头提示词参考素材表 + 八大要素提示词导演
拍摄11. 多模态出片(默认竖屏 9:16)每场独立成片与历史 takes系统执行
后期12. 审片 → 改词 / 换图 → 重拍择优终版场块,进入剪辑串场监制

这 12 道不是建议,是顺序。跳步的代价后面会讲。

立项阶段:Brief 没锁,不要开机

工序 1–2:创意准入评分与引导

创意入口不是一个文本框,而是一个打分器。系统按题材、主角、核心矛盾、故事走向、集数、单集时长、风格基调、爽点与钩子节奏、结局方向、投放平台与受众这 10 个维度给 Intake 打分(0–100)。

  • ≥80 分:可跳过大部分引导,直达简报
  • 40–79 分:只补缺失维度
  • <40 分:走完整 10 步引导

单集时长以竖屏 1–2 分钟为主,最长收敛到 3–4 分钟。这个阈值是系统强制改写推荐路径的,不是模型「口头说够了」就放行——立项会没开完,不许进下一步。

工序 3:创意简报锁版

简报是后续所有环节的硬约束,锁版后才能进入下一阶段。固化字段包括:

  • 一句话故事(logline)
  • 核心矛盾
  • 故事走向
  • 结局方向
  • 爽点与钩子节奏
  • 投放平台与受众
  • 分段分集梗概
  • 给编剧的注意事项

主角字段必须包含人物弧光——这是区别「爽文流水账」和「有成长线的剧」的第一道闸门。

剧本阶段:不靠模型记性,靠结构化档案

工序 4:角色阵容与视觉确认

进入写作前,阵容要过一道硬门禁:齐全、姓名合法、视觉字段完整、主角与简报对齐。不过关不能写。

工序 5:故事档案(Continuity Bible)

故事档案是一份贯穿全剧的结构化设定记录,包含人物身份、稳定性格特征、可变的当前状态(伤痕、身份变化等)、人物关系、伏线 open/resolved 状态、按集出场表、每批剧情纪要、道具视觉描述。

写作时模型只吃档案切片(人物状态 / 未结伏线 / 近批摘要 / 本批主线),既防上下文失忆,也防噪音。每批写完自动回填,续写前自动调取。一句话:不靠模型记性,靠结构化档案

工序 6:分批剧本写作

剧本不是一口气吐 100 集,而是分批写作,每批数集。每批内部走四步:

  1. 场戏清单先行:先出 Beat Sheet + 集末 cliffhanger,再写正文
  2. 正文写作,内嵌四条铁律:
  • 黄金 3 秒:第 1 场必须强冲突或强悬念,禁平淡开场与长篇背景介绍
  • 单集结构:开场钩子(1 场)→ 矛盾升级 → 集末 cliffhanger(最后 1 场)
  • 爽点密度:每集至少 1 次小爽点(打脸 / 反转 / 身份暗示 / 证据到手);每 3–5 集 1 次大爽点
  • 台词:短句为主,单句一般不超过 20 字;禁论文腔与大段旁白解释
  1. 规则质检:卡住集标题错误、场景数不匹配、缺【人物】行、对白过少、「未完待续」等占位敷衍;不合格带错误反馈自动重写,最多 6 次;未通过质检的半成品不交付
  2. 档案回填:本批新状态、新伏线、新道具写回故事档案

从第 2 批起,先问定四件事——本批剧情方向、重点人物、伏笔与冲突、集末钩子——这些被标记为「用户已确认的硬约束」,与档案冲突时以创作意图为准。写作进度过半后,系统强制注入结局约束,防止烂尾。

美术阶段:一致性靠资产,不靠运气

工序 7:选定画风

内置 17 套画风手册,覆盖 2D、3D、真人写实等方向(都市写实、古装写实、成熟都市言情动画、九十年代日漫、国风工笔、仙侠古风、3D 国漫、黏土定格、赛博国风等)。

每套手册至少包含:人物出图手册(面容锚点、材质、气质、视图一致性)、场景 / 道具手册、视频风格标签。选定后,人物立绘、场景立绘、道具立绘、视频提示词共用同一风格路径——避免「人物是日漫、视频变成写实」的断层。

工序 8:定妆出图

立绘走两段式工艺:

  1. 文本润色:用该画风的人物手册 + 性别硬规则(性别为硬规则,不随模型发挥),把档案描述润色成可出图提示词,可人工覆盖
  2. 图像生成:拼最终提示词出图,支持参考图,落库为可回看的历史版本

三条纪律:

  • 空镜纪律:场景图严禁出现人物
  • 内容权威:用户 / 剧本的描述压过画风手册的世界观禁令(手册管画法,不管拒画)
  • 视频侧只消费状态已完成且文件可读的立绘,不拿半成品去绑参考

道具按集以「道具师」视角提取剧本原始称呼,全剧合并成 catalog,不丢集。

拍摄阶段:系统教模型用分镜表语言说话

工序 9:切场块

剧本自动切成视频场块,目标粒度约 10 秒 / 场,正文软上限约 200 字,超过按动作节拍、空段、句号等规则再拆。群演 / 泛指角色从可绘制主演名单里剥离,避免挤占定妆槽位。

用户看到的不是「第 3 集一个大视频」,而是「第 3 集 → 场 1、场 2、场 3……」,每场独立提示词、独立参考图、独立成片与历史 takes——相当于剪辑台上的 clip 列表。

工序 10:绑定参考图 + 工程化镜头提示词

这是 AI 短剧最核心的一致性机制。每场自动构建参考素材表,顺序固定:场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图。有图才占槽位,无图标明「仅文字」,不强行编造绑定。

一条最高优先级约束值得单独拎出来:

有参考图的人物,禁止再用文字描写服装 / 外观;以参考图为准,文字只写动作、表情、伤情。

这条直接针对 AI 视频的经典翻车:文字描述与参考图打架 → 换装、换脸。

此外支持:手动角色绑定(剧本里叫「警官」,绑到档案里「李强」的定妆)、道具手动纳入 / 排除、同类同名下替换为历史版本中的另一张图。穿越 / 闪回题材按场景地点关键词判定现代 / 古代,取人物定妆图时优先匹配对应造型(时代造型路由)。

开拍前有齐套校验:生成提示词前检查缺失的场景 / 人物 / 道具参考,弹出清单引导先去绘制;允许跳过走纯文字路径——但这是提醒式的制片助理,不是静默硬生成。

镜头提示词按八大要素组织:精准主体、动作细节、场景环境、光影色调、镜头运镜、视觉风格、画质、约束条件。复杂度分流:简单场景一段式;复杂影视化场景走三段论(总体设定 → 镜头 1/2/3… → 约束包)。

几条硬规范:

  • 一镜一运镜:禁止单镜内推拉摇移叠加
  • 用镜头序号,不用绝对秒数(禁止写「0–3s」)
  • 强制兜底包:画质、面部稳定、无水印 Logo;多人场景加双胞胎 / 分身兜底;非写实必须风格锚定
  • 动作原则:肢体细化 + 程度量化;优先低缓连续动作,减少高爆发动态崩坏
  • 符号规范:台词 {}、音效 <>、BGM ()
  • 提示词生成时只给本场素材,禁止串戏;本场剧本正文是最高优先级撰写依据
  • 生成参数偏保守,取稳定可控而非天马行空

一句话:系统在教模型用分镜表语言说话,而不是写小说

提示词交付前会剥离特定影视作品 / IP 名称,保留技法与美学描述,降低下游版权拦截风险。参考图被识别为疑似真人照片时,返回明确引导:改用平台绘制链路、不加真人参考图后重绘再拍。

工序 11:多模态出片

输出规格默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例),不是事后裁切——这是默认交付形态。

规格
画幅默认 9:16 竖屏(亦支持其它比例)
时长智能时长 或 固定 5–15 秒
模型档位标准 / 高速 / 轻量
分辨率按模型白名单(如 480p–4K)
音频默认可生成;水印默认关

出片时 Worker 用的是用户已确认或已编辑的提示词 + 当时锁定的参考图映射。改了词再点生成,才是新的 take——和片场「改分镜说明再拍」一致。

生产级可靠性上,几条机制值得制片方关注:成片做 faststart 处理并以实测时长落库;视频任务走独立队列车道,与剧本写作、立绘任务隔离并发槽位;同一场块进行中禁止并行提交,避免重复扣费与状态混乱;积分预扣与结算,失败自动释放;僵死任务超时回收,失败可感知、可重试;已有厂商任务号时支持续跑轮询,禁止二次创建与二次预扣。这不是玩具脚本,是可运营的生产队列。

后期阶段:终审在人,不在模型

工序 12:审片与重拍择优

出片后,创作者可以:

  • 编辑视频提示词(相当于导演改分镜说明)
  • 更换人物 / 场景 / 道具参考图(换定妆 / 换场景板)
  • 手动角色绑定(处理称呼不一致、客串指代)
  • 道具纳入 / 排除(控制本场视觉焦点)
  • 切换画风(统一美术语言)
  • 选择模型档位(质量 / 成本 / 速度权衡)
  • 回看同场历史 takes 多 take 择优

没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。

诚实边界:这 7 件事当前做不到

主动划边界比堆形容词更能建立信任。

  1. 没有成片自动打分或自动择优重拍引擎。 质量终审在创作者和监制手里,系统提供的是多 take 与改词重拍的工具。
  2. 参考图不是强制门禁。 缺图会提醒,但允许跳过走纯文字路径——质量通常更差,所以专业流程应该先定妆再开拍。
  3. 提示词里的参考代号靠规范引导,不做二次硬拼。 创作者审词时仍应确认参考代号齐全。
  4. 视频分镜语法以平台内置的镜头规范为准,画风只注入视频风格标签;完整美术手册用在立绘侧。
  5. 约 10 秒的场块是工程启发式,不是时间码精剪。 超长场会再拆,但仍可能出现偏长的块;精剪与串场成片需要后续剪辑环节。
  6. 当前不做跨场自动续写 / 延长视频的产品化工作流。 产品单元是「单场多模态参考 → 单段成片」。
  7. 角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸嵌入校验。 时代造型靠规则选图,最终观感仍取决于立绘质量,以及提示词是否遵守「有图不写外观」。

人坐在哪、机器坐在哪

整条链路上,机器负责把确认过的方向落到每一集、每一场;人在关键节点做确认与审美判断——简报锁版、阵容确认、画风选定、定妆验收、每批意图锁定、提示词审阅、终版 take 择优。

猫斯卡(Maosika)把这套流程固化成了一条从想法到成片的自动生产链,由 18 位数字专家(5 位核心 + 13 位视频制作)对标真实剧组编制协同工作,用户能看到流式工作记录(▸ 角色:动作),像监制看日报,不是黑箱。它没有试图用一次生成替代剧组;它用工程手段强制执行了短剧工业里已经被验证的质量控制顺序——先故事与连续性,再定妆,再分场,再镜头指令,再多 take 择优。

猫斯卡的定位是可规模化生产的 AI 短剧操作系统——把专业流程固化进产品,而不是宣称无需人类、零失误出片。把重复的、易漂移的、易失控的部分变成可约束的流水线,审美判断仍然坐在人这边。

如果你正在搭自己的 AI 短剧生产流程,可以先读我们关于竖屏短剧剧本工艺的拆解,以及AI 视频一致性问题的机制解法——这两篇是这条流水线在剧本侧和美术侧的展开。

关于猫斯卡 | 猫斯卡 · 专业AI视频自动生产系统。把创意评估、剧本写作、人物场景道具定妆、镜头提示词与出片串成一条可审、可改、可回退的生产链。官网:www.maosika.com